作者查詢 / Schottky

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作者 Schottky 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共84則
限定看板:GameDesign
[請益] 稠密度如何表現?
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +10
作者: lovesnake - 發表於 2015/02/25 23:36(9年前)
3FSchottky: 畫一個小圈圈,旁邊加註數量02/26 00:27
Fw: 彈幕遊戲還可以有什麼新設計
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: youtien - 發表於 2015/02/22 20:04(9年前)
8FSchottky: 為什麼我想到的是 Zuma02/24 16:14
[請益] 關於遊戲中的字幕檔
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: 0
作者: b0921729606 - 發表於 2015/01/26 16:52(9年前)
1FSchottky: 不一定01/26 17:24
[翻譯] 遊戲專案為何成功系列之四
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: NDark - 發表於 2015/01/24 13:36(9年前)
2FSchottky: 「什麼因素造成加班」這一節真是神來之筆01/24 13:49
[翻譯] 遊戲專案為何成功系列之一
[ GameDesign ]29 留言, 推噓總分: +16
作者: NDark - 發表於 2014/12/23 20:37(9年前)
28FSchottky: Part 2 (英文) 刊出了,正在看...01/08 22:49
29FSchottky: 對不起,我 lag 了...01/08 22:50
Re: [請益] 製作連線遊戲的注意事項?
[ GameDesign ]40 留言, 推噓總分: +4
作者: LaPass - 發表於 2013/11/02 00:09(10年前)
1FSchottky:http://goo.gl/LS30ji 舊書 Developing Online Games11/02 00:35
2FSchottky:裡面有以非程式的觀點談到這個部份11/02 00:36
10FSchottky:百人以內和萬人以上是完全不同等級的狀況11/02 00:53
13FSchottky:那目前最顯而易見的瓶頸是... 維持設備運作的錢和人力...11/02 00:54
15FSchottky:這你沒到公司裡面去看過, 很難用聽的想像那是什麼狀況11/02 00:55
17FSchottky:書上寫的主要是, 業界有個制式的方法讓伺服器照顧上萬人11/02 00:57
19FSchottky:首先你建一套機組, 找一千人來壓力測試11/02 00:57
20FSchottky:等到驗證這個機組能承受一千人後,你也不可能找一萬人來測11/02 00:58
21FSchottky:就把這千人機推上線,另外再買兩套一模一樣的預備機11/02 00:58
22FSchottky:一套給內部測試用,一套在上線人數破千時加開伺服器11/02 00:59
23FSchottky:這樣就可以讓每套機組都運作在已驗證過的千人規模之下11/02 00:59
25FSchottky:每家都這樣啊, 例外的應該只有大學生開的 MUD 吧...11/02 01:02
36FSchottky:那本書也有提到頻寬問題,不過現代頻寬和當年已經不同等級11/02 01:39
37FSchottky:但online game的每人頻寬需求並沒有增加, 1KByte/s 以下11/02 01:43
38FSchottky:當然最好, 接近10KByte/s就該檢討了, 所以頻寬壓力小很多11/02 01:43
39FSchottky:想學技術書上沒有, 想看故事和經驗談倒很適合 XD11/02 01:47
Re: [請益] 製作連線遊戲的注意事項?
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: chenglap - 發表於 2013/11/01 23:44(10年前)
1FSchottky:翻譯: 真做出來你就發了11/01 23:53
[美術] 做角色模組大概需要的時間?
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +3
作者: derek000 - 發表於 2013/10/31 21:43(10年前)
14FSchottky:low polygon 首推阿楞10/31 22:39
Re: [魯蛇] 美術學程式的實際應用?
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +6
作者: waldfantasy - 發表於 2013/10/25 10:28(10年前)
15FSchottky:有聽過一間動畫後製公司把職稱統一定為「藝術家」10/26 13:05
Re: [美術] 哪裡聚集比較多的繪圖人才
[ GameDesign ]29 留言, 推噓總分: +10
作者: youtien - 發表於 2013/10/20 19:26(10年前)
1FSchottky:推台灣農產品10/20 19:50