作者查詢 / Sidney0503

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作者 Sidney0503 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共119則
限定看板:GameDesign
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[請益] 快速開發(一週內)一款作品要準備多少錢?
[ GameDesign ]137 留言, 推噓總分: +21
作者: zxcmoney - 發表於 2018/02/06 21:37(6年前)
71FSidney0503: 他媽的你的問題答案就是十萬 想做就做還問屁02/13 06:41
72FSidney0503: 一票人都跟你說先買軟體 你不想買就不用繼續回文02/13 06:41
73FSidney0503: 不要浪費大家時間02/13 06:41
74FSidney0503: 你就沒想過連你都搞不清楚怎麼做的時候 怎麼指揮別人02/13 06:44
75FSidney0503: 到時候花了錢別人做出來的東西跟你想的不一樣02/13 06:45
76FSidney0503: 花點小錢就可以用RPG Maker 想做幾款都可以02/13 06:46
77FSidney0503: 你的糾結就跟慣老闆一樣 想省東省西 人力貴又嫌02/13 06:46
78FSidney0503: 台灣低薪剛好啦 都是你這種思維的人02/13 06:46
79FSidney0503: 跟你講買軟體你說不會用 跟你說買硬體你說不想換02/13 06:48
80FSidney0503: 跟你說花高價買人力又說買不起02/13 06:48
81FSidney0503: https://imgur.com/hsQxNfj02/13 06:53
82FSidney0503: 月薪四萬的人請他一周做完就要花12萬 你花10連一個02/13 07:11
83FSidney0503: 月薪都不到四萬的人 一星期做出來的東西未來保證bug02/13 07:11
84FSidney0503: 多到滿出來 而且還限定平台 價格再翻倍02/13 07:12
85FSidney0503: 不切實際的跟本不是沒有創業者網路 而是你的腦02/13 07:12
94FSidney0503: 簡單說 你就買軟體+硬體 自己慢慢做簡易版02/14 13:22
95FSidney0503: protype做出來之後再丟募款平台也可以02/14 13:23
96FSidney0503: 順便跟你說 遊戲界最不缺的就是創意和構想02/14 13:23
97FSidney0503: 所以你的寫遊戲夢當然是自己要先完成雛形才有說服力02/14 13:24
98FSidney0503: 如果連雛型都自幹不出來 坦白說你真的可以放棄02/14 13:24
99FSidney0503: 雛型可以是只有部分功能的體驗 故事章節只有第一章02/14 13:27
100FSidney0503: 之類的 不要想說完成才是完整的 好的遊戲在雛型階段02/14 13:27
101FSidney0503: 就會受到好評 並且眾人皆希望可以看到完成品02/14 13:28
102FSidney0503: 至於不買game engine 想要從頭開始刻更是無稽之談02/14 13:29
103FSidney0503: 因為好的設計很好移植 真的想用自己的引擎再替換下層02/14 13:30
104FSidney0503: 初期製作雛型就是使用最簡單創造的遊戲引擎02/14 13:31
105FSidney0503: 真的有興趣你會每天花願意花時間在製作上02/14 13:33
106FSidney0503: 反之如果只做了幾天就想放棄 那你的熱情也只有如此02/14 13:34
107FSidney0503: 花了大筆錢請人反而是浪費02/14 13:34
[請益] 精進遊戲程式能力的方向請益
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: feather623 - 發表於 2017/04/16 16:47(7年前)
1FSidney0503: 遊戲設計跟程式設計要懂得不一樣04/16 21:33
[程式] 遊戲程式:批次邏輯的時域切割 (更正翻譯)
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +17
作者: cjcat2266 - 發表於 2017/03/23 14:02(7年前)
15FSidney0503:03/24 06:07
[美術] 手遊的直向與橫向影響
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +3
作者: syatg951 - 發表於 2017/03/17 13:07(7年前)
16FSidney0503: 直的字很窄 中文字沒有直的寫了03/22 16:15
[遊戲] 《鄉民無雙》之《原創IP群募傳》
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +8
作者: AmosYang - 發表於 2017/03/14 15:15(7年前)
11FSidney0503: 幹 只能推了03/15 10:45
[程式] 關於UE4++、GC與標準庫的一些雜談
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +5
作者: dorgonman - 發表於 2017/03/12 23:29(7年前)
5FSidney0503: 現在換不是好事 c++14/17三家實作越差越多XDDDDDD03/13 05:48
[程式] 關於UE4中的C++與Script支援的一些雜談
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +11
作者: dorgonman - 發表於 2017/03/06 23:17(7年前)
11FSidney0503: UE的C++不是真的C++ 就跟unity的C#不是真C#一樣XD03/12 19:39
[請益] 新手入門unity與c#
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +14
作者: parsons12342 - 發表於 2017/02/22 01:20(7年前)
8FSidney0503: C#當然可以是入門語言 外java皮內VB骨02/23 13:37
9FSidney0503: 物件語言都可以當入門語言 python perl java ruby02/23 13:37
11FSidney0503: C#就是VB穿著Java的皮以為自己是c++的語言02/24 08:26
12FSidney0503: vb可以當入門語言 C#就可以 java可以C#就可以02/24 08:26
13FSidney0503: c/c++可以 c#就可以02/24 08:27
[請益] 關於從零開始的企劃學習生活
[ GameDesign ]56 留言, 推噓總分: +20
作者: anterior - 發表於 2017/02/13 03:27(7年前)
9FSidney0503: 技能半生不熟提出的想法通常是害死人02/13 08:17
10FSidney0503: 版上一直以來企劃都是笑話02/13 08:18
11FSidney0503: 你確定要來這邊問?02/13 08:18
51FSidney0503: 問code去專版02/15 08:07
Fw: [閒聊] 5年500億換團隊
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: -5
作者: surimodo - 發表於 2017/02/09 18:14(7年前)
70FSidney0503: 手法? 搞笑手法? 整個就是笑話02/11 18:15
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