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作者 scottnien 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共13則
限定看板:GameDesign
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1F推:normal map也可以用texture combine來做 不一定要用07/10 01:15
2F→:pixel shader..07/10 01:16
13F推:你的normal map如果是tangent space的..那麼傳進去的07/14 03:35
14F→:光向量也應該是tangent space的.07/14 03:36
15F→:因為每個端點的tangent space都不一樣.所以每個點都要07/14 03:39
16F→:計算..而不是像範例中只傳進單一個向量..07/14 03:39
1F推:normal map也可以用texture combine來做 不一定要用07/10 01:15
2F→:pixel shader..07/10 01:16
8F推:RGB只能存0~1.0f的值, 一般是把vector normalize後..07/08 00:33
9F→:把x,y,z (介於-1~1之間) 分別 *0.5+0.507/08 00:35
10F推:恩沒看清楚 原po的問題應該是沒把vector轉成tangent07/08 00:49
11F→:space吧?.如果normal map也是tangent space..07/08 00:50
4F推:用resource呀..10/28 00:23
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