Re: [魯蛇] 美術學程式的實際應用?

看板GameDesign作者 (Kira)時間12年前 (2013/10/25 10:28), 編輯推噓6(6013)
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本來想用推文的, 想一想還是用回文的比較有條理好閱讀, 感覺比較像自介文^^" 我是美術出身的(復興美工), 我的多媒體設計相關工作經驗有大約9年多快10年, 我從來都不敢說自己會"寫"程式, 尤其是在這個板上這麼多工程師的面前:) 以下內容有提到程式的話,如果有說錯, 那就是真的說錯:) 這時候美術出身的就有個保護傘, 我是美工嘛XD 很多時候因為工作上專案的需要, (我的工作不是遊戲開發,公司大多在做web的系統開發) 我得自己想辦法弄出東西來, 自己弄出來有個好處, 自己知道自己想要什麼, 尤其是我相信大部份美術工作者都有創作的欲望, 很多東西是需要自己創作, 再不斷去微調到自己滿意. 早期的flash是個很棒的開發工具, 我一開始就是透過flash的as慢慢對程式有概念, 後來很久以後才知道原來這東西是所謂的物件導向啊, 有了這個敲門磚的開始, 隨著時間的累積,(現在flash只剩畫圖的功能了) 東西弄多了, 發現觀念通了, 其實大部份的東西只要花時間去看看理解, 大致上是知道原理就能自己試著做做看, 不同的程式語言只是描述的方法不同, 當然了,我還是不敢說自己會"寫"程式, 只是大部份情形我真的能做出自己想要的東西, 知道原理很重要, 加上現在有google大神以及各種方便的資源, 國內外各種論壇讓人討論,查詢, 很多東西車輪其實也都已經準備好了, 自己不需要每個功能都從底層搞起, 一開始我覺得可以先從懂得怎麼用現成的輪子出發, 會比較有成就感, 我覺得程式跟美術在進行創作的時候觀念還蠻像的就是, 先構圖再加細節, 然後不斷去調整修改, 因為我是美術/美工(工程師喜歡叫我們美工,也ok) 所以我是把程式也想像成一項"創作", 如果要總結一下好處的話, 就是想做的能做的東西可以擴大很多吧, 可以滿足創作慾:) 最後還是想說, 其實我不會寫程式... 在這麼多程式專家出沒的遊戲板大談對程式的看法實在有點不好意思^^" ※ 引述《jianchang (拉格)》之銘言: : 大家好,小弟潛水已久,故浮出水面。 : 以前發的文透露過我是學美術的,這邊就不自介了。 : ------正文開始--------- : 由於各種逼不得已的原因,小弟這學期開始正在努力學程式,從 : 上學期連皮毛都沒學好的AS到這學期必須埋頭苦幹的C#。 : 其實我標題不知道該怎麼下,其實主要是想要問,美術學程式在 : 遊戲業中實際的應用為何?或是哪個職位是同時需要這兩樣技能 : 的?我有估狗了一下,不過回答好像都是偏科技公司那邊的,沒 : 寫到遊戲業,還請各位幫忙解答。 : -------心情牢騷文,不喜請略過-------- : 其實我會這樣發文主要是,我真心想要把美術練好,我每天就算 : 沒有完成一張圖,最少還是會練基礎骨架或透視草圖,只期許我 : 以後能靠喜歡的美術混口飯吃,但現實逼我要放棄畫圖時間,整 : 天在程式裡打滾,雖然有理解一些,但我學的很痛苦,我想為未 : 來做準備,我想做美術相關工作,如果懂一點程式皮毛能幫我加 : 點分的話,我想我可以忍受,但是如果必須要"精通"程式的話 : ,我真的必須承認我不行。如果有幫助的話,我想應該能成為我 : 繼續寫下去的一點動力。 : 之前也有前輩建議我,沒有程式人員組隊就自己跳下火坑吧,但 : 我這邊真的必須說一聲對不起,我真的應付不來。 -------------------------------------------------------- 我有一顆熱愛A.C.G的心 千萬別忘了當初選擇這條路的決心和感動! http://kirafugames.blogspot.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.63.96.2 ※ 編輯: waldfantasy 來自: 210.63.96.2 (10/25 10:30)

10/25 10:39, , 1F
我都稱美術為美術設計 每個人都該是有生命力的創造者
10/25 10:39, 1F

10/25 11:45, , 2F
其實不只有工科出生稱美工
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10/25 11:46, , 3F
連老闆都分得很清楚.
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10/25 11:47, , 4F
這是美術人員自己要去想清楚定位問題.
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10/25 12:01, , 5F
其實有很多美術工作者很在意人家怎麼稱呼的,我個人是
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10/25 12:02, , 6F
覺得無所謂,知道在講哪個職務的工作人員就好
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※ 編輯: waldfantasy 來自: 210.63.96.2 (10/25 15:10)

10/25 20:05, , 7F
感謝你用心回覆我Q_Q我會去思考看看
10/25 20:05, 7F

10/25 23:55, , 8F
我也覺得稱美工沒什麼不好,愛計較稱呼是虛榮心作祟
10/25 23:55, 8F

10/25 23:58, , 9F
這樣, 美術分三級: 美術, 庸術, 醜術...
10/25 23:58, 9F

10/26 00:23, , 10F
程式若被稱代碼工也不太好受吧 將心比心嚕
10/26 00:23, 10F

10/26 00:39, , 11F
稱呼這種東西不是你覺得怎樣而是對方覺得怎樣
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10/26 00:40, , 12F
就我所知很多都討厭被叫美工 改預設稱呼不會有損失
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10/26 00:48, , 13F
樓上有講到點 我認識的美術都非常討厭"美工"稱呼
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10/26 00:48, , 14F
不過就跟"宅"一樣 有人在意有人不在意
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10/26 13:05, , 15F
有聽過一間動畫後製公司把職稱統一定為「藝術家」
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10/26 19:23, , 16F
國外job title蠻多就都是xxx Artist 叫藝術家也沒錯
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10/27 23:22, , 17F
那企劃怎不說國外都叫Game Designer?
10/27 23:22, 17F

10/28 03:01, , 18F
因為他們真的不是 Game Designer.
10/28 03:01, 18F

10/29 18:44, , 19F
只能推樓上中肯了...(淚
10/29 18:44, 19F
文章代碼(AID): #1IQTTLpd (GameDesign)
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