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作者 shortlin 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共108則
限定看板:C_Chat
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653F推: 雖然覺得自己太晚留言了,且對我而言我也比較想在這篇留05/31 11:12
654F→: 嗯,我想你看ID應該也知道我是誰,我想應該有很多人給過你05/31 11:13
655F→: 建議了,我這邊也大概給不出什麼好建議05/31 11:13
656F→: 能說的只有,覺得有我這邊能幫忙的,在我時間可允許的範圍05/31 11:14
657F→: 內,請提出吧.雖然我最近大概也會忙到不行就是05/31 11:14
658F→: 所以其實我這邊只是想說,不要妄自菲薄啊...05/31 11:15
659F→: 你之前做過的事其實已經有贏過很多人的成績了..雖然我知05/31 11:15
660F→: 道那不夠,但也比我厲害很多了...雖然我相信拿自己比較你05/31 11:16
661F→: 應該不會感受到什麼鼓勵...但就是...很想說些什麼05/31 11:16
11F→: 身為也是當初的玩家,我覺得介面中國味是還好,可能我認定12/26 19:59
12F→: 的中國味是像最近倩女幽魂手遊那樣12/26 20:00
13F→: 而原來的地方我個人對阿貓阿狗原本是想往中國市場是懷疑12/26 20:01
14F→: 的,因為當初覺得他快倒,有嘗試google看他們到底有沒有認12/26 20:01
15F→: 真在經營,我是沒啥看到他們有在中國有上過的感覺...12/26 20:02
16F→: 倒是有google到他們曾經在東南亞有發行過就是...12/26 20:03
17F→: 至於碎片...我是知道中國手遊蠻多的,這點就真的很糟12/26 20:04
18F→: 不過我覺得課金玩家根本贏不了無課玩家才是阿貓阿狗手遊12/26 20:04
19F→: 失敗的地方12/26 20:05
20F→: 而且原本的爆料很怪,知情的都知道仙劍,軒轅劍,阿貓阿狗12/26 20:08
21F→: 這幾個IP製作團隊都是分開的,扯在一起感覺頗怪的12/26 20:08
22F→: 我說的是近期開發的就是12/26 20:09
25F→: 我知道查證是非常困難的事12/27 12:06
26F→: 還有若有人刻意想搞你,本人出來澄清12/27 12:06
27F→: 還是有被認為有說謊的空間12/27 12:06
28F→: 畢竟那些事只有與他共事的人才清楚...12/27 12:06
29F→: 只是說12/27 12:06
30F→: 我不認為一有謠言出現,用私底下解決,或要人道歉是好12/27 12:07
31F→: 的解決方法就是12/27 12:07
32F→: 反而會讓知道的人感覺哪裡怪怪的...12/27 12:07
33F→: 老實說我因為很在意所以才上來留言12/27 12:07
34F→: 先貼一下證明我是當初有玩這款遊戲的玩家12/27 12:07
35F→: http://bit.ly/2tWWL5j12/27 12:08
36F→: 不好意思我還是想說點什麼...12/27 12:08
37F→: 原文其實是先爆料12/27 12:08
38F→: 參與外包的爆料者有去大宇開會,覺得人很少12/27 12:08
39F→: 聽到高層說啥仙劍靠賣IP就賺12/27 12:08
40F→: 飽了,還開發什麼遊戲12/27 12:09
41F→: 後來又提到火星數位製作人是中途加入的12/27 12:09
42F→: 認為他把遊戲搞得很中國化,劇情也改很差12/27 12:09
43F→: 闖關設計不是曲線,是要人一定要課金才能過12/27 12:09
44F→: 甚至還被同事認為完全門外漢12/27 12:09
45F→: 講出那種老人家自以為是的話12/27 12:10
46F→: 首先這個爆料我個人認為很奇怪12/27 12:11
47F→: 一是大家都知道這幾年大宇其實12/27 12:11
48F→: 把他們的遊戲都分開交給子公司做了12/27 12:11
49F→: 只有軒轅劍柒應該一直都是台灣本部12/27 12:11
50F→: 即便子公司有一些過去的開發人員12/27 12:11
51F→: 但其實我認為那些公司有賺到的12/27 12:11
52F→: 並不會影響到開發阿貓阿狗的火星數位12/27 12:12
53F→: 還有他去開會的地點恐怕是火星數位,並非大宇12/27 12:12
54F→: 所以我才會覺得扯在一起爆很怪12/27 12:12
55F→: 二來我當初玩阿貓阿狗手遊時12/27 12:12
56F→: 覺得介面設計已經算很簡潔化了12/27 12:12
57F→: 不像中國手遊會有一堆文字訊息冒出來12/27 12:12
58F→: 所以我對搞中國化這段懷疑12/27 12:12
59F→: 但碎片制確實也是中國那邊開始的12/27 12:12
60F→: 這種設計不得不說我個人確實也不太喜歡12/27 12:13
61F→: 至於提到目標是中國市場12/27 12:13
62F→: 我個人覺得奇怪的是12/27 12:13
63F→: 如果目標是中國市場12/27 12:13
64F→: 為何當初我找不到有在那邊上市的相關訊息12/27 12:13
65F→: 像軒轅劍的手遊就很明顯12/27 12:13
66F→: 他們是有網易遊戲出現過的12/27 12:14
67F→: https://sword.163.com/12/27 12:14
68F→: 而關卡設計部分,其實我個人認為前面是有曲線的12/27 12:14
69F→: 中期確實有很難過的地方但並不是要課金才能過12/27 12:14
70F→: 阿貓阿狗手遊很失敗的地方就在於12/27 12:16
71F→: 課金你的角色也不一定會強Orz...12/27 12:16
72F→: 課金玩家是贏不過只玩免費的農玩家的...12/27 12:16
73F→: 還有研發團隊和營運團隊阿貓阿狗是分開的12/27 12:17
74F→: 這些抱怨我想去當初巴哈討論版應該也能找到一些12/27 12:17
75F→: http://bit.ly/39eMhhF12/27 12:18
76F→: 劇情部分的話12/27 12:18
77F→: 確實是蠻子供向的,我個人也認為應該吸引不了12/27 12:18
78F→: 現在的玩家,但伏筆目前還是會讓我很好奇12/27 12:18
79F→: 只是隨著遊戲的結束,一輩子也不知道最後的發展了12/27 12:18
80F→: 還有研發團隊和營運團隊阿貓阿狗是分開的12/27 12:19
81F→: 我個人認為阿貓阿狗會失敗12/27 12:19
82F→: 有些鍋很可能不是研發團隊能決定的12/27 12:19
83F→: 我待過其他家的代理營運團隊讓我知道12/27 12:19
84F→: 有些遊戲內數值設定,是營運自己解決的12/27 12:19
85F→: 因為他們就是要能夠賺錢12/27 12:19
86F→: 當初這款光粉絲團明顯就有研發與營運兩個就很怪12/27 12:19
87F→: 還有當初也確實看到不少研發人員抱怨12/27 12:20
88F→: 代理公司的處理(這算私底下在line群看到就是)12/27 12:20
89F→: 當然這些也只是謠言12/27 12:20
90F→: 而火星數位製作人是否講過那些話 我必須承認我蠻在意的12/27 12:20
91F→: 畢竟我算是一個粉絲12/27 12:20
92F→: 也曾和他在FB有過一些小小的互動12/27 12:20
93F→: 認真說 如果他講過那些話,我確實會對他失望12/27 12:21
94F→: 但失望的並不是把遊戲搞得要賺錢12/27 12:21
95F→: 也不是目標中國市場12/27 12:21
96F→: 畢竟遊戲本來就是要賺錢的12/27 12:21
97F→: 今天是因為中國兩個字太敏感12/27 12:21
98F→: 你若是想在日本上市本來就是要往日本玩家的胃口去做設計12/27 12:22
99F→: 我失望是失望在火星數位製作人過去的成績12/27 12:22
100F→: 是不足以讓他講那些話的12/27 12:22
101F→: 一來我記得他沒做過手遊12/27 12:22
102F→: 二來過去他在橘子做的線上遊戲都是以失敗收場12/27 12:22
103F→: 軒轅劍的參與也只到四代12/27 12:22
104F→: 當然這些和他會說那些話不衝突12/27 12:23
105F→: 如果有人自以為是確實還是說得出口12/27 12:23
106F→: 身為一個粉絲,如果看到他說這種話 確實會失望12/27 12:23
107F→: 以上,只是一個局外人的想法12/27 12:23
108F→: 說的也不見得對,有些可能只是我沒查到12/27 12:23
109F→: 有些是每家公司的處理不一樣,要當事人才清楚12/27 12:23
110F→: 而如果因為我打這些而造成其他人的困擾我也只12/27 12:24
111F→: 能說聲抱歉,我只是非常在意就是...12/27 12:24
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