[情報] 閃之軌跡新的更新檔製作預定

看板Falcom作者 (Takeda)時間12年前 (2013/10/03 12:33), 編輯推噓39(39048)
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來源:Falcom官方推特 日本ファルコム @nihonfalcom PS3、Vita共に鋭意制作中です。詳細が確定次第お知らせします RT @HolyLanceZero: 閃の軌跡VITA版をやっています。 先ほどパッチを当て、ロード時間が早くなりました。 ロード時間をさらに短縮する修正パッチを作る予定はあるでしょうか 有網友希望Falcom製作將讀取時間再進一步縮短的更新檔 Falcom已經在製作中,詳細情報之後會再公布 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.241.51 ※ 編輯: kor324 來自: 114.42.241.51 (10/03 12:34)

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推,第一次更新PSV版已經改善不少
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10/03 12:38, , 2F
我覺得沒有快很多耶...
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從20秒變成10秒,有好不少了啦
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從很慢變成慢
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Falcom,經驗值UpUp中
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有進步有推XD
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那我再玩別的遊戲繼續等更新好了XD
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他們果然也覺得現在這個還不行XD 應該只是應急的
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希望PS3版的卡頓問題也能夠徹底根除啊
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如果延期一個月發售 這些問題大概就沒了...評價會更好
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阿就不可能延阿..
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可是延後一個月發售 首發數量也許不會那麼多了...
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在K島看到不能延期的理由:
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F社作為小公司,跳票的話影響信譽,而且F社的財報貌似就是9
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月底,因此跳票一星期的話等於一年的財報中沒有新作的收入
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,因此他们總是在9月底賣遊戲
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跳票一星期意味著一個財年(上年10月至今年9月)沒發售一
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款遊戲,收入也很難看,作為上市公司沒法跟股東交代
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老實講F社都是老公司了都還犯這種包也太.....
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新平台開發本來就不好控制了.......
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我也覺得跟新平台有關
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新平台一定有關啊,空軌PSP版讀取也很慘,到零碧才順的
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跟新平台有關
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新平台老實說還好 主要是3D運用的改變吧
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零之軌跡EVO基本上就沒有這種問題
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EVO的當機問題遠比這次的讀取緩慢嚴重多了好嘛...
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影響信譽咧,出個半成品被大家罵信譽就無傷就是
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為了財報好看才是真的 一堆遊戲延了又延也沒有怎樣啊
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不管怎麼樣 商譽減損了是事實
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小公司最重要的是人才 大公司最重要的是招牌
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我只有單純指讀取= =沒必要說到當機
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新平台...嗎? XD F社在PSV和PS3上面都出過遊戲了啊
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PS3上面的HD系列姑且不論(那個搞不好直接拿PSP版程式就
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可以做了),YSC可是道道地地的PSV遊戲
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怎麼好像有一種閃之軌跡是F社第一款PSV遊戲的樣子...
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主要是3D化。
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這個......YSC一樣是個3D遊戲(汗)
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我查零軌evo的開發似乎不是falcom?而是pyramid
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我記得閃軌引擎似乎不同
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之前還有幾款psp遊戲的移植到底是誰做的還要查查看
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零軌evo是外包啊
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Ys6的PS2、PSP則是外包給konami
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等等這幾個例子用外包好像不太對...發行並不是F社啊
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外包通常是說"我東西給外部單位作但是以我的名義發行"吧
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應該說授權不算外包吧......
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這次閃軌是使用新的繪圖工具與開發環境製作
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哪個平台還不算重點,開發引擎才是關鍵啊
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法社從以前就不是以技術聞名的遊戲公司 這次嘗試新技
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術會有這種情況我可以理解 閃軌的音樂跟故事依然很棒
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但是戰鬥音樂感覺沒碧軌來的熱血呢 QQ
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戰鬥音樂是不差,可是感覺跟3D搭配起來不夠熱血
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我覺得是戰鬥動作帥氣度不足 尤其是追擊
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不過看得出來法社對於模組動作還不夠熟悉 XDDD
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http://ppt.cc/g2tc 這個不夠熱血嘛XD 爽度破表阿
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閃軌到目前為止我最喜歡的就是音樂吧..比過往好上不少
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我也覺得閃軌音樂不錯 但是有些BGM跟以前相似度好高
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這次音樂整體表現我覺得非常出色啊,即使和歷代比也
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不落下風
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會覺得不佳,主要應該是模組的動作和表情比較僵硬,
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所以劇情演出的氣氛也就沒有過去好,即使畫面比過去
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進步很多,但演出手法卻退步了(或該說沒掌握好
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G大給的連結那首有點耳熟..前幾作有出現過嗎
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以第一篇來看的話 劇情規模有贏過FC跟零
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看看第二作有沒有辦法超越碧軌 碧軌第四章還是目前
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表現最棒的 音樂+劇情震撼度都是高峰
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說甚麼GALCOM都要努力挽回聲譽...
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以往的表現方式不適用了 算是差很多了
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第三章實習的風景跟音樂真的很棒
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真的 第三章把我一開始的不滿全部化解掉XD
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到這裡我就對法社沒什麼怨言了
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其實扣掉程式上的問題(讀取、頓點)
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音樂、演出、文本、乃至編排,我都大滿意
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我每次開閃軌來玩,都有一種蘇福的享受感....
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這次音樂還是很棒,但其他都...如果還沒準備好,寧可用以前平台
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這次的音樂好像找不太到代表曲
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G大那一首有以前F社作品的影子...雖然這也不是第一次了
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跟光劍打的那場很讚,只是很伊蘇阿...XD
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可是前幾年有人說伊蘇音樂軌跡化咧XD
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噢 被樓樓上暴了小雷
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希望能在順一點... 在城裡走都會LAG PSV
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PS3還是各種卡頓...而且我發現幾乎都是在語音的時候
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人物要說話時就會先卡一下 看來是讀取語音資料沒弄順
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伊蘇味最重的是寶箱戰BGM吧
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光讀取就影響到遊戲的流暢感了 = = ...
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只要一進屋或場景要讀10幾秒 F社第二次做更新檔做的用心點
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光讀取這一點都讓我玩到快睡著 = =有一種玩不下去的感覺
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10/06 11:47, , 87F
修到完美再入手= =
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文章代碼(AID): #1IJFEaFW (Falcom)