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作者 schopan 在 PTT [ TreeofSavior ] 看板的留言(推文), 共285則
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2F推: 因為手續費跟操作物價的利潤比起來 相對低到不存在10/19 08:10
3F→: 在來 不會有人用最低價買 但是會有人用最高價買10/19 08:11
4F→: 所以這個價格只會越來越高10/19 08:11
17F推: RMT最大的問題 是會導致休閒玩家的流失 不過TOS的優點10/19 11:52
18F→: 之一 就是不用神裝也能玩 所以RMT的傷害似乎沒那麼大10/19 11:52
19F→: RMT可以讓一些頂尖玩家削削現實生活中的凱子10/19 11:54
25F推: 戰鬥手鐲的例子不太好 因為戰鬥手鐲是被外掛把持10/19 12:39
26F→: 神裝玩家和休閒玩家 農戰鬥手鐲的時間成本差不多10/19 12:40
27F→: 今天戰鬥手鐲需要用T買 是因為一出生就被外掛打死了10/19 12:41
30F→: RMT最大的問題 就是會扭曲遊戲中的供需價格10/19 12:43
31F→: 導致正常遊戲方式根本無法賺取合理的銀幣10/19 12:43
32F→: 目前來看像草的問題 還有VIP價格的問題 RMT最終會導致10/19 12:44
33F→: 一部分的休閒玩家的流失10/19 12:44
39F推: 沒有外掛 練一隻R6的黑騎去農個兩天總是有機會10/19 13:11
42F→: 如果今天戰鬥手鐲是高等圖才會掉 反而不會這麼貴10/19 13:13
45F推: 銀幣不是用打得就打得到嗎 怎麼會有RMT的價值10/19 13:16
46F→: RMT就是現實經濟體系影響遊戲經濟體系10/19 13:17
48F推: 我只是在舉你那句話的反例 有供需就有交易價值10/19 13:22
49F→: 稀有不是必要條件10/19 13:22
51F→: 以價值來說 用1000T買1000萬銀幣點特性比較強 還是買10/19 13:24
53F→: 戰鬥手鐲比較強10/19 13:24
56F→: 以花台幣變強來說 戰鬥手鐲的價值 絕對沒有銀幣點特性10/19 13:25
59F推: sinpact你是在回我還是SourireMask10/19 13:28
61F→: SourireMask的意思是說 戰鬥手鐲很難打 就算沒有外掛10/19 13:30
62F→: 還會是天價10/19 13:30
63F推: 我沒小看銀幣需求啊 我只是說銀幣是每個人都打得到的10/19 13:34
64F→: 你的理論說 輕易就打得到的東西 沒有RMT價值10/19 13:35
65F→: 我是在回你這部分 稀有不是RMT的必要條件10/19 13:36
128F推: 基本上銀幣可以RMT 就一定程度影響到遊戲中的經濟體系10/19 16:41
129F→: RMT的問題不在神裝賣RMT 而是只要有需求的東西最後都會10/19 16:42
130F→: 和現金作連結 而現金是遊戲體系外的產出 必定會破壞遊10/19 16:43
131F→: 戲原本的平衡 只是我認為TOS的設計 RMT的衝擊沒其他10/19 16:44
132F→: 遊戲那麼大 但已經有影響了 煉金拍賣拉不到草就是10/19 16:45
133F→: 只是還不會讓人玩不下去而已10/19 16:45
134F→: 如果神裝RMT不會破壞遊戲體驗 那OMG就出一個超神的裝備10/19 16:46
135F→: 然後賣一個幾萬台幣 反正神裝 休閒玩家本來就拿不到10/19 16:47
136F→: 不過我猜這時候賣神裝的玩家又會吵著要退出遊戲了10/19 16:48
174F→: 這個遊戲 光是冰雲一招特性點到100 就要7400萬10/20 13:08
179F推: 神裝RMT就算了 畢竟不是必需品(這遊戲的優點) 但是銀幣10/20 15:42
180F→: 這類遊戲中高度需求的物品一但可以RMT 就會扭曲遊戲中10/20 15:44
181F→: 的經濟平衡 外掛是另一種扭曲供需和不公平競爭的行為10/20 15:45
191F推: 瓜瓜銀幣的部分 可能會影響到VIP(代幣的價格)10/20 15:51
199F推: 是啊 可是不花錢流 不在商城買VIP 就是靠拍賣10/20 16:00
202F→: 當那些賣VIP的人醒悟過來時 VIP可能會變成有行無市10/20 16:01
205F→: 所以我認為以這遊戲來說 除了銀幣 我覺得RMT的衝擊不大10/20 16:02
13F推: 不會蓋掉10/17 19:08
26F推: 好奇這樣刷一場多少錢10/15 17:51
27F推: 樓上B大的意思 應該是在OLG少見 而非指TOS10/10 09:39
24F推: 自動組隊問題+1 有時候忘記按到選角 重開沒用 要等副本09/29 08:29
25F→: 重置後才會正常09/29 08:30
26F推: 不要學武器切換 就不會有手把bug了09/07 17:59
7F推: 小弟只是個在R4R5打混的玩家 可能沒參與到高階副本08/23 20:57
8F→: 沒考慮到高階的生存 但只是DPS和血量取捨的觀點來說08/23 20:58
9F→: 如果不缺那4500的減傷 總傷害量當然是越高越好08/23 20:59
10F→: 再者 除非你是全體法 不然25魔攻=25智 代表你可以把08/23 21:00
11F→: 要投資到智力的點數投資到體力 25體的價值是甚麼 我想08/23 21:01
12F→: 這就見仁見智 個人是認為 穿3板1布如果覺得傷害扛不住08/23 21:02
13F→: 應該就要4板 畢竟活著才有輸出 如果狀況3板1布可以輕鬆08/23 21:03
14F→: 輸出 堅持4板我不知道優點是甚麼 一點淺見08/23 21:04
15F→: 不過智力因為有加成 所以25智在R7相當於15體08/23 21:08
23F→: 單以25魔攻無用 傷害增加1%比不過5%減傷 我們幾乎可以08/24 07:42
24F→: 得出 我們應該選擇全體法08/24 07:44
25F→: R7拿到50魔增布手應該是不難 50魔增=25魔攻=25智也沒問08/24 07:45
26F→: 題 25智在R7約等於15點體 不考慮體增加負重和格擋08/24 07:46
27F→: 15點體增加1275HP 以一個血量一萬的法師 多投資15點體08/24 07:47
28F→: 有效血量可以增加12.5% 這個價值應該是超過5%減傷的08/24 07:48
29F→: 這應該不會有爭議 首先得到第一個結論 以一般50體全智法08/24 07:49
30F→: 與其穿4板金 不如改成少點15智 體點到65 效益絕對超過08/24 07:50
31F→: 你拿那5%物理傷減 12.5%有效血量的增加 對物理魔法都有08/24 07:50
32F→: 價值08/24 07:51
33F→: 第二個結論 不斷減少點智 拿去投資點體 點體有效的邊08/24 07:52
34F→: 際效益會遞減 但投資400點體時 額外投資15點體時 有效08/24 07:54
35F→: 血量仍然可以增加快3% 從拿四板金這麼方便和25魔攻無用08/24 07:55
36F→: 的論點 選擇3%有效血量應該還是比拿25魔攻有價值08/24 07:56
37F→: 這就是我說的得到全體法的結論08/24 07:57
38F→: 但實際上PVE很少人會選擇全體法 或者體投資400點以上08/24 07:57
39F→: 為何 從板友分享的結論 不就是溢出的有效血量沒有價值08/24 07:58
40F推: 當你的法師在PVE穿3板1布不太會死時 溢出的減傷比你增加08/24 08:02
41F→: 25魔攻還沒有價值 當你的法師因為死得不成人形 拿魔攻08/24 08:03
42F→: 來換有效(活著)輸出時間比那增加用不到的魔攻有價值08/24 08:03
43F→: 為什麼會因為25魔攻沒屁用 而忽略在PVE 減傷和血量也會08/24 08:04
44F→: 有無用的狀態 只是因為方便和遺憾嗎 我以為死亡懲罰幾08/24 08:05
45F→: 乎可以忽略08/24 08:06
46F→: 再給一次結論 全智法 拿四板不如多點15體拿3板1布08/24 08:07
47F→: 如果已經死到不成人形 多拿減傷比拿傷害重要08/24 08:08
52F推: 樓上 如果你是體力點超過400的法師 4板那5%物理減傷合08/24 11:53
53F→: 理 但如果你是智力投資比體力多的法師 我說的很清楚 208/24 11:53
54F→: 5魔攻等於你可以少點15點智力 拿去投資體力 15點體力08/24 11:54
55F→: 減傷的效益絕對超過5%物理減傷08/24 11:54
56F推: 我是從相同的資源 3板1布和4板得到的減傷效益作比較08/24 11:56
64F推: 不是15智 是15體和5%物理減傷的效益比較08/24 13:03
65F推: 標題是要不要拿4板 然後po是回3板1布不如4板 我的結論08/24 13:06
66F→: 告訴你 你少點一點智力 拿去點體 效益都比你拿那5%物08/24 13:06
67F→: 理傷減來的高08/24 13:06
70F推: 所以你是全體法嗎?08/24 13:11
71F推: 當你生命值是一萬左右 少點15智拿去點體 有效生命增加108/24 13:14
72F→: 2.5% 相當於物理和魔法減傷11.11%08/24 13:14
76F推: 當你體力投資400點時 額外多投資15點體力 有效生命增加08/24 13:17
77F→: 快3% 相當於物理和魔法減傷2.5% 依照25魔攻無用論 大08/24 13:17
78F→: 家應該都要是全體法08/24 13:17
82F推: 是啊 所以我說依著這個方向 應該要全體 如果已經是智08/24 13:24
83F→: 體 如果在乎那5%物理減傷 之後的點數只要多投資體力超08/24 13:24
84F→: 過15點 效益就比你用布手換板手還高08/24 13:24
85F推: 而且前面講的 是傷害和減傷的取捨 超過需要的血量和減08/24 13:26
86F→: 傷 一般人 轉投資去傷害08/24 13:26
87F推: 需要的血量和減傷 每個定位的角色都不同 如果你對血量08/24 13:30
88F→: 和減傷的需求是無限 那應該那所有能換的傷害去拿體和4板08/24 13:30
89F→: 如果你還想點智力 卻去拿板手 還不如停止點智力 拿08/24 13:30
90F→: 去點體08/24 13:30
92F→: 因為智力的唯一價值就是魔攻 而你犧牲智的25魔攻可以換08/24 13:31
93F→: 到15體08/24 13:31
97F推: 所以如果沒打算重練 目前已經拿4板的玩家 r8開放後08/24 14:02
98F→: 應該都要投資體 如果繼續點智力但是帶板手 就是感覺08/24 14:02
99F→: 流 認同嗎?08/24 14:02
109F推: 之所以討論屬性 看看原原po發問 法師該為特性拿四板金08/24 14:23
110F→: 嗎? 我回應 看傷害和減傷的取捨 但我認為如果你在角08/24 14:23
111F→: 色規劃時智力點數投資多 就不該拿四板金 因為這樣很不08/24 14:23
112F→: 理性 因為布手的25魔攻 可以讓你少點15智 多點15體08/24 14:24
113F→: 而且我講得很保守 我說15體的價值"見人見智"08/24 14:24
114F推: 反倒原po要嘛說人不公道感覺流 要嘛說人邏輯有問題 結08/24 14:26
115F→: 果現在又變成點數已經不能更動 只能靠裝備拿減傷08/24 14:26
116F推: 而且以我r5 我拿3板1布然後點體 有問題嗎?08/24 14:28
117F推: 所以你全體法 減傷都拿了 要再拿減傷 所以4板金合理08/24 17:08
118F→: 但是如果你的build是要點智力拿魔攻(智力唯一價值)08/24 17:08
119F→: 放棄布手的魔攻 卻犧牲體力去點智力拿魔攻 是因為智08/24 17:08
120F→: 力的魔攻比較高級嗎?08/24 17:08
121F→: 所以你的結論 全體法+4板金 生存等於一切 這沒問題08/24 17:09
122F→: 但如果點400智50體的build 要搭配4板金 我就套用你的08/24 17:11
123F→: 話 這個想法很感覺08/24 17:11
127F→: 推導是因為被評論感覺流 看看我回的 哪一點結論是用感覺08/25 11:31
131F推: 樓上L大 我的文章刪掉了 謝謝你推文提供的資訊08/26 14:16
9F推: 看是先扣防禦後減傷 還是減傷後扣防禦 前者應該帶布手08/22 15:39
63F推: 當然防禦很重要 只要能多減一滴血 DPS下降都很合理08/23 10:00
64F→: 想請教一下L大 你有沒有算過 一次副本會被怪打中幾次08/23 10:01
65F→: 被打中一下 一下扣800~900 有10%減傷少損90滴血08/23 10:02
66F→: 這90滴血重要性是否與被打中的次數有相關08/23 10:02
67F→: 一次副本 普攻和技能對怪的擊中次數有多少 可以大概估08/23 10:03
68F→: 一下嗎 法師技能大多是AOE 不然就是多段數擊中08/23 10:04
69F→: 小弟不負責亂估一下 假設一次副本被擊中50次 90血大概08/23 10:04
70F→: 可以減4500損傷 攻擊的部分 AOE和普攻 少說1000次08/23 10:06
71F→: 也就是說25000的傷害和4500減傷就是這10%的取捨08/23 10:07
72F→: 而且如果非副本 那10%的減傷帶來的效益更低08/23 10:10
61F推: B大 你excel檔 力量是不是忘了計算rank加成08/23 15:04
8F推: 而且拍賣你要兩天才拿到錢 塔特賣NPC是拿現金08/16 17:43
20F推: 塔特 或是透過拍賣 你在拍賣放不合理的高價物 賣家拉08/16 18:30
22F→: 你兩天後拿到銀幣 賣家拉到垃圾08/16 18:31
24F→: 所以外掛和盤商無法操作塔特08/16 18:33