作者查詢 / sazabijiang
作者 sazabijiang 在 PTT [ SD-GundamOL ] 看板的留言(推文), 共558則
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24F推:SD吃台幣吃最兇了06/13 18:54
14F推:指揮挺~~紙盒~~06/13 12:20
2F推:但是我覺得跟IP分享器本身比較有關. 我家三個人06/12 18:07
3F→:同時開打, 共享一個public IP, 還一邊下BT也都ok06/12 18:08
4F→:尤其有些IP分分享器內建的PPPOE效能很差06/12 18:08
46F推:紅色彗星沙沙比 來簽到.. ^^06/20 14:28
36F→:從上上次改版到這次改版後, 都還沒炸過任何一次06/04 13:12
37F→:因為我一個星期才玩一下下 XD06/04 13:12
17F→:之前我也用XP-2500,不夠力. 阿斯龍64 3000就好很多05/29 23:39
67F推:就企業經營角度來說, 他的做法很有效05/27 00:27
73F推:所謂虛擬寶物是無本生意, 是相對於實體商品而言05/27 00:29
75F→:經營成本, 通路, 金流等成本在此不予考慮05/27 00:29
77F→:這樣才能忠實比較出虛擬寶物與實體商品的獲利差異05/27 00:29
79F→:人性多半是難以拒絕賭的, 尤其賭贏的玩家又會上來05/27 00:31
81F→:炫耀, 讓人覺得自己應該也可以一樣幸運05/27 00:31
118F→:樓上有人提到關鍵字了, 邊際成本05/27 13:58
119F→:簡化來比喻, 黑膠有兩種產品: 防爆光碟片(實體)05/27 13:58
120F→:與防爆道具 (虛擬)兩種產品, 要生產兩種產品都需要05/27 13:59
121F→:投入資源, 生產光碟成本10元, 售價10005/27 13:59
122F→:但是生產虛擬寶物幾乎不用成本, 算工讀生時薪75好了05/27 14:00
123F→:個賣10萬份商品時, 利潤差多少倍就很容易計算05/27 14:01
124F→:當公司有多餘資金要投入生產時, 這樣方便評估如何05/27 14:01
125F→:以最有效率投入資源, 也就是operation research議題05/27 14:02
11F→:我當初花了兩萬多才抽到瘟神....05/25 13:59
50F→:全點攻的AR G3加上有隊友掩護的話勉強可以硬拼05/25 14:01
18F→:3Ghz好像是這個遊戲的"起碼"要求. 現在手邊幾台05/24 00:55
19F→:遊戲機分別是 賽揚3G(OC), 散步龍3000+ 都算順暢05/24 00:56
20F→:但是之前一台XP-2500就經常最後一名. 顯卡RAM都相同05/24 00:57
22F→:疑..對喔..XP的真實時脈低但是效能好..^^05/25 00:38