[ 3D ] 3DS MAX拆UVW問題

看板Digital_Art作者 (無與倫比:這三小)時間14年前 (2009/10/20 17:06), 編輯推噓7(706)
留言13則, 5人參與, 最新討論串1/1
使用軟體:3Ds MAX 版本:9 附加使用軟體:photoshopCS 問題描述:我拆的是簡單的低模, 我是直接對模型下Unwrap UMV 選好要投影的面後, 用quck planner來拆, 問題是進入edit後, 他投射的面 都會充滿整個貼圖區, 這樣我將身體分成很多部份來拆的話, 每塊貼圖的大小都 不一樣, 我再接合的時候會變的很困難, 有沒有什麼方法能讓投影下來的面 維持在模型上的形狀(大小), 重點是...這樣的話貼圖會好畫很多 search key:low poly modeling -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 134.208.18.158 ※ 編輯: conmunic 來自: 134.208.18.158 (10/20 17:07)

10/20 20:33, , 1F
這我也想了很久 先把一個拆好的當作標準 當作下個要拆的背景
10/20 20:33, 1F

10/20 20:34, , 2F
為什麼他快拆時的面都不能以該面的法向量呢?
10/20 20:34, 2F
※ 編輯: conmunic 來自: 134.208.41.37 (10/20 21:30)

10/21 05:07, , 3F
那個...不是憑感覺就好了嗎?
10/21 05:07, 3F

10/21 06:01, , 4F
就是因為是low poly對貼圖如此龜毛啊QQ
10/21 06:01, 4F

10/22 23:21, , 5F
低模不簡單A
10/22 23:21, 5F
http://img44.imagevenue.com/img.php?image=30120_3D_001_122_125lo.jpg
大概長這樣, 背面的面比正面少很多, 我是想作成2D卡通那種感覺 所以臉的佈線就只是維持形狀...這模型是我一年前做的, 當時算是有拆UV 也有簡單的貼圖, 但是UV拆的亂七八糟的, 想重新弄一遍 ※ 編輯: conmunic 來自: 134.208.41.37 (10/23 00:59)

10/23 20:07, , 6F
其實我個人一直覺得Photoshop根本就不是設計出來畫
10/23 20:07, 6F

10/23 20:08, , 7F
貼圖的工具,只是因為有些人的使用習慣,加上製作的模型
10/23 20:08, 7F

10/23 20:09, , 8F
如果不是很複雜,可能就將就著用,可是(1)畫起來不直覺
10/23 20:09, 8F

10/23 20:10, , 9F
(2)無法解決UV接縫的問題,如果是寫實的恐龍皮,超難畫
10/23 20:10, 9F

10/23 20:11, , 10F
推薦:Bodypaint 或 Deep paint 直接畫在模型上
10/23 20:11, 10F

10/23 20:12, , 11F
完全不用外掛,拆好UV後出Obj檔,直接可以開始工作!
10/23 20:12, 11F

10/23 22:31, , 12F
我也一直被MAX處裡接縫問題困擾著,我有Deep paint但不會弄
10/23 22:31, 12F

10/23 22:41, , 13F
我沒用過2010版的MAX,不知道有沒有多一點幫助貼圖接縫功能?
10/23 22:41, 13F
文章代碼(AID): #1AtNsWC- (Digital_Art)