作者查詢 / ROY1987
作者 ROY1987 在 PTT [ YUGIOH ] 看板的留言(推文), 共40則
限定看板:YUGIOH
看板排序:
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
2F→:呃...你大概沒經歷過現冥一回殺的時代...05/24 20:13
15F→:我回文的重點只有在原PO搞錯效果而已,因為看前面沒人拿出05/24 20:31
16F→:效果原文跟他說...05/24 20:32
17F→:用自己的話解釋看看會不會比較好懂...orz05/24 20:32
2F→:效果原文是"可以"從手牌發動陷阱卡,這個可以當然是指改變05/24 19:45
5F→:原本不能從手上發動的規則,但是人造人在場你連發都不能發05/24 19:45
8F→:沒有誰比較重要的問題,因為兩張卡的敘述根本沒衝突05/24 19:48
3F推:這樣對K社來說是良性循環吧XD05/04 01:10
4F→:但不得不說30X有好幾彈死水,現在感覺是每彈都有爆點...05/04 01:16
3F→:主要我想說的是要有一個大綱,就像法律要有總則一樣,然後05/04 00:46
4F→:卡片上要標示出這張卡的效果是歸類在哪一種,魔法陷阱的圖05/04 00:47
5F→:案標記就是一個很好的地方啊。05/04 00:47
6F→:問題是YGO的效果框實在不夠大,效果文又長...05/04 00:48
7F→:AA和MAGIC就是把一些固定模式的效果簡化成一個片語,卡片05/04 00:49
8F→:一旦標記這個片語就是持有該種能力,例如穿刺、先攻、飛行05/04 00:50
9F→:這個部分我記得好幾年前看白龍阿夫的文章就有提到了,現在05/04 00:52
10F→:的遊戲王還是有這個問題XD05/04 00:53
3F→:確實這一點也要考慮,先攻在YGO的好處還可以先讓怪獸或魔05/03 22:52
4F→:法在場上變成有作用的卡,這一點對後攻也是很不利05/03 22:52
5F→:但這樣我就傾向認為是能力平衡沒做好,這樣禁限卡表不就是05/03 22:53
6F→:一個解決之道?05/03 22:54
8F→:從其他TCG的角度來看先做出控場型的生物/角色/怪獸ect,沒05/03 22:58
9F→:資源控場也是白搭,遊戲王就沒有這種機制了,真要檢討規則05/03 22:59
10F→:的話又不只先攻抽不抽牌的問題了...05/03 23:00
14F→:我也有點久沒碰遊戲王了當然現在誇張到甚麼程度我也不太了05/04 00:35
15F→:解,只從基本規則分析先後攻當然我的回文就是我的看法,加05/04 00:36
16F→:進那些代價太低效果太強的卡來討論的話,直接討論平衡度可05/04 00:36
17F→:能才是需要的吧?05/04 00:37
25F→:同步跟超量系統已經是直接用系統來淘汰舊卡了,不過這也是05/06 16:40
26F→:每個TCG都會有的問題。05/06 16:40
33F→:遊戲王牌差佔很大比重,後手調度還少一張並不適合,最多像05/07 23:02
34F→:AA一樣讓後攻一次無償調度,讓後攻有機會用比較好的手牌開05/07 23:02
35F→:局05/07 23:02
36F→:問題就是遊戲王有回殺拼圖啊,特定起手式是直接通往勝利而05/07 23:05
37F→:不像其他TCG只是讓你序盤做資源比較順而已05/07 23:05
39F→:那調度後萬不幸又沒效分再少一張手牌還打得下去嗎...如果05/08 11:32
40F→:後手摸到效分就贏一半的話平衡度也要打掉重練了吧...05/08 11:32
42F→:呃...不就是因為沒效分才調度的嗎?05/08 12:15
37F推:中譯也有不錯的,例如:暗黑魔燄葬(暗黑魔族基爾法惡魔)01/04 21:51
38F→:原本只是基爾法火焰這樣很普通的招式名而已=3=01/04 21:51
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁