作者查詢 / scottnien

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作者 scottnien 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共738則
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Re: [問題] 把手機當wifi接收器
[ PDA ]14 留言, 推噓總分: +3
作者: moga - 發表於 2009/09/01 21:23(14年前)
7Fscottnien:使用wmwifirouter09/03 00:54
[問題] BCB落伍了嗎?
[ C_and_CPP ]21 留言, 推噓總分: +5
作者: liu2007 - 發表於 2009/08/26 00:31(14年前)
19Fscottnien:用MFC寫更糟吧 如果一定要用C++的話建議是用c++.net08/27 11:46
[問題] 請問3D物件移動及碰撞的問題(OpenGL)…
[ C_and_CPP ]11 留言, 推噓總分: +7
作者: Asciiss - 發表於 2009/08/19 11:05(15年前)
9Fscottnien:如果是用OpenGL ES ..selection buffer是不support的..08/22 11:44
Re: [問題] WM PDA 輸入法與聲音
[ PDA ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: pttxxx - 發表於 2009/07/17 12:39(15年前)
3Fscottnien:2 可以的07/17 22:09
Re: [請益] 請教 Normal Map 的相關問題
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +4
作者: pleaselouis - 發表於 2009/07/13 14:39(15年前)
1Fscottnien:normal map也可以用texture combine來做 不一定要用07/10 01:15
2Fscottnien:pixel shader..07/10 01:16
13Fscottnien:你的normal map如果是tangent space的..那麼傳進去的07/14 03:35
14Fscottnien:光向量也應該是tangent space的.07/14 03:36
15Fscottnien:因為每個端點的tangent space都不一樣.所以每個點都要07/14 03:39
16Fscottnien:計算..而不是像範例中只傳進單一個向量..07/14 03:39
Re: [請益] 請教 Normal Map 的相關問題
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: jhs1213 - 發表於 2009/07/08 21:32(15年前)
1Fscottnien:normal map也可以用texture combine來做 不一定要用07/10 01:15
2Fscottnien:pixel shader..07/10 01:16
[請益] 請教 Normal Map 的相關問題
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: pleaselouis - 發表於 2009/07/07 20:26(15年前)
8Fscottnien:RGB只能存0~1.0f的值, 一般是把vector normalize後..07/08 00:33
9Fscottnien:把x,y,z (介於-1~1之間) 分別 *0.5+0.507/08 00:35
10Fscottnien:恩沒看清楚 原po的問題應該是沒把vector轉成tangent07/08 00:49
11Fscottnien:space吧?.如果normal map也是tangent space..07/08 00:50
Re: [心得] 程式設計師應該懂多少?
[ Soft_Job ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: remmurds - 發表於 2009/07/05 10:43(15年前)
7Fscottnien:programmer還要搞UI design?programmer還真神甚麼都要會07/05 18:46
[問題] 請問這是什麼語法?好像與WIN API有關的
[ C_and_CPP ]6 留言, 推噓總分: +6
作者: ostab - 發表於 2009/05/02 20:52(15年前)
5Fscottnien:物件導向哪來的Set / Get概念....05/03 22:35
[測試] 媽呀 我被陰了
[ Test ]247 留言, 推噓總分: +14
作者: WEIIYING - 發表於 2009/03/10 08:09(15年前)
234Fscottnien: h04/24 09:02