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作者 dorgonman 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
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dorgonman 在 PTT 最新的發文, 共 18 篇
[程式][UnrealEngine] Plugin製作相關注意事項
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: dorgonman - 發表於 2024/04/01 11:08(1年前)
[程式] UnrealEngine中的ISPC與SIMD的一些雜談
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: dorgonman - 發表於 2023/01/04 21:15(3年前)
[程式][演講筆記][UE] The Journey to Nanite
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: dorgonman - 發表於 2022/10/26 22:08(3年前)
[程式][演講筆記]UE5 Mobile Deferred Render
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: dorgonman - 發表於 2022/09/03 17:32(3年前)
[程式]UE5中的渲染技術演講筆記 by EpicChina
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +7
作者: dorgonman - 發表於 2022/08/12 20:49(3年前)
dorgonman 在 PTT 最新的留言, 共 107 則
[情報] Unreal 5.4釋出了,但是感覺不是好事情
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +8
作者: ruthertw - 發表於 2024/04/26 13:38(1年前)
8Fdorgonman: 非遊戲專案是per seat,不過這是能賺超過1百萬美元才要04/27 11:05
9Fdorgonman: 擔心的04/27 11:05
[程式][UnrealEngine] Plugin製作相關注意事項
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: dorgonman - 發表於 2024/04/01 11:08(1年前)
4Fdorgonman: workaround是筆誤沒錯,這二年太忙,少有寫文的時間:(04/02 18:00
[請益] 自己開發引擎對使用引擎會學到什麼
[ GameDesign ]32 留言, 推噓總分: +2
作者: iLeyaSin365 - 發表於 2023/04/27 12:17(2年前)
6Fdorgonman: 我覺得就是學會開車跟學會造汽車引擎的差別04/28 07:19
[菜單] 200K UnrealEngine遊戲開發機
[ PC_Shopping ]96 留言, 推噓總分: +19
作者: dorgonman - 發表於 2021/02/04 23:30(4年前)
8Fdorgonman: 我的工作機riad 0沒關係,因為我東西會定期丟上自己02/05 00:03
9Fdorgonman: 的nas跟remote git repo02/05 00:03
10Fdorgonman: tr系列下去預算可能要堆到300K...02/05 00:05
14Fdorgonman: TR不知道今年有沒有可能出TR5960X,有點怕買了3960X02/05 00:25
15Fdorgonman: 之後馬上出新世代版本會後悔就是02/05 00:25
45Fdorgonman: unreal的編譯中間檔超級多的,就我的經驗而言,目前02/05 10:07
46Fdorgonman: 我用sata ssd,DISK常常跑到100%,所以我才想組個ra02/05 10:07
47Fdorgonman: id 0來看看他的極限02/05 10:07
48Fdorgonman: ram disk對目前的我來說不太現實,因為我並不是只02/05 10:09
49Fdorgonman: 有編譯需要memory,等消費級電腦可以插到256GB以上02/05 10:09
50Fdorgonman: 的記憶體可以再來考慮02/05 10:09
51Fdorgonman: 剛剛查了一下,看起來TRX40最多可以插到256GB02/05 10:12
52Fdorgonman: 根據上面大家的建議,目前在思考把CPU換成3960X,02/05 10:14
53Fdorgonman: 顯卡換成AMD 6900XT,記憶體換成四通道02/05 10:14
59Fdorgonman: cpu跟硬碟讀寫二個都吃阿,根據木桶理論效能最差的02/05 10:35
60Fdorgonman: 那個會成為瓶頸,目前我是不知道哪個是瓶頸就是,只02/05 10:35
61Fdorgonman: 能儘量把速度堆上去(在預算內)02/05 10:35
77Fdorgonman: 我看了一下我手邊專案intermediate大小,engine是2802/05 14:37
78Fdorgonman: GB,GAME是120GB,也就是說Ram disk大概要開個150GB02/05 14:37
79Fdorgonman: 比較夠用,不然就會受限常常要進去砍東西02/05 14:37
82Fdorgonman: 上班跟我目前我家中配的差不多,只是上班有incredib02/05 14:47
83Fdorgonman: uild之類的東西來幫忙,但家裡沒有只能升硬體來減02/05 14:47
84Fdorgonman: 少等待時間02/05 14:47
[請益] 現在學UE4會不會有風險?
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: climax1309 - 發表於 2020/08/21 13:01(5年前)
3Fdorgonman: 最槽狀況頂多就是epic沒辦法維護這個平台,Mac跟iOS平08/21 14:48
4Fdorgonman: 台跟html5平台一樣被抽出來platform extension,變成co08/21 14:48
5Fdorgonman: mmunity driven的型式吧,不可能沒辦法上架,當然epic08/21 14:48
6Fdorgonman: 贏了的話對所有開發者都有直接好處就是了。08/21 14:48
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