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作者 shifa 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共4103則
限定看板:PlayStation
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25F→: 忍者組也算是從仁王開始練功練到現在了 比較能抓到平衡02/05 09:28
12F→: 格鬥遊戲的攻防三角概念原則上就是猜拳12/20 13:42
13F→: 問題不在猜拳 而是你不能設計出return/risk比例失衡的系統12/20 13:42
14F→: 一般說的不平衡多半是指角色 當系統設計成鼓勵你無腦賽招12/20 13:42
15F→: 是另外一回事 而且還是共通系統就很恐怖12/20 13:42
12F→: 我怎麼記得忍外那時候的風氣是做出高難度動作遊戲讓破關的12/15 01:51
13F→: 玩家可以吹12/15 01:51
6F→: 對方動作是否停頓跟格擋或是迴避無關 敵人就是一整套動作12/15 01:50
7F→: 搭配不出招在玩 完美格擋可以拼他防禦值 當他防崩的時候可12/15 01:50
8F→: 以處決12/15 01:50
9F→: 但是格擋跟閃避關係必殺技量表累積 不要想說是反擊技來玩12/15 01:50
10F→: 貝塔必殺技個人在低難度比較會用衝擊波 破盾反而少用12/15 01:50
11F→: 高難度應該就是另外一個環境了12/15 01:50
77F→: 仁王一周目的難度很高 這是建立在量表跟技能不足的局限上12/13 07:29
78F→: 我記得我當初一週目苟過去是用薙刀鐮搭配太刀反擊那套武技12/13 07:29
79F→: 基本上還算順利 一開始不會玩不要去玩極限配裝流派 找個用12/13 07:29
80F→: 起來順手能拓荒的武器才是真的12/13 07:29
205F→: 完全版的問題就在於要玩家重新打一輪沒別的選擇11/29 13:46
206F→: 換成DLC就算是實體資料片也就沒問題11/29 13:47
12F→: 啊?這還有DLC 有你的11/12 08:34
18F→: Ps portal本來以為是產業廢棄物 但實際拿到玩了一下反而有11/07 08:29
19F→: 預期外地好用 果然降低標準就能獲得滿意 (?11/07 08:29
15F→: 是指不用連到自己主機直接可雲端玩遊戲?11/06 09:43
61F→: 懂了 真結局放劇場版10/22 22:26