Re: [請益] 製作連線遊戲的注意事項?

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2013/11/01 23:44), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《ddffghj100 (楊阿宅)》之銘言: : 手機排版請見諒。 : ==== : 我想做一款安卓app遊戲,他需要具備連線功能,包含〞從列表中選取 : 好友一起闖關、升等或冒險紀錄是記在雲端上、信件往來、突發活動〞 : 基本上和龍族拼圖的連線機制是類似的。 : ==== : 以下正文】 : 小弟對程式一翹不通,雖然身在數媒系,系上好歹有一兩堂的程式必修,但我總是低空飛過,說真的書上寫的我怎麼都看不懂。 既然你都說寫程式寫不了... 那你就要明白下面的東西, 比光是寫程式更複雜. : 我該怎麼架伺服器? : 該架什麼樣的伺服器? : 我是否需要為此更新電腦設備? : 我需要準備什麼樣的硬體? : 我要看哪些書? : 看哪些網站? 如果你沒有寫程式的才能, 以上的問題你解決不了, 以上的問題是, 懂 寫程式的人都要花錢才能解決的. 你既不懂寫程式也沒錢. 聘用一個同學去做其實不是好主意, 你的同學對服務器的事情完全沒有 概念, 那意味著他做出來的設計, 打從一開始就沒有把連服務器想進去 , 這樣的東西能連線才有鬼. 可能你覺得只要把單機做出來, 改一改就 會變連線, 不是: 在貓身上用超能膠黏一對雞翅膀是不會飛的. 我認為你是在做超越你能力的遊戲, 你應該退一步先從較簡單, 自己能 力所及的開始. 別在未做出猜數字遊戲之前, 就跑去做 RPG, 未做出單 機遊戲之前, 就跑去做連線遊戲. -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (11/01 23:46)

11/01 23:53, , 1F
翻譯: 真做出來你就發了
11/01 23:53, 1F

11/01 23:57, , 2F
假設真的做出來, 就是無止境的 debug 惡夢.
11/01 23:57, 2F

11/02 04:07, , 3F
就算做得出來 也只會有一堆坑 最後還是宣告死亡
11/02 04:07, 3F

11/02 14:08, , 4F
xDD 你想一想為啥一堆單機遊戲廠商一做 MMO 就倒閉
11/02 14:08, 4F
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