Re: [閒聊] 比起限卡,遊戲王是不是先應修正規則?

看板YUGIOH作者 (ROY)時間11年前 (2013/05/04 00:33), 編輯推噓0(0010)
留言10則, 2人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《liung1010 (Liung)》之銘言: : 比起限制每回合特召次數或者先攻不能抽牌 : 我比較希望效果文的敘述能修改得更明確一些 : 舉個例子 : : ------------------------------------------------------------------ : 機甲要塞 : 此卡可以將手牌等級合計8以上的機械族怪獸捨棄,從手牌或墓地特殊召喚。 : 此卡被戰鬥破壞送入墓地時,選擇對手場上存在的一張卡破壞。 : 另外,我方場上表側表示存在的此卡成為對手效果怪獸的效果對象時, : 確認對手手牌並捨棄一張。 : ------------------------------------------------------------------- : 我希望能改成 : : ------------------------------------------------------------------- : 機甲要塞 : *效果1 :{此卡被戰鬥破壞送入墓地時}選擇對手場上存在的一張卡破壞。 : *效果2 :{我方場上表側表示存在的此卡成為對手效果怪獸的效果對象時} : 確認對手手手牌並捨棄一張。 : *效果3 :可從手牌或墓地特殊召喚。<必須將手牌等級合計8以上的機械族怪獸捨棄> : -------------------------------------------------------------------- : 像這樣改 : {}裡面是發動時機 < >裡面是代價 : 看來好像差不多 但是對新手而言較不容易搞錯 : 或者將代價 時點 效果 用不同顏色的字標出來 : 而不是只是從文字敘述判斷 : 不僅對新玩家比較親切 我們推坑時也不用解說半天 : 還常常被當作隨便嘴砲的 : 新出的卡若敘述有疑慮 也比較不會弄錯用法或是還要等判例解決 用語統一要趁卡片改版的時候做,AA就是趁Saga2轉Saga3的時候一口氣統一用語與敘述 方式,遊戲王在這方面的問題有二: 1.規則的總體架構比較不嚴謹,很多細節是靠卡的效果堆疊起來的: 並不是規則大綱中有效果、代價、誓約等等的區別,而是有卡片的效果有需要區別才去區 別,最慘的是還不在卡片上寫清楚,要自己看敘述的方式去猜到底是哪個。效果也是,要 從過去的文字敘述經驗去判斷它到底是永續、誘發、誘發即時、啟動效果...真的是頗麻 煩的地方。 2.沒有衝突解決的機制,只能仰賴官方判例: 承上,一旦卡片效果有衝突時,沒有一個原則可以仰賴,只能等待判例定生死,不利的判 例甚至可能廢掉一張卡。 AA的做法是直接卡片上就幫你區分技能(skill)、效果(effect)、能力(ability),各自有 適用的規則,同時能力衝突的話也有優先順序的原則來解決,大部分的問題用rule book 都可以解決,所以每次看官方QA都會覺得有蠻多智障問題就是這樣。 當然遊戲王這樣也有好處啦...像AA這樣一入門就要先記26種技能各自的效果,實在令人 退卻;但遊戲王就是每一張卡都是新的挑戰摟...囧rz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.234.84

05/04 00:41, , 1F
你這邊就是看官方決定怎麼定了.GW就是直接第6彈卡出同時訂
05/04 00:41, 1F

05/04 00:42, , 2F
新效果分類規則並沿用.搭上偶爾採用直接改變卡內文
05/04 00:42, 2F

05/04 00:46, , 3F
主要我想說的是要有一個大綱,就像法律要有總則一樣,然後
05/04 00:46, 3F

05/04 00:47, , 4F
卡片上要標示出這張卡的效果是歸類在哪一種,魔法陷阱的圖
05/04 00:47, 4F

05/04 00:47, , 5F
案標記就是一個很好的地方啊。
05/04 00:47, 5F

05/04 00:48, , 6F
問題是YGO的效果框實在不夠大,效果文又長...
05/04 00:48, 6F

05/04 00:49, , 7F
AA和MAGIC就是把一些固定模式的效果簡化成一個片語,卡片
05/04 00:49, 7F

05/04 00:50, , 8F
一旦標記這個片語就是持有該種能力,例如穿刺、先攻、飛行
05/04 00:50, 8F

05/04 00:52, , 9F
這個部分我記得好幾年前看白龍阿夫的文章就有提到了,現在
05/04 00:52, 9F

05/04 00:53, , 10F
的遊戲王還是有這個問題XD
05/04 00:53, 10F
文章代碼(AID): #1HW-QzhL (YUGIOH)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1HW-QzhL (YUGIOH)