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作者 Silywuns 在 PTT [ GuildWars ] 看板的留言(推文), 共387則
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2F推:謝謝.07/26 19:29
3F→:對不起.幫不上忙.07/26 17:38
4F→:哦.謝謝.我看得懂wiki的"圖"與雙淘汰賽制的"說明"07/26 15:01
5F→:但是你們的"賽程表"超出wiki太多了."專業"到只有"表".07/26 15:02
6F→:真是好表.07/26 15:03
7F→:當然你誤會我先前一開頭就是講看不懂的"賽程表",改成不懂07/26 15:12
8F→:wiki雙敗淘汰賽制的說.在此不好意思地改正一下.07/26 15:12
9F→:最後,我要道歉的是.那張好表可能隨便拿給路上的一個人看,07/26 15:21
10F→:再加句這是雙淘汰賽,就能看懂的人不同.為我的無知道歉.07/26 15:22
15F→:賽制不是不好懂.是那張表,時間場次完整性(只有全賽程的部07/26 15:35
16F→:份?),所以要解讀時,還要自己想辦法去找一下或想一下,為什07/26 15:36
17F→:麼最左方沒有123456,然後第二排就跳出來.以及為何同一排07/26 15:37
18F→:上下同時都有同隊伍輸給不同對手?...等等.07/26 15:38
19F→:至於說路上的人只是個隱喻,這個gw2看版的版眾.就像這版的07/26 15:39
20F→:路人或遊客,可能這時才想或開始注意到比賽,而非全程追蹤07/26 15:41
21F→:有賽程表的話,當然看賽程表比較容易得知.這個比賽的過程07/26 15:43
22F→:進度,或賽事激不激烈,多少隊伍參賽,又多少被淘汰...等等.07/26 15:45
23F→:且沒有時間場次的話,也無從判斷交戰對伍的實力差距(比如07/26 15:55
24F→:打了10分鐘跟100分鐘的對戰組合.怎麼都會覺得花100分的,07/26 15:56
25F→:雙方實力相近),而且也能知道隊伍是不是都在高強度或長時07/26 15:56
26F→:間下,連續作戰...等等.07/26 15:57
28F→:哦.因為後來這些內容是對前面推文的,所以才選在推文下方07/26 16:01
29F→:回覆.因為有些連自己推過文的文章都不見得回去看了.回文07/26 16:01
30F→:被忽視的機會就會比較高.避免之.07/26 16:02
39F→:樓上若照這樣講的話,第一輪勝隊應該跟第二輪勝隊打,但表07/26 16:25
40F→:的呈現卻不同,以Thai Alliance為例.他第一輪勝後,就再打07/26 16:26
41F→:第二輪了.07/26 16:26
42F→:且若同排上下為勝敗部時,(第幾輪從表上沒標清),TA又同時07/26 16:30
43F→:在勝部勝出,又在敗部勝出.07/26 16:30
44F→:因為像這張表沒講明時間場次第幾輪,若把最左方當第一輪,07/26 16:32
47F→:左二排當第二輪時,ta等於在第一輪內同時於勝敗部勝出,07/26 16:34
52F→:同一直行,"一般"都認為同一天,我想這也不需要特別註明.07/26 16:39
53F→:次一直為之後的某天,這沒錯吧?07/26 16:40
54F→:在沒標明時間,且一般人也不會注意到10隊的賽程是46分兩輪07/26 16:42
55F→:一般人看到同天在勝部(第一輪沒輸),又在敗部勝出,不會怪?07/26 16:44
59F→:若是照這種表上沒標時間,同一直行為同天,次一直行非同天07/26 16:45
60F→:的認知下當然會誤解.07/26 16:46
63F→:所以你不覺得難理解,也能代表別人/一般人/普羅大眾?07/26 16:47
69F→:你確定一般人/普羅大眾會優先用challonge.com,而非google07/26 16:49
70F→:及wiki?07/26 16:49
74F→:我所認識的也任何人用過challonge.com.07/26 16:50
76F→: ^^沒07/26 16:51
78F→:你也頂多說你看得懂,不能說一般人看得懂.再來,我一開始就07/26 16:52
81F→:是講我看不懂,我無知.不是說一般人看不懂.07/26 16:52
86F→:那是我問主辦方"認為"他們看得出來嗎?請勿斷章取義,而在07/26 16:55
89F→:前一句我是講:看不懂的賽程表.這不需特別註明是我.07/26 16:56
92F→:所以你能代表你們,代表我問的主辦方?我不能是一般人之一07/26 16:57
97F→:"看不懂的賽程表"叫沒好問.丟出一個雙淘汰制就叫樂意解答07/26 16:59
99F→:我去google看了wiki,就搭不起來.後面就是對"樂意解答"口07/26 17:00
100F→:氣很差.07/26 17:00
101F→:若上一篇一開始"看不懂的賽程表"=就已經很刻意?那我認了07/26 17:01
102F→:你或你可以代表的你們講"這是雙敗淘汰賽制"就是樂意解答,07/26 17:02
105F→:那我道歉.對不起.我是連能看懂的一般人都不是.也不要因為07/26 17:03
106F→:我把看不懂的人歸為一般人.07/26 17:04
110F→:那句是對"這是雙敗淘汰賽制"的反應.畢竟是樂意解答嘛.07/26 17:06
112F→:哦.所以你們去貼給參賽者看嗎,我是觀眾不能看不懂,也非參07/26 17:06
113F→:賽者.07/26 17:06
116F→:我承認我口氣酸又不好,但你絕對不是樂意解答.你也是先酸07/26 17:08
117F→:又嗆的.真要講樂意解答的.trixz一開始就是.後來才有酸嗆.07/26 17:09
119F→:哦,我不能現在非直播時,才注意到這個填了很多空格的表?07/26 17:10
122F→:第二篇推文一開始也就講酸了.那是所謂的樂意解答?跟wiki07/26 17:10
125F→:不同的隊伍數不同,我搭不起來,在trixz沒講解釋前,沒人樂07/26 17:11
128F→:意解答過.但我承認是我口氣不好造成的,不過也別往自己臉07/26 17:12
129F→:上貼金,就先說自己"樂意解答"07/26 17:13
130F→:第二篇也不叫"樂意解答",真正有樂意解答是一開始的trixz07/26 17:14
134F→:你都講的了,第二篇是在推完後出現的.那我裡面也講了.看不07/26 17:16
136F→:懂賽程表,後面也有提到google了.結果第二篇還不是沒解釋07/26 17:16
137F→:賽程表跟wiki或google的不同.07/26 17:17
140F→:我第一篇是是講看不懂"表"還是賽制?就算後來口氣很差,我07/26 17:18
142F→:還是講看不懂"表",而不是看不懂wiki的賽制說明.07/26 17:19
144F→:我一直都在講是"表".07/26 17:20
145F→:那我第一篇也提了google,至少google的wiki說明,我也講了07/26 17:21
147F→:能看懂wiki的說明,但不是看懂為何這表跟wiki的不同.07/26 17:21
150F→:雙淘汰wiki就講:雙敗淘汰制的比賽一般分兩個組進行,勝07/26 17:22
151F→:者組與負者組07/26 17:22
153F→:trixz沒解說前,拿表來對wiki(第二篇也只叫人wiki),當然07/26 17:24
156F→:會覺得為啥一開始ta就能在同天在勝敗部勝出.不同天才輸的07/26 17:25
157F→:但就算是trixz解說了.我知道10隊分46輪後,也還是看不懂07/26 17:26
158F→:為啥ta是贏了還在同天比勝敗部.直到你講了,我才知道那1007/26 17:28
159F→:隊是同天比的,而不是我誤解的第一直行是一天,第二直行非07/26 17:28
160F→:同天.07/26 17:28
161F→:我認真的跟你講真的.從一開始到你講是同天上下午比完左邊07/26 17:32
162F→:那兩行前,我根就搞不懂為何跟wiki講的搭不起來.07/26 17:33
164F→:現在頂多先知道你們講的部份.但還沒去試過能不能"完全"看07/26 17:34
165F→:懂那張表.07/26 17:34
167F→:對了.你用13張輸贏結果來比喻,但若是橋版輸贏結果,就知叫07/26 18:31
168F→:牌或攻防過程嗎?這樣是不懂牌還是不懂規則?07/26 18:31
169F→:就算給你無數的橋牌輸贏結果,你能講對叫牌跟攻防過程?07/26 18:34
2F→:看不懂的賽程表.07/26 13:39
5F→:你主辦方當然熟賽制.但一般人第一眼看到這張表,你認為他07/26 13:51
6F→:們看得出來嗎?這張表給的資訊能讓人看完,就馬上懂了是啥07/26 13:52
7F→:賽制,怎麼比的?怎麼有些名字上下又同時有?一開始名字前面07/26 13:54
8F→:又只有78910,沒1234,就算有人有心想google,搞不好也不知07/26 13:56
9F→:怎麼google.當然這只是我看不懂罷了.就算講了雙敗淘汰賽07/26 13:57
10F→:還是看不懂.這還是留給專業的去看吧.我還是別不自量力了.07/26 13:59
12F→:謝謝.雖然你跟我都是google到同一個wiki,但是我看不懂的07/26 15:07
13F→:是你們的賽程表,超出wiki專業太多了.真是好表.07/26 15:08
14F→:畢竟我是google不到那張好表,該怎麼解讀.07/26 15:16
16F→:看過最多的只有lol的比賽.不過看過的lol的循環賽/單雙淘07/26 17:41
19F→:汰制或其它不懂的賽制.它們給的"表"還沒那麼難.07/26 17:42
18F→:不不不.改piwate quaggan還附帶長短弓, Yarrrrrr~~~!07/26 12:19
19F→:然後再依玩家增加,動態升級,依序出現各種迷彩quaggan,並07/26 12:21
20F→:隨機裝備各種小武器.小傳奇或特殊外觀武器.07/26 12:22
24F→:當然也不能忘了金邊或紫邊的"巨大化"進擊のquaggan.07/26 12:24
26F→:地圖名稱我也想好了. world of quaggans!07/26 12:25
28F→:還有為了跟上living world 這個潮流.以後將會陸續再推出.07/26 12:26
29F→:有空中迷你小座騎的quaggans跟"吾之夢想乃星晨大海"的搭07/26 12:28
30F→:艦流小quagguans, 這樣陸海空就都有包到了.07/26 12:28
32F→:其實gw2應該是quaggans war 2 XD07/26 14:59
1F→:大陸都是找"自己信任的vpn"玩的.07/23 10:23
14F→:戰場牌也是07/19 17:43
5F→:長弓還是那鳥樣的話,還是沒動力去收集材料.剛開始基底才07/19 11:15
6F→:幾g就沒買了.07/19 11:15
9F→:傳奇外觀太糟糕的話,定值以下也不見有人做XD.07/19 11:24
10F→:就像短弓還能常看到有人用小馬弓,長弓還沒在wvw見過花弓.07/19 11:25
13F→:一堆傳奇還不如現在成就點數換的zenith外觀.07/19 11:53
18F→:鎚子的液態金屬效果你漏了XD07/19 12:04
99F→:到現在還沒打過fotm/沒紅裝&傳奇(挺胸).去年8月底創角的.07/19 11:12
105F→:都失敗XD,只是剛好玩家不玩他們覺得失敗的地方.07/19 11:18
112F→:hd公會都消失9成的人數了.只有剛開始有wvw公會活動.07/19 11:20
113F→:光jq就不少人跟公會消失了.07/19 11:21
120F→:hd去foo跟atm的是少數,我在hd創公會後,1小時內就加入了,07/19 11:28
122F→:到現在也沒換過公會.公會列表上有3百多人都消失,沒再上線07/19 11:29
125F→:有上線的代表hd,跟代表別公會的人,從去年底就沒破50人了07/19 11:31
127F→:hd第一個月後就有在開始清人口了.因為收滿了XD07/19 11:32
128F→:只是沒想到還沒大動作清人口.就已經不需要了.07/19 11:33
131F→:cof p3太拖時間了.只有副本牌剛改成首次60張時,有天天打107/19 11:39
132F→:次,打了幾天.07/19 11:39
136F→:好~~~爛(消音). 不過對走頭無路的人來說也算好工作了07/19 11:44
139F→:因為 "閒聊沒事 沒事閒聊" (咦?)07/19 11:47
143F→:那給個幾千點成就獎勵吧XD07/19 11:48
154F→:是差距.雖然沒換過紅裝,但以ppc數值來講,至少好5~10%.07/19 11:54
158F→:怎麼只感謝quit的玩家?像我這種沒去打過的.也要算在感謝07/19 11:57
159F→:名單上吧(認真)07/19 11:57
161F→:少一整fotm副本速度.完全是0 XD07/19 11:57
165F→:不講主觀或其它變數.客觀上.純數值比較好就是差距.07/19 11:59
166F→:速度的話,你讓同一批人,拿較好的數值打,本來就會比較差的07/19 12:00
170F→:快.只要有差,就是有差距.當然融入主觀要說沒差,那就隨你.07/19 12:01
224F→:我講的5~10%.是指紅裝"未用"插糟比橘裝"已用"插糟,不含背07/19 13:45
225F→:部時.紅裝多了7%爆傷,約2%爆率.64power.07/19 13:46
226F→:不含背部下,紅裝光爆傷多了7% (99%變106%),傷害就不止2%07/19 13:47
227F→:了吧.07/19 13:48
230F→:那紅裝插糟能裝啥讓傷害更上一層樓,我不知道.但它至少能07/19 13:51
231F→:裝一個20%mf的.紅裝這樣搞.至少比橘裝ppc傷高又多20%mf07/19 13:53
232F→:很好奇為啥某樓是怎樣認為傷害量不到2%?07/19 13:57
235F→:又即使忽視傷害上的差距,光插糟又能多一個20%mf.這差距07/19 13:59
236F→:也能忽視嗎?07/19 13:59
238F→:沒有反紅裝,只是反你講的沒有差距.07/19 14:00
239F→:人物數值上的99%變106%.請問是用什麼法?07/19 14:01
243F→:一樣的build特質.一樣的傷害浮動下,一樣同時爆或不爆.07/19 14:06
244F→:99%的爆傷跟106%的爆傷.請問傷害差距?07/19 14:07
247F→:你"逐次"講出damage per hit的傷害差距除以時間就有了.07/19 14:12
248F→:就好比戰士的f1,技能cd好像是60s?(不確定).一下打出1萬207/19 14:16
249F→:除以冷卻的60s.得200dps,這樣能認同吧?07/19 14:19
259F→:你要把傷害浮動數值當成不一致來比,當然會cover掉.07/19 15:04
263F→:傷害的浮動(假設0~100),要比也是75比75. 30比30這樣.07/19 15:05
265F→:光最頂傷害,就請你講一下,在不含背部差距下.紅比橘多了7%07/19 15:06
267F→:爆傷的素質.在相同的傷害浮動下,爆傷就是有99%變107%素質07/19 15:07
272F→:不用100%打出最高傷害.兩者在1%傷害浮動下.7%的爆傷還是07/19 15:09
274F→:影響7%07/19 15:09
275F→:你的浮動是建立在每次都跟"不同的傷害浮動比".若是"平均"07/19 15:10
277F→:的傷害浮動.只要出爆擊,爆傷就是影響7%.對了.不含背部下07/19 15:10
278F→:我可以有99%的爆擊機率.07/19 15:11
281F→:你的傷害浮動不就是建立在若某武器能打出1~9999999好了.07/19 15:12
283F→:結果你拿777比88888的來算?07/19 15:12
286F→:就算數千次好了.在一定出爆擊下.(含背部能到100%爆率),07/19 15:14
288F→:在每次都爆擊下.不管你浮動多少從1~999999或平均,在爆傷07/19 15:15
291F→:從99%變106%時.每個浮動傷害就是差這7%07/19 15:16
292F→:你紅裝翻一次就降一截,橘裝就不用同時翻滾一次就降一截?07/19 15:17
293F→:真要比較.請你先了解好啥是實驗組,啥是對照組?07/19 15:18
301F→:你講的時間分母拉長是你講dps=damage per second.但傷害07/19 15:24
302F→:=裡面的damage,不管你時間再怎麼拉長.除非不爆擊.不然只07/19 15:24
303F→:要爆擊.爆傷就是差7%.爆傷在"同傷害浮動"下,差就是7%.07/19 15:25
305F→:不管幾人.每個人也是跟自己的浮動差做(紅換橘)的比較.07/19 15:27
307F→:在實驗組與對照組"相同條件"下.紅換橘,至少就有7%爆傷差07/19 15:28
310F→:你不想別人就想.想得真美.不再回應.07/19 15:29
318F→:好吧.那我是插樓的那個,誤會了.對不起.不過回到你的數值07/19 15:33
321F→:5/100 (假定這是橘裝?) 當然要跟相同比例傷害下的紅裝做07/19 15:34
322F→:比較.所以是要跟6/120比.(相同的5%傷害浮動.)但是你這最07/19 15:35
326F→:大值100比120.又是不同數值下的變因.變數不固定.07/19 15:36
330F→:要比較,當然只算相同條件下.所以我剛才到現在.就只拿紅裝07/19 15:37
331F→:比橘裝多7%爆傷的變因下,做比較.因此要比的話,就是5/10007/19 15:38
336F→:那好.5/100 4/100 與5/120比4/120.你比的是dps的差距.07/19 15:40
337F→:重提你講dps="damage per second".damage=傷害.07/19 15:41
338F→:不論時間從100變120變其它.5跟4是傷害,是固定的沒錯吧?07/19 15:42
339F→:那5跟4在一定爆擊下.兩者爆傷差7%.傷害就要算上這7%差.07/19 15:44
341F→:不爆擊的話,那兩者傷害,就時間算拉至1000000.兩者的傷害07/19 15:45
342F→:差就是只算5-4=107/19 15:45
345F→:你的25%跟24.9% .那是dps差,不是damge差07/19 15:46
347F→:你要比較當然是要把其它變因控制住,只留一個變數.07/19 15:48
348F→:以gw2能100%爆擊來講.你上述其它都固定時.只要爆擊出現07/19 15:48
349F→:就等同你每個傷害都要算爆傷差.07/19 15:49
350F→:若不爆擊才能不算爆傷差.所以就算紅裝跟橘裝其它數值全都07/19 15:51
351F→:一樣.爆傷差7%,總傷就會差7%.除以相同時間的話,也是差7%07/19 15:52
352F→:爆擊時,公式可簡化如(紅橘7%爆傷差)/(N時間)x(傷害)07/19 15:55
356F→:這裡有個疑點.我們是比較紅橘裝差距.原始傷害設5沒問題.07/19 16:01
357F→:但100%cri下.算紅裝107%與橘裝99%傷害增加差異.沒錯吧?07/19 16:05
358F→:那紅裝所增加的爆傷=原始傷害x[(107%+150%)-(99%+150%)]07/19 16:07
359F→:上面107%打錯.改成不含背部差的106%.07/19 16:08
361F→:我想了很久.我才知道我跟你講的不同在那.原來我一開始就07/19 16:51
362F→:誤會了.我錯在用爆傷差的7%(減法).去誤解你的增幅(乘法)07/19 16:54
363F→:然後現在才發現雞同鴨講了好多段orz07/19 16:55
364F→:總之我錯了.對不起.07/19 16:58
367F→:不敢說技術多好,但傷害能改善的幅度已經沒有直接換紅裝多07/19 17:04
368F→:只用長弓的遊俠(遠目)07/19 17:05
371F→:1500長弓,能無腦站樁不少地方了.wvw再加上風騷的走位也夠07/19 17:09
374F→:若跟其它武器或職業比.長弓的傷害排名是倒數的orz.07/19 17:12
375F→:但是只用長弓的情形下.愈遠長弓1打愈痛(1000碼+就沒增加)07/19 17:14
376F→:長弓1目前打金邊王.爆擊時能有5000+07/19 17:15
377F→:玩家看輕中重甲裝備build.也有2~5千多.07/19 17:16
379F→:長弓是遊俠武器裡dpH最高.但dpS倒數幾名的武器07/19 17:19
382F→:wvw中,好聽點人家都說我有風騷的走位(X)難聽點叫猥瑣(O)07/19 17:21
385F→:符文跟紋章也不要忘了scholar跟fire XD07/19 17:22
390F→:對呀.遊俠都在清理環境耶!(是誰都把包包丟地上?怒撿)07/19 17:25
391F→:我是會先用長弓切換飛斧加號角,集滿25層才換長弓加大劍07/19 17:28
395F→:我長弓配fire了.畢竟5秒cd就能有30% aoe fire07/19 17:31
396F→:所以有切換副手時,才用飛斧來疊25層.07/19 17:32
400F→:長弓2跟5都有機會觸發到兩次哦 >_^07/19 17:33
401F→:長弓平時有1500又加穿透.比900飛斧好多了.07/19 17:34
404F→:長弓啊.我是dpH愛好者,而且1500帶雙熊.都能打金邊了.07/19 17:37
405F→:副本很久沒打了orz.在fotm出來前,比較有在打.07/19 17:39
406F→:當時都用1500長弓,在隊伍的後方守護著XD07/19 17:41
409F→:短弓射速被改.射程被改.(不過還沒改時就沒用了,咦!?)07/19 17:46
410F→:熊有時心情好會幫你放無敵,cd 45秒.所以常用.07/19 17:48
411F→:不然moa/鳥類/蜘蛛/狼狗豹之類的也不錯.07/19 17:49
413F→:鳥要不是血太少.光咬兩次有時就有5000上下的傷害了.攻速07/19 17:55
414F→:跟飛速也不錯.07/19 17:55
416F→:是拿火球點火盆的滾滾球嗎?最右邊看準時機,用走的就能過07/20 09:44
417F→:不對.剛講的好像是p1.p3應該是快跑閃爆炸區吧?右側有安全07/20 09:47
418F→:點.分兩段跑就好.一口氣跑要右左右才不會被卡住.07/20 09:47
9F→:Anet:要大幅更新某職業>>>更新水中相關項目.07/19 00:28