[ 3D ] 3DS MAX拆UVW問題
使用軟體:3Ds MAX
版本:9
附加使用軟體:photoshopCS
問題描述:我拆的是簡單的低模, 我是直接對模型下Unwrap UMV
選好要投影的面後, 用quck planner來拆, 問題是進入edit後, 他投射的面
都會充滿整個貼圖區, 這樣我將身體分成很多部份來拆的話, 每塊貼圖的大小都
不一樣, 我再接合的時候會變的很困難, 有沒有什麼方法能讓投影下來的面
維持在模型上的形狀(大小), 重點是...這樣的話貼圖會好畫很多
search key:low poly modeling
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 134.208.18.158
※ 編輯: conmunic 來自: 134.208.18.158 (10/20 17:07)
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※ 編輯: conmunic 來自: 134.208.41.37 (10/20 21:30)
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大概長這樣, 背面的面比正面少很多, 我是想作成2D卡通那種感覺
所以臉的佈線就只是維持形狀...這模型是我一年前做的, 當時算是有拆UV
也有簡單的貼圖, 但是UV拆的亂七八糟的, 想重新弄一遍
※ 編輯: conmunic 來自: 134.208.41.37 (10/23 00:59)
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