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作者 Silywuns 在 PTT [ GuildWars ] 看板的留言(推文), 共387則
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Re: [賽事]亞洲杯本週六決賽情報
[ GuildWars ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: trixz - 發表於 2013/07/26 18:22(10年前)
2FSilywuns:謝謝.07/26 19:29
Re: [賽事]亞洲杯本週六決賽情報
[ GuildWars ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: darkcomet - 發表於 2013/07/26 17:07(10年前)
3FSilywuns:對不起.幫不上忙.07/26 17:38
Re: [賽事]亞洲杯本週六決賽情報
[ GuildWars ]169 留言, 推噓總分: +27
作者: darkcomet - 發表於 2013/07/26 14:25(10年前)
4FSilywuns:哦.謝謝.我看得懂wiki的"圖"與雙淘汰賽制的"說明"07/26 15:01
5FSilywuns:但是你們的"賽程表"超出wiki太多了."專業"到只有"表".07/26 15:02
6FSilywuns:真是好表.07/26 15:03
7FSilywuns:當然你誤會我先前一開頭就是講看不懂的"賽程表",改成不懂07/26 15:12
8FSilywuns:wiki雙敗淘汰賽制的說.在此不好意思地改正一下.07/26 15:12
9FSilywuns:最後,我要道歉的是.那張好表可能隨便拿給路上的一個人看,07/26 15:21
10FSilywuns:再加句這是雙淘汰賽,就能看懂的人不同.為我的無知道歉.07/26 15:22
15FSilywuns:賽制不是不好懂.是那張表,時間場次完整性(只有全賽程的部07/26 15:35
16FSilywuns:份?),所以要解讀時,還要自己想辦法去找一下或想一下,為什07/26 15:36
17FSilywuns:麼最左方沒有123456,然後第二排就跳出來.以及為何同一排07/26 15:37
18FSilywuns:上下同時都有同隊伍輸給不同對手?...等等.07/26 15:38
19FSilywuns:至於說路上的人只是個隱喻,這個gw2看版的版眾.就像這版的07/26 15:39
20FSilywuns:路人或遊客,可能這時才想或開始注意到比賽,而非全程追蹤07/26 15:41
21FSilywuns:有賽程表的話,當然看賽程表比較容易得知.這個比賽的過程07/26 15:43
22FSilywuns:進度,或賽事激不激烈,多少隊伍參賽,又多少被淘汰...等等.07/26 15:45
23FSilywuns:且沒有時間場次的話,也無從判斷交戰對伍的實力差距(比如07/26 15:55
24FSilywuns:打了10分鐘跟100分鐘的對戰組合.怎麼都會覺得花100分的,07/26 15:56
25FSilywuns:雙方實力相近),而且也能知道隊伍是不是都在高強度或長時07/26 15:56
26FSilywuns:間下,連續作戰...等等.07/26 15:57
28FSilywuns:哦.因為後來這些內容是對前面推文的,所以才選在推文下方07/26 16:01
29FSilywuns:回覆.因為有些連自己推過文的文章都不見得回去看了.回文07/26 16:01
30FSilywuns:被忽視的機會就會比較高.避免之.07/26 16:02
39FSilywuns:樓上若照這樣講的話,第一輪勝隊應該跟第二輪勝隊打,但表07/26 16:25
40FSilywuns:的呈現卻不同,以Thai Alliance為例.他第一輪勝後,就再打07/26 16:26
41FSilywuns:第二輪了.07/26 16:26
42FSilywuns:且若同排上下為勝敗部時,(第幾輪從表上沒標清),TA又同時07/26 16:30
43FSilywuns:在勝部勝出,又在敗部勝出.07/26 16:30
44FSilywuns:因為像這張表沒講明時間場次第幾輪,若把最左方當第一輪,07/26 16:32
47FSilywuns:左二排當第二輪時,ta等於在第一輪內同時於勝敗部勝出,07/26 16:34
52FSilywuns:同一直行,"一般"都認為同一天,我想這也不需要特別註明.07/26 16:39
53FSilywuns:次一直為之後的某天,這沒錯吧?07/26 16:40
54FSilywuns:在沒標明時間,且一般人也不會注意到10隊的賽程是46分兩輪07/26 16:42
55FSilywuns:一般人看到同天在勝部(第一輪沒輸),又在敗部勝出,不會怪?07/26 16:44
59FSilywuns:若是照這種表上沒標時間,同一直行為同天,次一直行非同天07/26 16:45
60FSilywuns:的認知下當然會誤解.07/26 16:46
63FSilywuns:所以你不覺得難理解,也能代表別人/一般人/普羅大眾?07/26 16:47
69FSilywuns:你確定一般人/普羅大眾會優先用challonge.com,而非google07/26 16:49
70FSilywuns:及wiki?07/26 16:49
74FSilywuns:我所認識的也任何人用過challonge.com.07/26 16:50
76FSilywuns: ^^沒07/26 16:51
78FSilywuns:你也頂多說你看得懂,不能說一般人看得懂.再來,我一開始就07/26 16:52
81FSilywuns:是講我看不懂,我無知.不是說一般人看不懂.07/26 16:52
86FSilywuns:那是我問主辦方"認為"他們看得出來嗎?請勿斷章取義,而在07/26 16:55
89FSilywuns:前一句我是講:看不懂的賽程表.這不需特別註明是我.07/26 16:56
92FSilywuns:所以你能代表你們,代表我問的主辦方?我不能是一般人之一07/26 16:57
97FSilywuns:"看不懂的賽程表"叫沒好問.丟出一個雙淘汰制就叫樂意解答07/26 16:59
99FSilywuns:我去google看了wiki,就搭不起來.後面就是對"樂意解答"口07/26 17:00
100FSilywuns:氣很差.07/26 17:00
101FSilywuns:若上一篇一開始"看不懂的賽程表"=就已經很刻意?那我認了07/26 17:01
102FSilywuns:你或你可以代表的你們講"這是雙敗淘汰賽制"就是樂意解答,07/26 17:02
105FSilywuns:那我道歉.對不起.我是連能看懂的一般人都不是.也不要因為07/26 17:03
106FSilywuns:我把看不懂的人歸為一般人.07/26 17:04
110FSilywuns:那句是對"這是雙敗淘汰賽制"的反應.畢竟是樂意解答嘛.07/26 17:06
112FSilywuns:哦.所以你們去貼給參賽者看嗎,我是觀眾不能看不懂,也非參07/26 17:06
113FSilywuns:賽者.07/26 17:06
116FSilywuns:我承認我口氣酸又不好,但你絕對不是樂意解答.你也是先酸07/26 17:08
117FSilywuns:又嗆的.真要講樂意解答的.trixz一開始就是.後來才有酸嗆.07/26 17:09
119FSilywuns:哦,我不能現在非直播時,才注意到這個填了很多空格的表?07/26 17:10
122FSilywuns:第二篇推文一開始也就講酸了.那是所謂的樂意解答?跟wiki07/26 17:10
125FSilywuns:不同的隊伍數不同,我搭不起來,在trixz沒講解釋前,沒人樂07/26 17:11
128FSilywuns:意解答過.但我承認是我口氣不好造成的,不過也別往自己臉07/26 17:12
129FSilywuns:上貼金,就先說自己"樂意解答"07/26 17:13
130FSilywuns:第二篇也不叫"樂意解答",真正有樂意解答是一開始的trixz07/26 17:14
134FSilywuns:你都講的了,第二篇是在推完後出現的.那我裡面也講了.看不07/26 17:16
136FSilywuns:懂賽程表,後面也有提到google了.結果第二篇還不是沒解釋07/26 17:16
137FSilywuns:賽程表跟wiki或google的不同.07/26 17:17
140FSilywuns:我第一篇是是講看不懂"表"還是賽制?就算後來口氣很差,我07/26 17:18
142FSilywuns:還是講看不懂"表",而不是看不懂wiki的賽制說明.07/26 17:19
144FSilywuns:我一直都在講是"表".07/26 17:20
145FSilywuns:那我第一篇也提了google,至少google的wiki說明,我也講了07/26 17:21
147FSilywuns:能看懂wiki的說明,但不是看懂為何這表跟wiki的不同.07/26 17:21
150FSilywuns:雙淘汰wiki就講:雙敗淘汰制的比賽一般分兩個組進行,勝07/26 17:22
151FSilywuns:者組與負者組07/26 17:22
153FSilywuns:trixz沒解說前,拿表來對wiki(第二篇也只叫人wiki),當然07/26 17:24
156FSilywuns:會覺得為啥一開始ta就能在同天在勝敗部勝出.不同天才輸的07/26 17:25
157FSilywuns:但就算是trixz解說了.我知道10隊分46輪後,也還是看不懂07/26 17:26
158FSilywuns:為啥ta是贏了還在同天比勝敗部.直到你講了,我才知道那1007/26 17:28
159FSilywuns:隊是同天比的,而不是我誤解的第一直行是一天,第二直行非07/26 17:28
160FSilywuns:同天.07/26 17:28
161FSilywuns:我認真的跟你講真的.從一開始到你講是同天上下午比完左邊07/26 17:32
162FSilywuns:那兩行前,我根就搞不懂為何跟wiki講的搭不起來.07/26 17:33
164FSilywuns:現在頂多先知道你們講的部份.但還沒去試過能不能"完全"看07/26 17:34
165FSilywuns:懂那張表.07/26 17:34
167FSilywuns:對了.你用13張輸贏結果來比喻,但若是橋版輸贏結果,就知叫07/26 18:31
168FSilywuns:牌或攻防過程嗎?這樣是不懂牌還是不懂規則?07/26 18:31
169FSilywuns:就算給你無數的橋牌輸贏結果,你能講對叫牌跟攻防過程?07/26 18:34
[賽事]亞洲杯本週六決賽情報
[ GuildWars ]20 留言, 推噓總分: +4
作者: darkcomet - 發表於 2013/07/26 13:28(10年前)
2FSilywuns:看不懂的賽程表.07/26 13:39
5FSilywuns:你主辦方當然熟賽制.但一般人第一眼看到這張表,你認為他07/26 13:51
6FSilywuns:們看得出來嗎?這張表給的資訊能讓人看完,就馬上懂了是啥07/26 13:52
7FSilywuns:賽制,怎麼比的?怎麼有些名字上下又同時有?一開始名字前面07/26 13:54
8FSilywuns:又只有78910,沒1234,就算有人有心想google,搞不好也不知07/26 13:56
9FSilywuns:怎麼google.當然這只是我看不懂罷了.就算講了雙敗淘汰賽07/26 13:57
10FSilywuns:還是看不懂.這還是留給專業的去看吧.我還是別不自量力了.07/26 13:59
12FSilywuns:謝謝.雖然你跟我都是google到同一個wiki,但是我看不懂的07/26 15:07
13FSilywuns:是你們的賽程表,超出wiki專業太多了.真是好表.07/26 15:08
14FSilywuns:畢竟我是google不到那張好表,該怎麼解讀.07/26 15:16
16FSilywuns:看過最多的只有lol的比賽.不過看過的lol的循環賽/單雙淘07/26 17:41
19FSilywuns:汰制或其它不懂的賽制.它們給的"表"還沒那麼難.07/26 17:42
[問題] 高等地圖反而都沒人?
[ GuildWars ]37 留言, 推噓總分: +14
作者: dp2046 - 發表於 2013/07/26 03:21(10年前)
18FSilywuns:不不不.改piwate quaggan還附帶長短弓, Yarrrrrr~~~!07/26 12:19
19FSilywuns:然後再依玩家增加,動態升級,依序出現各種迷彩quaggan,並07/26 12:21
20FSilywuns:隨機裝備各種小武器.小傳奇或特殊外觀武器.07/26 12:22
24FSilywuns:當然也不能忘了金邊或紫邊的"巨大化"進擊のquaggan.07/26 12:24
26FSilywuns:地圖名稱我也想好了. world of quaggans!07/26 12:25
28FSilywuns:還有為了跟上living world 這個潮流.以後將會陸續再推出.07/26 12:26
29FSilywuns:有空中迷你小座騎的quaggans跟"吾之夢想乃星晨大海"的搭07/26 12:28
30FSilywuns:艦流小quagguans, 這樣陸海空就都有包到了.07/26 12:28
32FSilywuns:其實gw2應該是quaggans war 2 XD07/26 14:59
[問題] 請問有人在中國也在玩GW2的嗎?
[ GuildWars ]11 留言, 推噓總分: +7
作者: oscar4222001 - 發表於 2013/07/23 09:46(10年前)
1FSilywuns:大陸都是找"自己信任的vpn"玩的.07/23 10:23
Re: [分享] Looking Ahead: Guild Wars 2 in 2013
[ GuildWars ]28 留言, 推噓總分: +10
作者: roka - 發表於 2013/07/19 17:17(10年前)
14FSilywuns:戰場牌也是07/19 17:43
Re: [分享] Looking Ahead: Guild Wars 2 in 2013
[ GuildWars ]32 留言, 推噓總分: +7
作者: chadliu - 發表於 2013/07/19 10:51(10年前)
5FSilywuns:長弓還是那鳥樣的話,還是沒動力去收集材料.剛開始基底才07/19 11:15
6FSilywuns:幾g就沒買了.07/19 11:15
9FSilywuns:傳奇外觀太糟糕的話,定值以下也不見有人做XD.07/19 11:24
10FSilywuns:就像短弓還能常看到有人用小馬弓,長弓還沒在wvw見過花弓.07/19 11:25
13FSilywuns:一堆傳奇還不如現在成就點數換的zenith外觀.07/19 11:53
18FSilywuns:鎚子的液態金屬效果你漏了XD07/19 12:04
Re: [分享] Looking Ahead: Guild Wars 2 in 2013
[ GuildWars ]418 留言, 推噓總分: +36
作者: roka - 發表於 2013/07/18 23:15(10年前)
99FSilywuns:到現在還沒打過fotm/沒紅裝&傳奇(挺胸).去年8月底創角的.07/19 11:12
105FSilywuns:都失敗XD,只是剛好玩家不玩他們覺得失敗的地方.07/19 11:18
112FSilywuns:hd公會都消失9成的人數了.只有剛開始有wvw公會活動.07/19 11:20
113FSilywuns:光jq就不少人跟公會消失了.07/19 11:21
120FSilywuns:hd去foo跟atm的是少數,我在hd創公會後,1小時內就加入了,07/19 11:28
122FSilywuns:到現在也沒換過公會.公會列表上有3百多人都消失,沒再上線07/19 11:29
125FSilywuns:有上線的代表hd,跟代表別公會的人,從去年底就沒破50人了07/19 11:31
127FSilywuns:hd第一個月後就有在開始清人口了.因為收滿了XD07/19 11:32
128FSilywuns:只是沒想到還沒大動作清人口.就已經不需要了.07/19 11:33
131FSilywuns:cof p3太拖時間了.只有副本牌剛改成首次60張時,有天天打107/19 11:39
132FSilywuns:次,打了幾天.07/19 11:39
136FSilywuns:好~~~爛(消音). 不過對走頭無路的人來說也算好工作了07/19 11:44
139FSilywuns:因為 "閒聊沒事 沒事閒聊" (咦?)07/19 11:47
143FSilywuns:那給個幾千點成就獎勵吧XD07/19 11:48
154FSilywuns:是差距.雖然沒換過紅裝,但以ppc數值來講,至少好5~10%.07/19 11:54
158FSilywuns:怎麼只感謝quit的玩家?像我這種沒去打過的.也要算在感謝07/19 11:57
159FSilywuns:名單上吧(認真)07/19 11:57
161FSilywuns:少一整fotm副本速度.完全是0 XD07/19 11:57
165FSilywuns:不講主觀或其它變數.客觀上.純數值比較好就是差距.07/19 11:59
166FSilywuns:速度的話,你讓同一批人,拿較好的數值打,本來就會比較差的07/19 12:00
170FSilywuns:快.只要有差,就是有差距.當然融入主觀要說沒差,那就隨你.07/19 12:01
224FSilywuns:我講的5~10%.是指紅裝"未用"插糟比橘裝"已用"插糟,不含背07/19 13:45
225FSilywuns:部時.紅裝多了7%爆傷,約2%爆率.64power.07/19 13:46
226FSilywuns:不含背部下,紅裝光爆傷多了7% (99%變106%),傷害就不止2%07/19 13:47
227FSilywuns:了吧.07/19 13:48
230FSilywuns:那紅裝插糟能裝啥讓傷害更上一層樓,我不知道.但它至少能07/19 13:51
231FSilywuns:裝一個20%mf的.紅裝這樣搞.至少比橘裝ppc傷高又多20%mf07/19 13:53
232FSilywuns:很好奇為啥某樓是怎樣認為傷害量不到2%?07/19 13:57
235FSilywuns:又即使忽視傷害上的差距,光插糟又能多一個20%mf.這差距07/19 13:59
236FSilywuns:也能忽視嗎?07/19 13:59
238FSilywuns:沒有反紅裝,只是反你講的沒有差距.07/19 14:00
239FSilywuns:人物數值上的99%變106%.請問是用什麼法?07/19 14:01
243FSilywuns:一樣的build特質.一樣的傷害浮動下,一樣同時爆或不爆.07/19 14:06
244FSilywuns:99%的爆傷跟106%的爆傷.請問傷害差距?07/19 14:07
247FSilywuns:你"逐次"講出damage per hit的傷害差距除以時間就有了.07/19 14:12
248FSilywuns:就好比戰士的f1,技能cd好像是60s?(不確定).一下打出1萬207/19 14:16
249FSilywuns:除以冷卻的60s.得200dps,這樣能認同吧?07/19 14:19
259FSilywuns:你要把傷害浮動數值當成不一致來比,當然會cover掉.07/19 15:04
263FSilywuns:傷害的浮動(假設0~100),要比也是75比75. 30比30這樣.07/19 15:05
265FSilywuns:光最頂傷害,就請你講一下,在不含背部差距下.紅比橘多了7%07/19 15:06
267FSilywuns:爆傷的素質.在相同的傷害浮動下,爆傷就是有99%變107%素質07/19 15:07
272FSilywuns:不用100%打出最高傷害.兩者在1%傷害浮動下.7%的爆傷還是07/19 15:09
274FSilywuns:影響7%07/19 15:09
275FSilywuns:你的浮動是建立在每次都跟"不同的傷害浮動比".若是"平均"07/19 15:10
277FSilywuns:的傷害浮動.只要出爆擊,爆傷就是影響7%.對了.不含背部下07/19 15:10
278FSilywuns:我可以有99%的爆擊機率.07/19 15:11
281FSilywuns:你的傷害浮動不就是建立在若某武器能打出1~9999999好了.07/19 15:12
283FSilywuns:結果你拿777比88888的來算?07/19 15:12
286FSilywuns:就算數千次好了.在一定出爆擊下.(含背部能到100%爆率),07/19 15:14
288FSilywuns:在每次都爆擊下.不管你浮動多少從1~999999或平均,在爆傷07/19 15:15
291FSilywuns:從99%變106%時.每個浮動傷害就是差這7%07/19 15:16
292FSilywuns:你紅裝翻一次就降一截,橘裝就不用同時翻滾一次就降一截?07/19 15:17
293FSilywuns:真要比較.請你先了解好啥是實驗組,啥是對照組?07/19 15:18
301FSilywuns:你講的時間分母拉長是你講dps=damage per second.但傷害07/19 15:24
302FSilywuns:=裡面的damage,不管你時間再怎麼拉長.除非不爆擊.不然只07/19 15:24
303FSilywuns:要爆擊.爆傷就是差7%.爆傷在"同傷害浮動"下,差就是7%.07/19 15:25
305FSilywuns:不管幾人.每個人也是跟自己的浮動差做(紅換橘)的比較.07/19 15:27
307FSilywuns:在實驗組與對照組"相同條件"下.紅換橘,至少就有7%爆傷差07/19 15:28
310FSilywuns:你不想別人就想.想得真美.不再回應.07/19 15:29
318FSilywuns:好吧.那我是插樓的那個,誤會了.對不起.不過回到你的數值07/19 15:33
321FSilywuns:5/100 (假定這是橘裝?) 當然要跟相同比例傷害下的紅裝做07/19 15:34
322FSilywuns:比較.所以是要跟6/120比.(相同的5%傷害浮動.)但是你這最07/19 15:35
326FSilywuns:大值100比120.又是不同數值下的變因.變數不固定.07/19 15:36
330FSilywuns:要比較,當然只算相同條件下.所以我剛才到現在.就只拿紅裝07/19 15:37
331FSilywuns:比橘裝多7%爆傷的變因下,做比較.因此要比的話,就是5/10007/19 15:38
336FSilywuns:那好.5/100 4/100 與5/120比4/120.你比的是dps的差距.07/19 15:40
337FSilywuns:重提你講dps="damage per second".damage=傷害.07/19 15:41
338FSilywuns:不論時間從100變120變其它.5跟4是傷害,是固定的沒錯吧?07/19 15:42
339FSilywuns:那5跟4在一定爆擊下.兩者爆傷差7%.傷害就要算上這7%差.07/19 15:44
341FSilywuns:不爆擊的話,那兩者傷害,就時間算拉至1000000.兩者的傷害07/19 15:45
342FSilywuns:差就是只算5-4=107/19 15:45
345FSilywuns:你的25%跟24.9% .那是dps差,不是damge差07/19 15:46
347FSilywuns:你要比較當然是要把其它變因控制住,只留一個變數.07/19 15:48
348FSilywuns:以gw2能100%爆擊來講.你上述其它都固定時.只要爆擊出現07/19 15:48
349FSilywuns:就等同你每個傷害都要算爆傷差.07/19 15:49
350FSilywuns:若不爆擊才能不算爆傷差.所以就算紅裝跟橘裝其它數值全都07/19 15:51
351FSilywuns:一樣.爆傷差7%,總傷就會差7%.除以相同時間的話,也是差7%07/19 15:52
352FSilywuns:爆擊時,公式可簡化如(紅橘7%爆傷差)/(N時間)x(傷害)07/19 15:55
356FSilywuns:這裡有個疑點.我們是比較紅橘裝差距.原始傷害設5沒問題.07/19 16:01
357FSilywuns:但100%cri下.算紅裝107%與橘裝99%傷害增加差異.沒錯吧?07/19 16:05
358FSilywuns:那紅裝所增加的爆傷=原始傷害x[(107%+150%)-(99%+150%)]07/19 16:07
359FSilywuns:上面107%打錯.改成不含背部差的106%.07/19 16:08
361FSilywuns:我想了很久.我才知道我跟你講的不同在那.原來我一開始就07/19 16:51
362FSilywuns:誤會了.我錯在用爆傷差的7%(減法).去誤解你的增幅(乘法)07/19 16:54
363FSilywuns:然後現在才發現雞同鴨講了好多段orz07/19 16:55
364FSilywuns:總之我錯了.對不起.07/19 16:58
367FSilywuns:不敢說技術多好,但傷害能改善的幅度已經沒有直接換紅裝多07/19 17:04
368FSilywuns:只用長弓的遊俠(遠目)07/19 17:05
371FSilywuns:1500長弓,能無腦站樁不少地方了.wvw再加上風騷的走位也夠07/19 17:09
374FSilywuns:若跟其它武器或職業比.長弓的傷害排名是倒數的orz.07/19 17:12
375FSilywuns:但是只用長弓的情形下.愈遠長弓1打愈痛(1000碼+就沒增加)07/19 17:14
376FSilywuns:長弓1目前打金邊王.爆擊時能有5000+07/19 17:15
377FSilywuns:玩家看輕中重甲裝備build.也有2~5千多.07/19 17:16
379FSilywuns:長弓是遊俠武器裡dpH最高.但dpS倒數幾名的武器07/19 17:19
382FSilywuns:wvw中,好聽點人家都說我有風騷的走位(X)難聽點叫猥瑣(O)07/19 17:21
385FSilywuns:符文跟紋章也不要忘了scholar跟fire XD07/19 17:22
390FSilywuns:對呀.遊俠都在清理環境耶!(是誰都把包包丟地上?怒撿)07/19 17:25
391FSilywuns:我是會先用長弓切換飛斧加號角,集滿25層才換長弓加大劍07/19 17:28
395FSilywuns:我長弓配fire了.畢竟5秒cd就能有30% aoe fire07/19 17:31
396FSilywuns:所以有切換副手時,才用飛斧來疊25層.07/19 17:32
400FSilywuns:長弓2跟5都有機會觸發到兩次哦 >_^07/19 17:33
401FSilywuns:長弓平時有1500又加穿透.比900飛斧好多了.07/19 17:34
404FSilywuns:長弓啊.我是dpH愛好者,而且1500帶雙熊.都能打金邊了.07/19 17:37
405FSilywuns:副本很久沒打了orz.在fotm出來前,比較有在打.07/19 17:39
406FSilywuns:當時都用1500長弓,在隊伍的後方守護著XD07/19 17:41
409FSilywuns:短弓射速被改.射程被改.(不過還沒改時就沒用了,咦!?)07/19 17:46
410FSilywuns:熊有時心情好會幫你放無敵,cd 45秒.所以常用.07/19 17:48
411FSilywuns:不然moa/鳥類/蜘蛛/狼狗豹之類的也不錯.07/19 17:49
413FSilywuns:鳥要不是血太少.光咬兩次有時就有5000上下的傷害了.攻速07/19 17:55
414FSilywuns:跟飛速也不錯.07/19 17:55
416FSilywuns:是拿火球點火盆的滾滾球嗎?最右邊看準時機,用走的就能過07/20 09:44
417FSilywuns:不對.剛講的好像是p1.p3應該是快跑閃爆炸區吧?右側有安全07/20 09:47
418FSilywuns:點.分兩段跑就好.一口氣跑要右左右才不會被卡住.07/20 09:47
[分享] Looking Ahead: Guild Wars 2 in 2013
[ GuildWars ]57 留言, 推噓總分: +26
作者: ZH - 發表於 2013/07/18 22:06(10年前)
9FSilywuns:Anet:要大幅更新某職業>>>更新水中相關項目.07/19 00:28