作者查詢 / rozmaxzax
作者 rozmaxzax 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共277則
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85F推: 共壞ㄌ61.230.122.137 01/26 20:09
95F→: 設定快捷鍵然後切到要用的視窗,按下去61.230.122.137 01/25 05:03
96F→: 就會補了61.230.122.137 01/25 05:03
97F→: 忘了說要開LSFG(雖說是廢話)61.230.122.137 01/25 05:06
98F→: 順帶一提軟體內的升頻、vsync、VRR之類61.230.122.137 01/25 05:07
99F→: 一概不能開不然會補的不正常,另外可以61.230.122.137 01/25 05:07
100F→: 開個顯示FPS來確認有無觸發61.230.122.137 01/25 05:07
50F推: 作者說是利用類似obs擷取的方式去實作61.230.120.20 01/22 05:08
51F→: ,效果接近afmf,不過目前版本需要幀率61.230.120.20 01/22 05:08
52F→: 達到螢幕更新率的一半且建議至少120hz61.230.120.20 01/22 05:09
53F→: 起跳(也就是低於60fps資訊太少效果可能61.230.120.20 01/22 05:09
54F→: 不好同afmf)61.230.120.20 01/22 05:09
55F→: 另外一定要用視窗模式或視窗全螢幕之類61.230.120.20 01/22 05:10
56F→: ,獨佔全螢幕無效61.230.120.20 01/22 05:10
57F→: 因為是利用微軟預設的畫面擷取服務類似61.230.120.20 01/22 05:18
58F→: 於overlay,app本身是無法知曉偽幀的存61.230.120.20 01/22 05:18
59F→: 在,所以諸如RTSS、shadowplay不會顯示61.230.120.20 01/22 05:18
60F→: 補幀後的幀率也是理所當然的61.230.120.20 01/22 05:18
61F→: 作者有提到這類補幀最大缺陷是相當依賴61.230.120.20 01/22 05:28
62F→: 來源幀的穩定度,所以其實影片的反而會61.230.120.20 01/22 05:28
63F→: 比遊戲來的適合61.230.120.20 01/22 05:28
64F→: 順帶一提有實際試過,基本上本地影片像61.230.120.20 01/22 05:30
65F→: mpc甚至瀏覽器圖奇實況之類都能用,使61.230.120.20 01/22 05:30
66F→: 用情境挺廣的61.230.120.20 01/22 05:30
14F推: 台灣風氣就老是這樣比爛的來合理化,久61.230.120.20 01/18 05:29
15F→: 而久之就積非成是,最後才形成這種雙輸61.230.120.20 01/18 05:29
16F→: 的環境61.230.120.20 01/18 05:29
23F→: 自己個人帶過三個圈外人打通DS3的經驗是,他們共通點自12/16 03:55
24F→: 己一個人絕對不玩、覺得魂系玩起來很恐怖以及空間掌握12/16 03:55
25F→: 苦手12/16 03:55
33F→: 恐怖感應該應該是由氛圍、困難和入侵系統共同構成12/16 04:00
35F→: 我發現同時用PVP build來陪解決入侵問題以及事前告知大12/16 04:17
36F→: 致攻略方向,他們恐怖感就會減輕很多,變得很接近你說12/16 04:17
37F→: 的壓抑12/16 04:17
38F→: 另外魂系特有的背負魂和進度謹慎前行至下個篝火的壓力12/16 04:19
39F→: 元素,也可能壓抑感的主要來源之一,總之就是好奇+未知12/16 04:19
44F→: 如果說一開始就以知識、麻痺甚至自我暗示來遮蔽感知,12/16 04:35
45F→: 那確實會一定程度減少遊玩該遊戲的"必要"和"價值"12/16 04:35
46F→: 只是每個人能接受的輕重和需求不同,調整後獲得反饋也12/16 04:37
47F→: 會有落差而已12/16 04:37
80F推: 共粉都第一時間洗成限量版了還U啥好說61.230.76.53 11/12 17:47
81F→: ㄉ,就願打願挨61.230.76.53 11/12 17:47
21F推: 既然有經驗了可以考慮改挑戰sl1+011/08 05:36
22F→: sl1主要影響容錯,而武器無法強化會真正拉低輸出11/08 05:39
23F→: 我目前停在環印城前也處於半放棄狀態...11/08 05:45
24F→: 目前打最久的是惡魔王子>修女>薪王11/08 05:50
25F→: 中後期幾乎都靠屠龍斧和盜賊短刀,雪原換傳火大劍11/08 05:58
26F→: 如果願意殺洋蔥,前期其實可以用他手上那把暴風管束者11/08 06:09
27F→: sl1+0體感用起來最op的是混沌火球彈,推圖不錯但後期bo11/08 06:26
28F→: ss要嘛不怕火要嘛有續戰力問題,像無名為了魔耗就改用11/08 06:26
29F→: 幽邃靈魂風箏11/08 06:26
14F→: 去看DF影片有講解。簡單說就是壓縮過的111.251.113.196 07/25 09:10
15F→: 材質會串流到Ram,經CPU解壓後再到Vram111.251.113.196 07/25 09:11
16F→: Direct Storage就不由CPU解壓,而是一111.251.113.196 07/25 09:16
17F→: 路到Vram再用顯卡做,而GPU平行處理能111.251.113.196 07/25 09:16
18F→: 力較強,所以效率提昇進而減少延遲和載111.251.113.196 07/25 09:16
19F→: 入時間111.251.113.196 07/25 09:16
113F→: 我沒有釣,只是把餌放在那.jpg61.230.106.14 07/12 18:45
114F推: 笑史,想說84都天知地知大家知還跑來洗111.251.122.218 06/28 20:01
116F→: 原來是來送頭der阿111.251.122.218 06/28 20:02
12F→: 猛男色61.230.72.167 06/13 00:55