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作者 sealifes 在 PTT [ Falcom ] 看板的留言(推文), 共106則
限定看板:Falcom
[軌跡] 閃4完整心得(無雷)
[ Falcom ]310 留言, 推噓總分: +111
作者: Flamekaede - 發表於 2018/10/01 07:30(5年前)
22Fsealifes: 看好多說閃四很神有追上空零碧的評價好奇去跟了實況,但10/01 14:27
23Fsealifes: 結果是懷疑自己老了跟不上時代喜好(或者對空零碧的回憶10/01 14:29
24Fsealifes: 美化太多?),整個故事滿滿的套路不停轟炸式的replay,節10/01 14:30
25Fsealifes: 奏也亂七八糟,唯一讓人提起興趣的橋段幾乎全部都是跟賣10/01 14:30
27Fsealifes: 情懷有關,這樣即便結尾再好整體個人都很難給好評價,當10/01 14:35
28Fsealifes: 然可能跟自己閃2無言閃3直接無視有關,也許一路被劇情屎10/01 14:36
29Fsealifes: 上來真的能覺得閃4很讚吧10/01 14:36
[東京] 東京ザナドゥBOSS戰BGM......
[ Falcom ]87 留言, 推噓總分: +32
作者: wwa928 - 發表於 2015/10/01 21:32(8年前)
82Fsealifes: BGM這樣剛好 太神的話會更凸顯出這悲劇畫面的反差(?10/03 16:03
[問題] 可以推薦一下適合睡前聽的配樂嗎?
[ Falcom ]23 留言, 推噓總分: +15
作者: kuluma - 發表於 2014/05/07 13:12(10年前)
18Fsealifes:YSO回憶 http://www.youtube.com/watch?v=jSZgjRVsh38&f05/10 03:56
19Fsealifes:3rd 分別時 http://www.youtube.com/watch?v=lKD9ltTH_hg05/10 03:56
20Fsealifes:SC 灯火が消えた街 http://ppt.cc/q-t205/10 04:00
21Fsealifes:3rd 想いの眠るゆりかご http://ppt.cc/NRGT (回憶曲)05/10 04:03
22Fsealifes:零 想い破れてhttp://ppt.cc/v3st (滅團曲XD)05/10 04:06
23Fsealifes:零 いつかきっと http://ppt.cc/iVqH05/10 04:09
[情報] 11/28發售的電擊PS將刊載閃軌長篇訪談
[ Falcom ]25 留言, 推噓總分: +12
作者: kor324 - 發表於 2013/11/25 22:54(10年前)
24Fsealifes:不可能是PS4,架構差太多而且市場根本還沒起來,以法康這11/28 16:44
25Fsealifes:麼保守的公司來說不會選擇這個平台11/28 16:44
[心得] 居然有人能研究英雄傳說歷代OST的作曲者!
[ Falcom ]65 留言, 推噓總分: +17
作者: pl132 - 發表於 2013/10/27 20:11(10年前)
11Fsealifes:最後迷宮覺得沒SC、3RD、零有味道,且閃軌缺乏去最後迷宮10/27 21:49
12Fsealifes:的目的性(幾乎可以說是沒有),根本沒啥帶入感10/27 21:49
16Fsealifes:這是故事問題 跟畫面有什麼關係...10/27 22:49
34Fsealifes:FC有明確的目的就是要阻止理查(是這名字吧?),閃軌就只是10/28 02:43
35Fsealifes:舊校舍怪怪的,然後去查看說「這是試煉」...然後主角就說10/28 02:44
36Fsealifes:「我們是最強班級OK的啦」就進去了...這是玩哪招?10/28 02:45
37Fsealifes:FC是人手不夠又很緊急所以非去不可,閃軌連校方都說先擱10/28 02:48
38Fsealifes:置觀察了,還是主角方莫名的硬要進去...10/28 02:49
39Fsealifes:閃軌最後迷宮是歷代軌跡"最優閒"的一個,既沒有一個明確10/28 02:51
40Fsealifes:非去不可的理由,而且又不急迫...所以才說沒帶入感10/28 02:52
41Fsealifes:最後迷宮FC、SC不去→利貝爾會有危險,3RD不去→回不到現10/28 02:57
42Fsealifes:實世界、零不去→克洲會有危險、碧不去→會失去妹子+克洲10/28 02:58
43Fsealifes:可能會有危險、閃軌不去...嗯...學園祭暫停?10/28 02:58
48Fsealifes:空軌主角也沒比較老喔,就看故事怎麼設計10/28 16:08
54Fsealifes:每個人各有見解,我也沒有想要說服誰的意思,只是對我來10/29 00:23
55Fsealifes:說這個最後迷宮的事件張力就只像一個普通事件的程度而已10/29 00:23
56Fsealifes:拿來當章末事件可以接受,但是要帶入最後迷宮的話沒讓我10/29 00:25
57Fsealifes:感受到那種氛圍10/29 00:25
[問題] 關於每一部軌跡遊戲裡的小說(雷
[ Falcom ]83 留言, 推噓總分: +36
作者: ThorFukt - 發表於 2013/10/08 21:04(10年前)
51Fsealifes:結社為了目的可以不惜誘發戰爭,不管有多正當理由都不可10/09 11:54
52Fsealifes:能可以白到哪去,並不會因為教會可能很黑就使得對立的結10/09 11:55
53Fsealifes:社會變白10/09 11:55
72Fsealifes:因為結社"認為"戰爭是必然過程,所以就可以合理化戰爭?10/09 15:06
73Fsealifes:這種說法我不認為就比較客觀10/09 15:06
Fw: [閒聊] 這撒洨?(摔滑鼠)閃之軌跡1輪通關…
[ Falcom ]114 留言, 推噓總分: +31
作者: Yui5 - 發表於 2013/10/07 23:13(10年前)
18Fsealifes:UP說的三柱應該是在說碧軌那位10/07 23:47
[閒聊] 強大的維基
[ Falcom ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: eiolld - 發表於 2013/10/04 20:16(10年前)
4Fsealifes:話說之前好像看介紹大尉的姓氏有戲,結果好像也只是一家10/05 01:07
5Fsealifes:樂器製造商(空軌口琴、碧軌家具音樂盒等),有點失望10/05 01:08
7Fsealifes:會長的梗好像在那由多軌跡,沒玩過所以沒概念10/05 01:43
[情報] 閃之軌跡新的更新檔製作預定
[ Falcom ]87 留言, 推噓總分: +39
作者: kor324 - 發表於 2013/10/03 12:33(10年前)
83Fsealifes:伊蘇味最重的是寶箱戰BGM吧10/06 00:31
Re: [情報] 閃之軌跡 2ch有人破關了 破關劇透(雷
[ Falcom ]109 留言, 推噓總分: +49
作者: ren740719 - 發表於 2013/09/30 12:17(10年前)
48Fsealifes:閃軌這樣斷...感覺至少會有三部...09/30 14:00
66Fsealifes:雷克多也是少數貫穿所有軌跡系列的人物09/30 21:37