作者查詢 / shortlin
作者 shortlin 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共357則
限定看板:全部
看板排序:
161F→: 不是很懂,大概是有更多話沒說,但第六集明明就有提到05/20 14:41
163F→: Grant堅持說不是自己說出去的,記錄片也有把這說法05/20 14:42
164F→: 剪出來05/20 14:42
48F→: 看到推文有提到Kerr事件,所以我提一下05/15 10:48
49F→: Kerr的事件在看過The Last Dance第八集後05/15 10:48
50F→: 我覺得有一點和之前看到的感受不太一樣就是05/15 10:48
51F→: 導火線其實是喬丹守kerr時雖然對大家講了一堆垃圾話05/15 10:48
52F→: 但主要是禪師注意到他正在不爽,所以使用了05/15 10:49
53F→: ticky tack foul(只要有輕微肢體碰撞就是犯規)05/15 10:49
54F→: 想讓Jordan冷靜下來,但Jordan卻更火大了05/15 10:49
55F→: 因為他覺得這樣無助於對抗像尼克對那樣的球隊05/15 10:49
56F→: 他認為禪師這樣做只是在保護Kerr,因此05/15 10:49
57F→: 第二次輕微碰撞時被喊犯規喬丹就直接用肢體動作表示05/15 10:49
58F→: 他拉了Kerr說,那樣的動作才是犯規05/15 10:50
59F→: 之後就如同在這邊看到的一堆文章描述的那樣就是05/15 10:50
60F→: 剛講的那個動作導致Kerr超不爽,所以攻擊了Jordan05/15 10:50
61F→: 的胸部,Jordan也不爽就回擊了過去,不過是打眼睛05/15 10:50
62F→: 事後禪師把Jordan拉出訓練要他冷靜一下05/15 10:50
63F→: Jordan反省了剛剛的舉動,並打電話給kerr道歉05/15 10:51
64F→: 就這樣的環境描述下,也不太像有些人講的吃軟不吃硬05/15 10:51
65F→: 而我也不覺得是特別針對Kerr的那種大家以為的05/15 10:51
66F→: 強壓式訓練.可能之前講的對大家噴垃圾話算是啦05/15 10:51
67F→: 但那段在影片並沒有像Kerr這段描述得很詳細05/15 10:51
68F→: 只說Jordan想讓大家知道現在要處於備戰狀態05/15 10:51
69F→: 我感覺每個事件要看前因後果分開來看就是05/15 10:52
70F→: 雖然這是我的感覺啦...05/15 10:52
71F→: 不過剛突然想到第七集其實有算特別提到1998年05/15 11:59
72F→: 雖然季後贏弱隊藍網隊,但因為只是小贏,所以喬丹讓大05/15 11:59
73F→: 家精神很緊崩,其中Scott Burrell是最被針對的05/15 12:00
74F→: 這段就真的很有剛講的特別針對的強壓式訓練05/15 12:00
75F→: Jordan最後還說他完全推不動Burrell讓Burrel不爽05/15 12:00
76F→: 因為Burrell就是一個nice guy05/15 12:00
77F→: 而Kerr事件則是Jordan復出那年季後剛輸給魔術05/15 12:01
78F→: 之後的事,時間點不太一樣就是.05/15 12:01
79F→: 這邊講的推是指用垃圾話一直罵就是,Jordan有特別說05/15 12:05
80F→: 他覺得Burell沒有決心和認真的態度05/15 12:05
83F→: 其他隊友雖然沒有被點名,但有兩個特別說Jordan05/15 12:19
84F→: 在那樣的狀態下就是個混蛋05/15 12:20
85F→: 一個是JUD BUECHLER,另一個是WILL PERDUE05/15 12:20
86F→: 不過WILL PERDUE沒在公牛9798和Burrell當隊友05/15 12:20
87F→: 所以他指的就只是Jordan那種方式讓他覺得他05/15 12:20
88F→: 是個越界的混蛋,只是事後回想會覺得05/15 12:21
89F→: 站在贏球的目的上他確實是個好隊友05/15 12:21
102F→: 感覺有人就是要把Kerr事件當成mj的方式是對球員動粗05/16 11:47
103F→: 去看一下前因後果,根本不是那一回事...mj的暴君統治05/16 11:48
104F→: 其實是在於言語上的刻意針對就是.且真要講,先動手的05/16 11:49
105F→: 其實是Kerr,之前有篇報導完全和thelast dance講相反05/16 11:49
52F推: 我是覺得大家就別理sprell了,明顯是來亂的05/09 14:51
53F→: 越理他反而越會回05/09 14:51
54F→: po主可以考慮修改一下是20年只有一次三連霸05/09 14:51
55F→: 回正題,愛打籃球,喜歡帥氣的動作,在模仿帥氣動作時05/09 14:51
56F→: 還要在意人品實在太累,不排除有這樣的人啦.畢竟人各05/09 14:52
59F→: 有好.但本來這兩個就是有些人可以分開.畢竟這世界上05/09 14:52
60F→: 很少人能像MJ一樣MJ打球既帥又能夠進球05/09 14:52
61F→: 他人品糟也不是一天兩天的事了,也沒說不能批評05/09 14:52
63F→: 只是有人用人品來說MJ很強這件事是造神也是蠻莫名其05/09 14:53
64F→: 妙的.他會被造神就是因為他的事績就像電影主角05/09 14:53
65F→: 那樣,不斷變強還打敗宿敵,最後創造了歷史上05/09 14:53
66F→: 少見的兩次三連霸.當然你可以說是他和他隊友05/09 14:53
67F→: 一起創造的,但是你敢說這隊伍少了MJ就也做得到05/09 14:53
69F→: 這樣的事績嗎?沒人會認同的05/09 14:53
70F→: 加上他第一次引退也算間接證明了沒有MJ05/09 14:54
71F→: 的隊伍能打到怎樣的高度.即便我個人不喜歡MJ05/09 14:54
72F→: 這行為就像落跑,不管他理由多正當.05/09 14:54
73F→: 但事實就是他復出後適應了一季就和隊友一起三連霸了05/09 14:54
65F推: 個人昨天也看完了感覺如同這篇講的也覺得沒那麼嚴重05/06 12:28
66F→: 就只是呈現出MJ終究是個人,不是聖人的記錄片而已05/06 12:28
67F→: 能理解一開始原po的心態啦..雖然不清楚他跟我一不一05/06 12:28
68F→: 樣,我是小時候很喜歡看怪物奇兵,進而很喜歡MJ的粉絲05/06 12:28
69F→: 但自從知道他的人品不是我喜歡的,就能把這兩項分開05/06 12:28
70F→: 了,感覺一開始的原po或許跟我小時候心態一樣?05/06 12:29
71F→: 是發現那種小時候崇拜的偶像不是自己想的那樣05/06 12:29
72F→: 所以才會如此?05/06 12:29
119F推: 我還蠻好奇最一開始的原po是不是小時候05/05 10:19
120F→: 有去電影院看過怪物奇兵,感覺那種影響也05/05 10:19
121F→: 會導致?雖然我是看過,小時候打開中視也只05/05 10:19
122F→: 看MJ的比賽,但自從知道MJ的人品是自己不喜05/05 10:20
123F→: 歡的,就多少是會把籃球和人品分開來看05/05 10:20
124F→: 只是說如果有那種小時候因為電影與事績而05/05 10:20
125F→: 有的崇拜感,感覺多少看到那些自己不喜歡的行05/05 10:20
126F→: 為多少可能會有不舒服?05/05 10:20
109F→: 我是覺得hand check的威脅是在於進攻啟動前的盤球,04/29 21:36
110F→: 防守方這時候有手會去接觸身體的影響才是比較大,04/29 21:37
111F→: 可以看看這影片04/29 21:37
112F→: https://youtu.be/VLHqHDCw3JI04/29 21:39
113F→: 這影片在雖然只是NCAA,04/29 21:39
114F→: 但感覺就是hand checking若現在用會被吹的範例04/29 21:39
115F→: 以原原po他提及的影片04/29 21:40
116F→: https://youtu.be/RTFwxS5dejI04/29 21:40
117F→: 2:41:35處 我直接截圖04/29 21:40
118F→: https://imgur.com/a/LwIXtxZ04/29 21:41
119F→: 可以看到防守方都在攻擊方還未啟動進攻前有用手去04/29 21:41
120F→: 接觸04/29 21:42
121F→: 而近代的籃球通常在那個地方(通常是三分線外)04/29 21:42
122F→: 都是只能雙手空著不扶的04/29 21:43
123F→: 有人舉林的例子04/29 21:43
124F→: 林在2:00和2:15處的感覺就是hand check04/29 21:43
125F→: 但其實我是覺得那做得不算明顯就是04/29 21:43
126F→: 且那不是像三分線外那麼明目張膽04/29 21:43
127F→: 且現代籃球在三分線外時是都不會做的04/29 21:44
128F→: 當然有人說不做是因為太靠近有機會被甩開04/29 21:44
129F→: 但我個人是覺得以打籃球的感覺04/29 21:44
130F→: 在啟動進攻前有人一直這樣扶著干擾04/29 21:44
131F→: 其實會在第一步很難發揮速度就是04/29 21:45
144F→: 不過搜尋hand check foul04/29 23:31
145F→: https://www.youtube.com/watch?v=EVxGiMlHiUs04/29 23:32
146F→: 感覺nba做這些會被吹犯規的感覺,有沒有在三分線啟動04/29 23:34
147F→: 防守方還這樣防守,nba現在沒吹的影片啊?04/29 23:34
5F→: 以前赤燭有分享媒體表單在獨立遊戲社團就是02/10 17:17
6F→: http://bit.ly/31EwHse02/10 17:18
7F→: 個人過去在獨立遊戲的經驗,你將你的文章寫好給巴哈那類02/10 17:19
8F→: 媒體, 他們都蠻好心幫你免費刊登就是.還有一種就是一一02/10 17:20
9F→: email給各種youtuber,當然大部分是要錢,不過也有那種覺02/10 17:21
10F→: 得有趣而有免費幫我們推廣的02/10 17:21
11F→: 身為也是當初的玩家,我覺得介面中國味是還好,可能我認定12/26 19:59
12F→: 的中國味是像最近倩女幽魂手遊那樣12/26 20:00
13F→: 而原來的地方我個人對阿貓阿狗原本是想往中國市場是懷疑12/26 20:01
14F→: 的,因為當初覺得他快倒,有嘗試google看他們到底有沒有認12/26 20:01
15F→: 真在經營,我是沒啥看到他們有在中國有上過的感覺...12/26 20:02
16F→: 倒是有google到他們曾經在東南亞有發行過就是...12/26 20:03
17F→: 至於碎片...我是知道中國手遊蠻多的,這點就真的很糟12/26 20:04
18F→: 不過我覺得課金玩家根本贏不了無課玩家才是阿貓阿狗手遊12/26 20:04
19F→: 失敗的地方12/26 20:05
20F→: 而且原本的爆料很怪,知情的都知道仙劍,軒轅劍,阿貓阿狗12/26 20:08
21F→: 這幾個IP製作團隊都是分開的,扯在一起感覺頗怪的12/26 20:08
22F→: 我說的是近期開發的就是12/26 20:09
25F→: 我知道查證是非常困難的事12/27 12:06
26F→: 還有若有人刻意想搞你,本人出來澄清12/27 12:06
27F→: 還是有被認為有說謊的空間12/27 12:06
28F→: 畢竟那些事只有與他共事的人才清楚...12/27 12:06
29F→: 只是說12/27 12:06
30F→: 我不認為一有謠言出現,用私底下解決,或要人道歉是好12/27 12:07
31F→: 的解決方法就是12/27 12:07
32F→: 反而會讓知道的人感覺哪裡怪怪的...12/27 12:07
33F→: 老實說我因為很在意所以才上來留言12/27 12:07
34F→: 先貼一下證明我是當初有玩這款遊戲的玩家12/27 12:07
35F→: http://bit.ly/2tWWL5j12/27 12:08
36F→: 不好意思我還是想說點什麼...12/27 12:08
37F→: 原文其實是先爆料12/27 12:08
38F→: 參與外包的爆料者有去大宇開會,覺得人很少12/27 12:08
39F→: 聽到高層說啥仙劍靠賣IP就賺12/27 12:08
40F→: 飽了,還開發什麼遊戲12/27 12:09
41F→: 後來又提到火星數位製作人是中途加入的12/27 12:09
42F→: 認為他把遊戲搞得很中國化,劇情也改很差12/27 12:09
43F→: 闖關設計不是曲線,是要人一定要課金才能過12/27 12:09
44F→: 甚至還被同事認為完全門外漢12/27 12:09
45F→: 講出那種老人家自以為是的話12/27 12:10
46F→: 首先這個爆料我個人認為很奇怪12/27 12:11
47F→: 一是大家都知道這幾年大宇其實12/27 12:11
48F→: 把他們的遊戲都分開交給子公司做了12/27 12:11
49F→: 只有軒轅劍柒應該一直都是台灣本部12/27 12:11
50F→: 即便子公司有一些過去的開發人員12/27 12:11
51F→: 但其實我認為那些公司有賺到的12/27 12:11
52F→: 並不會影響到開發阿貓阿狗的火星數位12/27 12:12
53F→: 還有他去開會的地點恐怕是火星數位,並非大宇12/27 12:12
54F→: 所以我才會覺得扯在一起爆很怪12/27 12:12
55F→: 二來我當初玩阿貓阿狗手遊時12/27 12:12
56F→: 覺得介面設計已經算很簡潔化了12/27 12:12
57F→: 不像中國手遊會有一堆文字訊息冒出來12/27 12:12
58F→: 所以我對搞中國化這段懷疑12/27 12:12
59F→: 但碎片制確實也是中國那邊開始的12/27 12:12
60F→: 這種設計不得不說我個人確實也不太喜歡12/27 12:13
61F→: 至於提到目標是中國市場12/27 12:13
62F→: 我個人覺得奇怪的是12/27 12:13
63F→: 如果目標是中國市場12/27 12:13
64F→: 為何當初我找不到有在那邊上市的相關訊息12/27 12:13
65F→: 像軒轅劍的手遊就很明顯12/27 12:13
66F→: 他們是有網易遊戲出現過的12/27 12:14
67F→: https://sword.163.com/12/27 12:14
68F→: 而關卡設計部分,其實我個人認為前面是有曲線的12/27 12:14
69F→: 中期確實有很難過的地方但並不是要課金才能過12/27 12:14
70F→: 阿貓阿狗手遊很失敗的地方就在於12/27 12:16
71F→: 課金你的角色也不一定會強Orz...12/27 12:16
72F→: 課金玩家是贏不過只玩免費的農玩家的...12/27 12:16
73F→: 還有研發團隊和營運團隊阿貓阿狗是分開的12/27 12:17
74F→: 這些抱怨我想去當初巴哈討論版應該也能找到一些12/27 12:17
75F→: http://bit.ly/39eMhhF12/27 12:18
76F→: 劇情部分的話12/27 12:18
77F→: 確實是蠻子供向的,我個人也認為應該吸引不了12/27 12:18
78F→: 現在的玩家,但伏筆目前還是會讓我很好奇12/27 12:18
79F→: 只是隨著遊戲的結束,一輩子也不知道最後的發展了12/27 12:18
80F→: 還有研發團隊和營運團隊阿貓阿狗是分開的12/27 12:19
81F→: 我個人認為阿貓阿狗會失敗12/27 12:19
82F→: 有些鍋很可能不是研發團隊能決定的12/27 12:19
83F→: 我待過其他家的代理營運團隊讓我知道12/27 12:19
84F→: 有些遊戲內數值設定,是營運自己解決的12/27 12:19
85F→: 因為他們就是要能夠賺錢12/27 12:19
86F→: 當初這款光粉絲團明顯就有研發與營運兩個就很怪12/27 12:19
87F→: 還有當初也確實看到不少研發人員抱怨12/27 12:20
88F→: 代理公司的處理(這算私底下在line群看到就是)12/27 12:20
89F→: 當然這些也只是謠言12/27 12:20
90F→: 而火星數位製作人是否講過那些話 我必須承認我蠻在意的12/27 12:20
91F→: 畢竟我算是一個粉絲12/27 12:20
92F→: 也曾和他在FB有過一些小小的互動12/27 12:20
93F→: 認真說 如果他講過那些話,我確實會對他失望12/27 12:21
94F→: 但失望的並不是把遊戲搞得要賺錢12/27 12:21
95F→: 也不是目標中國市場12/27 12:21
96F→: 畢竟遊戲本來就是要賺錢的12/27 12:21
97F→: 今天是因為中國兩個字太敏感12/27 12:21
98F→: 你若是想在日本上市本來就是要往日本玩家的胃口去做設計12/27 12:22
99F→: 我失望是失望在火星數位製作人過去的成績12/27 12:22
100F→: 是不足以讓他講那些話的12/27 12:22
101F→: 一來我記得他沒做過手遊12/27 12:22
102F→: 二來過去他在橘子做的線上遊戲都是以失敗收場12/27 12:22
103F→: 軒轅劍的參與也只到四代12/27 12:22
104F→: 當然這些和他會說那些話不衝突12/27 12:23
105F→: 如果有人自以為是確實還是說得出口12/27 12:23
106F→: 身為一個粉絲,如果看到他說這種話 確實會失望12/27 12:23
107F→: 以上,只是一個局外人的想法12/27 12:23
108F→: 說的也不見得對,有些可能只是我沒查到12/27 12:23
109F→: 有些是每家公司的處理不一樣,要當事人才清楚12/27 12:23
110F→: 而如果因為我打這些而造成其他人的困擾我也只12/27 12:24
111F→: 能說聲抱歉,我只是非常在意就是...12/27 12:24
9F推: add oil~02/10 17:15
11F推: 對比大家狀況是蠻糟的XD....04/15 09:43
3F→: 我剛開始學都是透過影片去學的就是@@"或直接套他基本07/17 15:14
4F→: 本模板07/17 15:15
5F→: 再進行調整.07/17 15:15