[情報] 商周專訪鄧董

看板SD-GundamOL作者 ( )時間14年前 (2010/05/26 22:39), 編輯推噓37(45878)
留言131則, 44人參與, 最新討論串1/1
不少人覺得辣椒真的很黑 我們來還原一下商周上 鄧董怎麼說吧 除了第一部份之前吉米大大有po過不再重覆之外 把剩下的打上來給大家看 第二步 開發新道具 抓住玩家付費升等心態 這就是紅心辣椒的本事,他開發各種道具,願意付錢買道具的玩家,花個新台幣二百 或是三百元,累積經驗或等級,就可以比別人快50%,甚至快上一倍 簡單的說,讓付錢的人更爽。 鄧潤澤說,僅管很多玩家討厭付錢就能當大爺的心態 但免費遊戲就是如此,付錢買道具的人,只占玩家的5%到10%,其餘九成的人,說穿了 就是陪付錢的人玩 去年全球遊戲界的龍頭企業之一日本光榮公司,把原由上櫃公司大宇資訊代理的一個 遊戲經營權,轉到紅心辣椒手中。現在,同一個遊戲 ,紅心辣椒每月營收比大宇資訊 收月費時還要高。 因為紅心辣椒還抓住玩家第二個心態--「賭」。所謂的賭並不是真正的在遊戲中賭博, 而是把遊戲經營的跟樂透彩一樣,週週辦活動,累積消費金客之後就可以抽獎或換寶物 或是道具。「每個人都會認為自己運氣好,花個小錢就能夠換到大寶物,於是本來不願意 花錢買道具的玩家,也有可能因為這樣的活動去賭賭自己運氣,」 林君曄分析 但是,問題發生了,一個遊戲的生命當然越長越好,才能不斷賺錢,但靠道具就能當大爺 ,甚至直接花錢,在遊戲中取得壓倒性的優勢,等於破壞遊戲平衡,將壓縮遊戲生命。 第三步:改版頻率高 黏住玩家,延長遊戲壽命 「遊戲要像連續劇,不斷的改版!」鄧潤澤說,就像台灣連續劇,賣座就要馬上改劇本, 然後不停的演下去,遊戲代理商不僅要辦活動賣道具,還要告訴開發商如何改劇本創 造新道具,讓更多玩家願意玩,願意付錢。例如光榮公司就曾經接受紅心辣椒的建議 ,在旗下產品中推出過去從沒有的設計,這在全球是少見的 玩免費遊戲,付的錢竟然比以前多,或是眼睜睜的陪別人玩,所以網路上有人批評紅心 辣椒是剝皮辣椒,別人月費只能剝一次皮,紅心辣椒卻能一層又一層的剝玩家的皮。 對此 鄧潤澤解釋,他知道別人這樣罵他,但企業經營就是以獲利為目的, 做免費遊戲當然要提高付費項目。他們唯一要守住的 是台南幫健康且正面的形象,因此,血腥或交友的遊戲,雖然能夠衝高營收。但他們 堅持不做。 紅心辣椒的異軍突起,代表台南幫已成功跨入網路遊戲,也代表著遊戲世界出現免費 比收費更好賺的趨勢,俗話說「免費的最貴」,紅心辣椒再次證明這一點, 它上櫃後的表現,也代表著近八十年歷史的台南幫能否持續創造改變,在新興產業再寫 下新的成績。 文章節錄自 《商業周刊》第1174期 另外 紅心95年成立的時候 資本額才1.95億元吧 到現在民國99年 每年營收上看10億了 只能說他做這個等於有一點無本生意 買空賣空的感覺 不過遊戲就是這樣嘛 願者上勾 我留下的就是全文囉 沒有經過自己語氣修改的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.242.122

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我覺得寫得很唬爛...
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運氣很好 眼光很好 挑到好遊戲代理 自然錢滾錢
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不過如果他這麼爽然後又講話這麼大聲...
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接下來的其他網路遊戲的玩家就...嗯...
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原文和心得可以分開嗎? 有些不太像商周的語氣...
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道具是他自己開發的嗎 XD 除了特3AR這種鬼東西以外..
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惡性循環還是雙贏...就看每個人對應的態度了...= ~ =
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※ 編輯: louis156 來自: 125.228.242.122 (05/26 22:45)

05/26 22:44, , 8F
是鋼彈的功勞,跟英明的鄭董完全不相關
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虛寶本來就算無本生意啊 邊際成本近於零 賺翻了
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懂得利用也是一種英明
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補推回來
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這是唬爛板嗎 還是我走錯地方了
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簡單講遊戲公司的行為就是在想著怎麼用遊戲玩玩家阿
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至於玩家要不要被遊戲玩 那就是每個玩家自己的選擇了
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最後一句 願者上鉤說的很好阿
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樓上中肯
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這幾次S機的超扭 黑椒大概作夢也會笑
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怎麼辦 an138真是太中肯了
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推他的想法
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玩家不聯合抵制 怪誰咧~"~ ps:看成周董
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an138簡直很精闢
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賺的多跟有沒有道德良心是兩回事了
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無奸不成商
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超扭這麼黑 SD玩家還很捧場 怪誰咧
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開公司本來就是要賺錢啊 商人誰會想做賠本生意的
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韓國原廠被偷婊了
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說得很對阿~只是他被罵臭的主因也不是剝皮吧..願者上
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溝跟使用者付費本來就是很正常的玩家該有的心態..
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他會被罵是因為有很多其他該處理的問題不去處理吧~
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看成周董+1
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樓上講得十分中肯!!
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阿...是樓樓上
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可是還不是照玩(攤手
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沒關係 大家要知道 商週採訪過的廠商大多都倒了
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希望之後不會變成買股送S機...
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目標一股號稱衝上200呢 買得起嗎? (  ̄ c ̄)y▂ξ
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看成周董+1..
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但是,問題發生了,一個遊戲的生命當然越長越好,才
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還有 53 則推文
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代表什麼呢?不將所有成本扣除而來的獲益 是真正獲益?
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05/27 00:40, , 93F
如果我的想法有錯請糾正 畢竟我不是念商科的( ′-`)y
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最好是消費的只佔5~10% 唬爛要有限度 是大戶5~10%吧
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不斷的改版更是笑死人 要不是有oc系統 他以為改很快?
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不 我覺得差不多 除了那些交保護費的 其他有固定消費
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賺成這樣了還想提高付費項目? 先把oc跟機體機率調成
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正常的如何
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的大概也就5~10% ))注意 是固定消費 並非偶爾消費
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05/27 02:41, , 100F
1個月改一次 也差不多了
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不過從它文章來看的意思是大部分人都沒花過錢= =
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韓版也是每月改
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現在因為有OC 所以我也覺得剛好 但是以前常常兩三個
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禮拜就練完了= =
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姬庫錢然後勒? 沒了阿 囧 沒有固定消費習慣的誰會去
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只不過台版S機是嚴重拖稿這樣...
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買抽宅力的東西...
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未來戰士=/=無敵 還是要有點技術的吧@@
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是阿,只是技術要求變低了
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05/27 08:25, , 110F
也許我說的不清楚 我指的是虛寶的邊際成本近於零
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05/27 08:28, , 111F
生產十個與生產一千個 成本幾乎一樣
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05/27 08:34, , 112F
因此他可以用相對較低的資本額 創造不成比例的營收
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an138真是太中肯,商業哪有所謂人情在?錢才是根本!!
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噗 關鍵字就是錢 健康什麼的 只是一種鄉愿廉價的良心
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說穿了我們只是陪玩的 我們在想什麼不是挺重要= =
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留住我們只是陪玩 他這麼老實也省得我麻煩了 = =
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05/27 13:04, , 117F
某方面來說很中肯
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05/27 13:58, , 118F
樓上有人提到關鍵字了, 邊際成本
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05/27 13:58, , 119F
簡化來比喻, 黑膠有兩種產品: 防爆光碟片(實體)
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05/27 13:59, , 120F
與防爆道具 (虛擬)兩種產品, 要生產兩種產品都需要
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05/27 13:59, , 121F
投入資源, 生產光碟成本10元, 售價100
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05/27 14:00, , 122F
但是生產虛擬寶物幾乎不用成本, 算工讀生時薪75好了
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05/27 14:01, , 123F
個賣10萬份商品時, 利潤差多少倍就很容易計算
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05/27 14:01, , 124F
當公司有多餘資金要投入生產時, 這樣方便評估如何
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05/27 14:02, , 125F
以最有效率投入資源, 也就是operation research議題
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05/27 20:48, , 126F
幹 有錢就能當大爺? 改版效率快? 這是說反話嗎?
05/27 20:48, 126F

05/27 20:50, , 127F
韓版也是每月一改啊 雙重標準?
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05/27 20:50, , 128F
除了S機進度 台版改版都還頗正常
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05/27 22:06, , 129F
每月一改 改的東西不同 免費玩家的生存空間也不同
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05/27 23:06, , 130F
大不了禁掉啊 何必
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05/28 01:41, , 131F
第一部分在哪押??? 找不到ˊˋ
05/28 01:41, 131F
文章代碼(AID): #1B_JA_3W (SD-GundamOL)