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作者 SadCrusader 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共415則
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1F→: 手機發文可能格式會怪怪的orz11/24 08:02
52F推: 這隻場面控制挺強的 w跟r2切割戰場 對面近戰的很難打03/18 17:43
53F→: 又很難殺 qw傷害都中也是挺可觀的 但是也很難都中03/18 17:44
54F→: 區域控制上好像沒有能抵抗的手段 比賽感覺會ban...03/18 17:48
8F推: 太猛了 資訊即時揭露能改進成這樣03/05 12:35
29F推: 只談對線尾刀部分的確沒啥操作空間 但是在不能滾雪球02/26 09:05
30F→: 在差不多的基礎上 你要能贏對面 需要的操作與理解02/26 09:06
31F→: 不可能這麼簡單 不然大家都可以去打職業賽了......02/26 09:07
14F推: bz沒有引導玩家了解一些設計的概念 以及策略的東西02/25 14:54
15F→: 玩家沒稍微研究一下的話 例如看大家的想法或是轉播實02/25 14:54
16F→: 況等的講解 只能糊里糊塗打 糊里糊塗輸贏 怪來怪去02/25 14:54
17F→: 實在不是很好的遊戲風氣 玩家都是很懶的xd 感覺還是02/25 14:54
18F→: 要靠bz引導一下 例如在unranked draft 會有一些ban p02/25 14:54
19F→: ick 推薦及理由 對戰時也能提醒玩家可能可以做甚麼與02/25 14:54
20F→: 其理由 這樣玩家能很輕鬆的玩到這遊戲的精華 不過大02/25 14:54
21F→: 概挺困難的xd02/25 14:54
20F推: 由於角色差異造成有些腳色對線容易劣勢 bz對於此的02/24 14:58
21F→: 回應是塔跟門跟月井 一般對線是很難打爆對面的02/24 15:00
22F→: 對面只要持續的存在那條路上 你就被牽制在那02/24 15:00
23F→: 除非你能透過讓對方減員 進而造成對方失去堡壘02/24 15:02
31F推: 英霸的天賦設計比起買裝備來說 有極大的潛力可以有非02/24 15:32
32F→: 常複雜的 變化 不過現階段開發團隊也還在摸索 例如近02/24 15:32
33F→: 期令人驚艷的瓦里安 天賦的特化差異度之高 其中也有02/24 15:32
34F→: 幾個有趣的天賦 例如砍掉對面的護盾 以及 格檔後重製02/24 15:32
35F→: 天生技 這種非常針對性的天賦 不只帶來在戰場上的策02/24 15:32
36F→: 略選擇 更從ban pick就會給予對面選角的壓力 就如前02/24 15:32
37F→: 面推文所說 假如每個角色天賦真能有這麼大的奇異度以02/24 15:32
38F→: 及針對性 那其所帶來的策略性在dota界裡可以算是達到02/24 15:32
39F→: 頂峰02/24 15:32
63F推: 隔壁遊戲除了jg有比較大的跑動 大半時間都是撿尾刀換02/25 14:41
64F→: 血 偶爾拼擊殺 英霸農經驗控制區域地圖任務拼擊殺加02/25 14:41
65F→: 上極大量的跑動 我也不太了解為啥有人覺得lol比較難02/25 14:41
66F→: .... 是說lol妨礙對面撿尾刀同時撿自己的的確是不簡02/25 14:41
67F→: 單啦 但是英霸要給予對面壓力 造成多打少 甚至多加傭02/25 14:41
68F→: 兵加機制打少 也並不是只靠妨礙對面吸經驗就可以達成02/25 14:41
69F→: 就算擊殺了對面 如何運用接下來短暫的時間創造優勢02/25 14:41
70F→: 這應該沒有那麼簡單02/25 14:41
76F推: 的確 在尾刀tk的壓力對抗上 英霸設計上幾乎無難度02/26 08:58
77F→: 取而代之的是大量的跑動以及小型會戰02/26 08:59
78F→: 節奏上幾乎是跳過一般的農兵期直接進入會戰期02/26 09:02
15F→: 隔壁經驗優勢後插一堆眼 對面跟本不用玩02/24 11:11
16F→: 英霸讓對面減員之後 優勢只是暫時的 頂多換成兵線 傭02/24 11:17
17F→: 兵 爭奪機制上來延續優勢 但落後方可以透過分散隊伍02/24 11:17
18F→: 來處理 很快的追上 領先方不去阻止的話 優勢馬上消失02/24 11:17
19F→: 優勢方如何利用並擴大優勢 劣勢方如何用高風險的方式02/24 11:21
20F→: 打平 甚至追上 在戰爭迷霧下是非常有趣的 種種不確定02/24 11:21
21F→: 性早就許多可能性 也是這遊戲迷人之處02/24 11:21
22F→: 題外話是 坦克類的角色所能執行帶領的策略是最多的02/24 11:30
23F→: 可以透過用臉開視野 佔據優勢地點 強迫開戰 拖時間等02/24 11:30
24F→: 等 比較容易逆轉02/24 11:30
52F推: Q流搭配開戰前蛋放附近 整體aoe傷害非常致命02/24 00:31
28F推:猛 啥時還會再開啊08/04 09:30
12F推:每個單位都會要吃錢 所以不要的單位可以把他幹掉..08/03 14:07
13F→:要稍微計算一下你能獲得的笑臉 來控制城市人口上限08/03 14:08
14F→:城市管理介面可以停止人口上升 外交換奢侈或是08/03 14:10
15F→:城邦任務多少可以解一下 友好或盟友會給奢侈品08/03 14:10
16F→:關於戰爭 要規劃一下是攻擊還是防守 要用那些科技08/03 14:11
17F→:1. 比較bug的弓兵線 早期生產弓兵超早期開戰練等級08/03 14:12
18F→:練出+距離1 一回合打兩次之類 配一隻進戰可以直接攻城08/03 14:13
19F→:2. 比較合理的就是開鐵出劍兵+攻城車08/03 14:15
20F→:3. 正常難度都是出幾個弓兵防守 生科技 出專屬兵種08/03 14:16
21F→:在開始掃蕩大陸08/03 14:16
22F推:財政的話 可以賣多的奢侈品最多賣8的樣子08/03 14:20
23F→:財政相關科技也是影響很大 貿易也是很重要錢來源08/03 14:21
24F推:還有就是城市用道路連起來也有收入 或是用港口的方式08/03 14:24
25F→:不過道路有維持費是要注意的地方08/03 14:25