作者查詢 / s955120
作者 s955120 在 PTT [ RTS ] 看板的留言(推文), 共291則
限定看板:RTS
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15F推:二戰算是原PO說的現代範圍嗎?XD05/22 00:57
9F推:UEF指揮官的戰術飛彈發射器改掛核彈後超恐怖,把指揮官建04/22 14:53
10F→:築模組升到Lv3,電力夠的話就可以看到核彈超連射...04/22 14:54
11F→:前發核彈還沒落地,後一發就造好了,甚麼基地都撐不住XD04/22 14:55
13F推:是UEF指揮官ACU搭載的,而且是戰術飛彈不是彈略飛彈04/22 18:28
14F→:關卡中電腦陣地通常都會有戰略反飛彈系統,可是卻很少有反04/22 18:29
15F→:戰術飛彈防禦,所以異常的威XD (打真人應該就不行了)04/22 18:29
16F→:正常狀況下造得很慢,可是把ACU的建造系統升到3後就很快了04/22 18:31
18F推:剛剛實測了一下,20秒就能造好一枚核彈...但是耗能2萬多04/22 19:04
142F推:(揉眼)哪裡有提到Bnet要收費了?04/10 14:23
143F→:另外1950可能是我買PS3遊戲買習慣了,感覺其實還好...04/10 14:24
146F推:剛剛去查了一下其他PC遊戲的價錢。嗯,果然是我胃口被PS304/10 14:29
148F→:養大了XD04/10 14:29
574F推:說明書有說,人類帝國和UED都有超空間航行科技,不過可能04/20 15:44
575F→:沒有神民那麼先進04/20 15:44
6F推:TOW我試著微控過...基本上是S/L地獄(因為微控不一定有用,04/06 07:49
7F→:但是有時不靠微控又很難突破現在局面,就只能一直S/L XDD04/06 07:49
10F推:如果不介意他是RTT(即時戰術)不是RTS的話,TOW系列完全符04/04 18:18
11F→:合你要求(有兩代,中譯:戰爭藝術、戰爭藝術2:庫斯克1943)04/04 18:20
12F→:真實性足夠、重視戰術戰略、有連線但是基本上是單人為主、04/04 18:21
13F→:規模相當大、節奏非常慢....(慢到你可以一邊吃飯一邊玩)04/04 18:22
16F推:嗯...真的非常硬(每關幾乎都是S/L地獄)04/04 18:24
17F→:還有我發現我居然把北非戰場忽略掉了XD04/04 18:24
12F推:泛用性不高,可是超威的...03/26 12:47
2F推:其實也不算創舉....這種打法現在並不少見03/22 21:21
4F推:DoW2、MoW、OoW(怎麼都是** of War?XD)都是這樣的03/22 21:46
11F推:嚴格說起來不是不用管資源,而是沒有採集資源過程。資源03/23 00:08
12F→:分配在RTT中還是很重要的03/23 00:09
7F推:義大利的超遠程火砲哦,對5級裝甲攻擊力是0,加上一台70元03/21 01:23
8F→:用偽裝網撐一下,然後超重戰車加幾台突擊砲、一兩個偵查03/21 01:24
9F→:單位就能抄家了XD03/21 01:25
10F→:或是用跑得快的中戰車淹過去也可以03/21 01:25
17F推:除火砲和90mm外都是悲劇...不過便宜啊,基本上我碰上盟友03/21 17:57
18F→:選義大利都還滿放心的03/21 17:58
70F推:步兵不能用戰車輾(噴茶) 人口上限連100都不到(再噴茶)03/21 01:34
71F→:戰鬥模式我倒沒意見,反正MOW和RUSE都是這樣搞...03/21 01:34
2F推:Battlecruiser 3000AD <=一款引發超長網路筆戰的遊戲XD03/17 20:44
7F推:樓上可以去看這個:http://0rz.tw/UyrQJ 好像是翻譯一個知03/17 22:52
8F→:名電玩網站(是IGN還是...?)的文章03/17 22:53
9F→:查到了,是GameSpy的企劃03/17 22:54