作者查詢 / shifa

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 shifa 在 PTT [ KOF ] 看板的留言(推文), 共557則
限定看板:KOF
看板排序:
全部Baseball38061basketballTW31776C_Chat16056BaseballXXXX11237NBA8368PlayStation3817SET3274XXXXballpark1768AzurLane1582FAPL1421Liverpool926WorldCup823KingdomHuang782KOF557Chan_Mou531Japandrama334FTV244TaiwanDrama234streetfight221model214FORMULA1204Football158Guardians144Elephants143GUNDAM114Gossiping111Boy-Girl109book88WomenTalk80Interior68Seiya60Monkeys52jersey51Neihu42Lions39MobileComm39FCBarcelona34SAN30Argentina27movie27FubonBraves25LeBronJames25HBL24Grizzlies23Steam23ManCity21BLAZERS20Yabuki20Oh-GREAT19Comic17HatePolitics15Pilots15home-sale14Violation14SAN-YanYi13Tech_Job12MiamiHeat11Jioutai10Mavericks10TaiwanBeer10GoDragons9PureYouth9Raptors9TaiwanDa9ChicagoBulls8Lionel_Messi8Spurs8Sub_GMobile8Thunder8WCDragons8Hawks7Hornets7joke7Lioneers7Media_Numen7ArcSystemFTG6C_ChatBM6CourtBasketB6Nets6SP2_Basket6Tennis6BVB_095Hearthstone5WOW5Yulon5Arknights4Cavaliers4FJU-Laws994NBAEasyChat4Nuggets4Suckcomic4WarringState4Wizards4XBOX4Bucks3Celtics3DramaTalk3Keelung3MOD3Pelicans3R_Language3StupidClown3UTAH-JAZZ3Beauty2CFantasy2Chelsea2DIABLO2Doraemon2DragonBall2Dragons2Eagles2fivesix2GameDesign2HCKuo2Headphone2IVERSON2Jeremy_Lin2JinYong2Kings2LaClippers2LeicesterCFC2ManUtd2MapleStory2Militarylife2MLB2NCCU01_DIP2NextTV2NFL2NSwitch2Orl-Magic2Rockets2SakuraWars2Salary2Stock2TypeMoon2Arsenal1Ayu1Balloon1basketPicket1Calcio1ck61st3301CPBL_veteran1emprisenovel1Fantasy1FFXIV1FireEmblem1G-S-WARRIORS1gallantry1Gamesale1Gantz1give1GoranDragic1H-GAME1hikarugo1Hotspur1Hunter1iOS1JetLi1kochikame1Kojima1LFP1marriage1MartialArts1Minecraft1NTUHistory011Olympics_ISG1ONE_PIECE1pet1Pistons1PokeMon1PushDoll1RO1Sangokumusou1SP1_Basket1specialman1Suckgame1SuperHeroes1Tainan1Test1UEFA1YOLO1<< 收起看板(181)
[閒聊] PS4玩KOF15連線對戰會lag嗎
[ KOF ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: TaiwanTeam - 發表於 2022/05/06 14:56(2年前)
9Fshifa: 延遲狀況有兩種,一種是卡頓,一種是判定發生跟實際狀況不05/07 12:08
10Fshifa: 同。回滾比較不會卡頓,但是判定跟實際狀況不符自己要去適05/07 12:08
11Fshifa: 應。看ET台就知道三不五時就會看到KO兩次的狀況05/07 12:08
[問題] PS3手把與PS4手把
[ KOF ]19 留言, 推噓總分: +7
作者: jsabc - 發表於 2022/04/18 23:52(2年前)
18Fshifa: 副廠的就挑便宜的就好,反正不好用/壞掉也不會去找保固。04/21 09:35
19Fshifa: 原廠的東西直接在台灣店面找,有保固找得到店家還是有差。04/21 09:35
Re: [影音] Abang阿幫 拳皇15 Gato Ralf
[ KOF ]47 留言, 推噓總分: +22
作者: rahim03 - 發表於 2022/04/19 23:59(2年前)
9Fshifa: 連有PVE的法環都調兩次平衡了 就你SNK最嚴謹 XD04/20 10:20
20Fshifa: GGST的SOL就是S角啊,頂多就是超遠距離比較沒辦法摸到人,04/20 14:57
21Fshifa: 中距離用遠S走路賽康特免氣5割根本常見。對方愛丟氣功愛用04/20 14:57
22Fshifa: 遠S牽制就地蛇鑽過去康特又三 四割,對空立K發生3f可以衝04/20 14:57
23Fshifa: 刺取消也是免氣三割起跳還搬運到角落。真的要說就是中段破04/20 14:57
24Fshifa: 防能力不夠,但是有齁有不能解摔的指令投(2割起跳),沒有04/20 14:57
25Fshifa: 高速中段說真的還好。為什麼我知道?因為我常常被打爆04/20 14:57
[情報] 《拳皇15》肥孩擂台賽(100飛)
[ KOF ]16 留言, 推噓總分: +9
作者: waterlemon - 發表於 2022/04/05 15:24(2年前)
8Fshifa: 就算GTR下去,線上一樣是當時版本S角啊 XD04/06 09:47
9Fshifa: 所以說唉唉叫誰誰誰太強都是假的,能拿來比賽的角色不夠多04/06 09:47
10Fshifa: 才是真的04/06 09:47
14Fshifa: 小孩之前前鋒用羅伯特就是穩,但是壓迫感還好04/06 18:25
15Fshifa: 換牙刀之後整個壓迫感都上來了04/06 18:25
[閒聊] XV 應該削弱的角色
[ KOF ]136 留言, 推噓總分: +64
作者: hs417 - 發表於 2022/03/26 14:04(2年前)
74Fshifa: 有BC系統很自然會用出招快距離長的角色帶BC combo03/27 12:57
78Fshifa: 所以腳長+4氣8割就是可以押後 泰瑞214BD問題不大是因為沒得03/27 12:59
79Fshifa: 接,但是中段被擋住基本55波就是任性03/27 12:59
80Fshifa: 真的要調整就是手短腳短的攻擊力拉高 手長腳長立回優勢角03/27 13:02
81Fshifa: 就降低爆血能力 不過這樣打起來會變很龜03/27 13:02
110Fshifa: 手長腳長立回優勢我想到的是羅伯特 XD03/27 20:22
[閒聊] 梅原高期待sf6 轉YT
[ KOF ]86 留言, 推噓總分: +15
作者: waterlemon - 發表於 2022/03/22 09:54(2年前)
6Fshifa: 格G03/22 12:50
14Fshifa: 現在街機廳式微不只是影響格G商業模式,玩家離線社群也更03/22 14:11
15Fshifa: 難出現,黏著度也更不容易形成。加上線上老害/東巴一堆,03/22 14:11
16Fshifa: 即便把系統簡化一樣很容易有挫折感。而有挫折感卻沒有跟在03/22 14:11
17Fshifa: 街機廳一樣可以找人討論的話,相對不利於擴大觸及面及深化03/22 14:11
18Fshifa: 熟悉度03/22 14:11
22Fshifa: 直播就像是意見領袖 但是離線社群是豬朋狗友一起玩 (喂03/22 17:11
60Fshifa: 目前格G的確是更像是這樣啊,反應不用那麼大。03/24 11:39
61Fshifa: 也不只格G,玩到競技層面的運動或遊戲在知識經驗傳承上面03/24 11:39
62Fshifa: 都比一般人想像中更強調師徒制。這是因為這些知識系統化程03/24 11:39
63Fshifa: 度有限,更多內隱知識需要像師父帶學徒一樣手把手去帶。刻03/24 11:39
64Fshifa: 意練習這本書也一直在說你要找到適合你自己程度的教練也是03/24 11:39
65Fshifa: 基於這個前提上。03/24 11:39
66Fshifa: 網路時代對於系統化知識傳播是有助益的,但是內隱知識不見03/24 11:39
67Fshifa: 得能得益於網路時代的資訊傳播能力。03/24 11:39
68Fshifa: 所以要說Ranker玩格G像是工匠一樣細心雕琢是沒問題的,但03/24 11:39
69Fshifa: 是也還是會有人可以系統化之後藉由網路傳播。之前GGXXR有03/24 11:39
70Fshifa: 人手繪Eddy攻擊套路,至少你會了就可以當量產型玩家打到一03/24 11:39
71Fshifa: 定程度,但那之後就是更細微的操作(技術)、角色對應(知識)03/24 11:39
72Fshifa: 還有臨場應對(心理素質跟多擇攻/防成功率),這就很考驗玩03/24 11:39
73Fshifa: 家自己心態。因為要磨這些不但要大量時間還要面對大量挫折03/24 11:39
74Fshifa: 。這在這種有作業大家抄大家一起爽的時代是真的不吃香03/24 11:39
75Fshifa: 所以我一直覺得頂級玩家也不能只是埋著頭練自己的,因為這03/24 11:42
76Fshifa: 些知識沒辦法散播出來。直播出來的內容也是沒有系統化,新03/24 11:42
77Fshifa: 手有看但是沒有懂,即便在聊天是問的問題也自然03/24 11:42
78Fshifa: *即便在聊天室發文也常常問不到重點。03/24 11:42
79Fshifa: 所以我前面才會提到大台電動場對於這種知識傳播的重要性03/24 11:43
[情報] KOF VX的DLC更新囉!!
[ KOF ]50 留言, 推噓總分: +21
作者: uzoo - 發表於 2022/03/17 15:45(2年前)
3Fshifa: https://imgur.com/p2ElPFj.jpg03/17 16:12
4Fshifa: https://imgur.com/Etrqbyz.jpg03/17 16:13
5Fshifa: https://imgur.com/gwL6fN2.jpg03/17 16:13
6Fshifa: 對,就這些 XD03/17 16:14
7Fshifa: source: https://reurl.cc/WkQA1y (官網PDF檔)03/17 16:16
11Fshifa: 遊戲初期真的是更新要快一點 不過39角色要更新也是大工程03/17 16:56
12Fshifa: 或許應該用小更新去堆進度 而不是過去資料片的大型更新作法03/17 16:56
[閒聊] KOF XV 還是一樣
[ KOF ]98 留言, 推噓總分: +10
作者: EVOL - 發表於 2022/03/12 16:22(2年前)
58Fshifa: 有39+3+3角色的遊戲平衡性是沒辦法預期使用率一模一樣,03/14 10:39
59Fshifa: 但是至少要讓角色特性能發揮出來。現在的問題在於VRT本身03/14 10:39
60Fshifa: 機體強度跟資源利用率讓他們成為理所當然的角色,其他角色03/14 10:39
61Fshifa: 不是機體不夠強,就是要花一堆資源,傷害還不夠好。這點隔03/14 10:39
62Fshifa: 壁棚GGST也是,打lobby開練習等人基本上不出五隻角色,因03/14 10:39
63Fshifa: 為他們好用傷害高。XV的問題在於好用的就三隻正攻型,如果03/14 10:39
64Fshifa: 有五隻到六隻以上,還要有非正攻型角色如投技角進來才會有03/14 10:39
65Fshifa: 變化性03/14 10:39
80Fshifa: 不用怕角色太多,怕的是每次改版都只有三隻可以拿來打比賽03/15 17:32
[影音] KOF XV MOD
[ KOF ]32 留言, 推噓總分: +17
作者: EVOL - 發表於 2022/03/11 08:10(2年前)
5Fshifa: 哭啊 這樣怎麼賣skin03/11 09:38
23Fshifa: 借串問一下 PC版的幀數一樣也是30FPS嗎03/11 18:12
26Fshifa: 喔喔喔喔 感謝回覆03/11 18:56
27Fshifa: 我犯蠢了 現在格G應該是沒有30FPS的了 Orz03/11 19:47
[問題] 使用大搖姿勢問題
[ KOF ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: nobita0916 - 發表於 2022/03/08 22:20(2年前)
8Fshifa: 主要是手腕角度問題,這就是要多練習來調整03/09 09:23