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3F推:e) 直接拿現成的物理引擎來用...XD10/21 13:34
2F推:其實真的要算...用排隊理論來算才是正確的..XD10/21 13:30
325F推:太強了 推!!10/12 23:39
11F推:ATI有自己的Stream/CAL10/09 15:38
13F推:樓上你得到他了10/13 18:56
10F推:最近某一版之後 官方的driver就支援cuda了 linux/win都一樣10/09 08:15
11F推:btw, cuda on ubuntu我是用很順 沒compile不過的問題XD10/09 08:25
13F推:windows/xwinow每5秒watchdog會check顯卡有沒有死掉..如果這510/02 12:14
14F→:秒內你的程式一直在跑..他會判定GPU掛了而reset GPU...10/02 12:15
15F→:windows上不能把window manager關掉..但linux上可以XD10/02 12:15
16F→:其實不管是N社還是A社就是想搞HPC on desktop啊...10/02 12:16
17F→:另外補充一下不管grid/block...基本單元就是thread..在GPU上10/02 12:17
18F→:他們使用massive threaded architecture..也就是說一次可以執10/02 12:18
19F→:行上萬個thread...才是最有效率的...(既使只有240個core..但是10/02 12:18
20F→:GPU上的context switch overhead幾乎是0..)..這樣的設計是為了10/02 12:19
21F→:hide global memory access latency..10/02 12:19
22F→:(早知道就回文了...= =)10/02 12:20
24F推:回頁上..應該ok..只是國外已經有start-up在做這個了XD10/02 13:25
25F→:另外我也做過floorplan的部份..雖然只optimize area...10/02 13:26
47F推:我一年半前就試過用CUDA解EDA了..50幾倍..不過懶的寫paper..XD10/01 18:58
48F→:如果對cuda有興趣的or有寫過的..大家可以來交流一下啊~~10/01 18:58
49F→:另外要cuda在windows上有5秒的限制 建議用linux會穩很多10/01 19:00
50F→:(尤其是EDA這種simulation很容易超過5秒...)10/01 19:01
7F推:回樓上 有10/15 22:30
1F推:看到椅子我就猜到了XD 飛比加油!!!10/14 18:41
8F推:人好多喔~辨的不錯喔~~:P10/15 15:54