作者查詢 / Shift2

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作者 Shift2 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共43562則
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Re: [情報] 空戰制空權公式
[ KanColle ]30 留言, 推噓總分: +10
作者: Kenqr - 發表於 2013/10/14 00:05(12年前)
3FShift2:炮擊戰的150上限還滿容易撞到的,只要帶兩格攻擊機就有10/14 00:17
5FShift2:疑惑的是,實際上感覺沒這麼威猛啊...XD10/14 00:23
6FShift2:150火力相當於長門+兩隻46砲耶...XD10/14 00:24
11FShift2:也對。吃一砲就啞了10/14 00:27
[閒聊] 水桶的消耗
[ KanColle ]34 留言, 推噓總分: +17
作者: Yijhen0525 - 發表於 2013/10/13 22:35(12年前)
27FShift2:有時候很尷尬XD 特別是空母10/14 00:46
29FShift2:小破再隨便吃一砲,中破就沒戰力,但修理又是5-6小時10/14 00:47
34FShift2:樓上這位大哥太拚了吧,11/1說不定要開活動喔...10/14 19:47
Re: [閒聊] 航戰 & 瑞雲實測公式驗證
[ KanColle ]17 留言, 推噓總分: +9
作者: Shift2 - 發表於 2013/10/13 20:37(12年前)
10FShift2:和格子大小有關阿。請參考上面的公式。10/13 21:16
13FShift2:6的話差不多輸白字的輕空母一些些而已,勉強堪用啦10/13 21:24
Re: [情報] 空戰制空權公式
[ KanColle ]36 留言, 推噓總分: +9
作者: RbJ - 發表於 2013/10/13 20:32(12年前)
11FShift2:看你的目標啊。想要減少鋁損耗,就搶看看制空囉10/13 20:54
14FShift2:搶到制空,可是攻擊機不夠打不出傷害,好像有點本末倒置10/13 20:57
18FShift2:空襲傷害公式也和制空狀況無關,炮擊傷害公式也無關10/13 21:08
19FShift2:不知道影響在哪裡,損耗、命中、爆擊?10/13 21:09
27FShift2:我想要烈風,現在流星改人手一架,包含鳳翔媽媽10/13 22:01
30FShift2:我現在都交給我家的加賀造。平均兩天一隻流星改10/13 22:04
31FShift2:所以我回去造電探了...10/13 22:05
Re: [情報] 空戰制空權公式
[ KanColle ]50 留言, 推噓總分: +13
作者: Kenqr - 發表於 2013/10/13 20:09(12年前)
22FShift2:艦攻的兩倍大爆擊,在炮擊戰時有效嗎?10/13 21:27
25FShift2:我記得爆擊可以突破上限150。10/13 21:37
26FShift2:不知道你有沒有看過,加賀一發炸死金戰艦10/13 21:38
28FShift2:金戰艦7X HP 9X防禦,沒突破150不可能一發炸死10/13 21:38
31FShift2:對阿,所以1.5倍爆擊可以突破15010/13 21:40
33FShift2:嗯?...看來我把對話的對象讀錯了(遮臉)10/13 21:42
40FShift2:應該不能又1.5又2倍吧...XD 太扯了..10/13 21:52
45FShift2:沒啦,我說一發炸死是炮擊戰啦...XD10/13 21:57
47FShift2:我家加賀46格裝流星改,把黃重巡炸大破我就滿意了10/13 21:57
48FShift2:多的是騷個癢,打不出個鳥蛋10/13 21:58
[TeSL] 2013-14 S1-#15
[ StarCraft ]651 留言, 推噓總分: +388
作者: hicker - 發表於 2013/10/13 19:42(12年前)
101FShift2:原本就覺得實力有落差,但沒想到居然這麼....10/13 21:53
[情報] 空戰制空權公式
[ KanColle ]125 留言, 推噓總分: +33
作者: Shift2 - 發表於 2013/10/13 19:22(12年前)
4FShift2:除非你要硬搶制空權,不然的確是這樣比較實在。10/13 19:29
22FShift2:事實上我測不出你說的航戰+瑞雲的高制空能力10/13 19:38
23FShift2:請參考本版 #1II5-0SB10/13 19:38
26FShift2:沒,這裡的公式和空母本體的對空能力完全無關10/13 19:42
28FShift2:完全由艦載量和 飛機本身的戰力 來做決定10/13 19:43
30FShift2:我也不知道敵人飛機的數字從哪來的,所以寫僅供參考10/13 19:43
34FShift2:強大制空能力,相當於幾架幾格的烈風?10/13 19:45
35FShift2:推文中的翻案?是指哪個...10/13 19:47
38FShift2:抱歉,我真的找不到10 + 10 瑞雲 > 20 + 20 紫電這段..10/13 19:49
41FShift2:何不開一台航戰裝兩架瑞雲,赤城裝紫電*2去1-4測測?10/13 19:50
42FShift2:我已經測過了,我就...省下這分力氣和資材了10/13 19:50
45FShift2:其實有未證實傳言說,砲擊戰一律看裝甲,不看對空10/13 19:52
51FShift2:不過船防空打飛機好像一定要裝機槍10/13 19:57
57FShift2:防空能力可以減低受到開場空襲的傷害,還是有用10/13 19:59
59FShift2:這遊戲好像不管要做啥事,沒有對應的裝備就會數值下降10/13 20:01
70FShift2:雖然沒有詳細的數據,但我認為是無關啦。10/13 21:08
77FShift2:我個人覺得啦,輪型陣就是給你全員對空一個加成10/13 21:23
78FShift2:讓你開場被炸不會痛10/13 21:24
83FShift2:與其說待驗證...不如說驗不出來XD10/13 21:25
86FShift2:50鈴改2是個不錯的測試目標。10/13 21:32
87FShift2:戰艦級的防空,輕巡的裝甲。看她被炸就會有個底...10/13 21:32
91FShift2:這個真的謎,不知道XD10/13 21:40
95FShift2:我覺得問題在於58是潛母...可是實際怎樣我不知道10/13 22:24
99FShift2:無條件捨去10/13 23:27
102FShift2:乘完艦載機的對空力之後才捨去10/13 23:52
103FShift2:裝烈風就根號24 *10 =48.949 取4810/13 23:53
108FShift2:fr大是在打哪裡?10/14 00:13
117FShift2:每一格的小數點以下都會被扔掉,集合起來會比直接更少一些10/14 00:21
[翻譯] 艦娘台詞 No.009/196 飛龍/改二
[ KanColle ]45 留言, 推噓總分: +27
作者: apaapa - 發表於 2013/10/13 15:33(12年前)
2FShift2:有人說飛龍一天到晚在講她前夫(男友)很煩 可是我很喜歡XD10/13 15:54
8FShift2:我在5-2打3台了,平平都是彩色背景,我要瑞鶴啊OTL10/13 16:15
11FShift2:啥 瑞鶴是金的喔=口=...10/13 16:17
13FShift2:可惡 欺負我沒看過瑞鶴OTL10/13 16:17
[資料] No.023 金剛型 榛名
[ KanColle ]37 留言, 推噓總分: +22
作者: d86012005 - 發表於 2013/10/13 10:31(12年前)
1FShift2:不是多情啦XD 気を遣う是照顧、關心、費心10/13 10:33
2FShift2:前面的にも是一種謙遜、放低身段的講法10/13 10:35
5FShift2:不是指 提督對別人好但是也對榛名好10/13 10:36
9FShift2:話說榛名最近在日本開始產生病嬌屬性了XD10/13 10:39
12FShift2:http://ppt.cc/wUVF 譬如這個XD10/13 10:45
16FShift2:我家也是第一隻。10/13 10:47
Re: [情報] 大和型戰艦預定秋季開放建造
[ KanColle ]82 留言, 推噓總分: +24
作者: RbJ - 發表於 2013/10/13 09:28(12年前)
2FShift2:也許之後會出開發資材的遠征變熱門(抖)10/13 09:30
9FShift2:既然資材可以免費入手,就沒這問題10/13 10:28
15FShift2:3-4挖初風 和數千資源分段造大和 請問你今晚的選擇是...10/13 10:38
27FShift2:如果限定一定要花錢才有,那就會涉及吧10/13 12:45
28FShift2:不然你也可以說,我花了數萬日幣買資源造不出長門10/13 12:45
29FShift2:官方是不是該出來負責一下?...很顯然這樣不太有道理吧10/13 12:46
31FShift2:真的有問題的話,現在的建造就已經有問題了10/13 12:46
32FShift2:我不太明白組合的問題在哪?其他遊戲有類似案例?10/13 12:49
42FShift2:感謝說明。沒玩過那類型的...10/13 12:53
44FShift2:我是聽說艦娘基本上不用課金抽卡&有轟沉才來玩的XD10/13 12:56