作者查詢 / rogerliu84
作者 rogerliu84 在 PTT [ RPGMaker ] 看板的留言(推文), 共74則
限定看板:RPGMaker
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1F推: 關於第 2 點,我只接觸到 VX Ace。但事件機制應該沒變12/28 19:49
2F→: 事件(劇情)編輯器中的寫法大概是:12/28 19:49
3F→: - 變數操作:變數 0001 減去 變數 0002 的值12/28 19:49
4F→: - 條件分歧:變數 0001 > 100:12/28 19:50
5F→: - 第一條分歧事件內容12/28 19:50
1F推: 剛入手會需要花一點時間熟悉內建功能跟練基本功,例如05/16 23:31
2F→: 畫地圖、設計事件(變數、開關、指令);以及與編輯器05/16 23:32
3F→: 比較無關的創作故事跟設計流程。05/16 23:32
4F→: 等比較熟了之後再來調整資料庫或者是寫腳本/插件。05/16 23:33
5F→: 不同分歧路線可以透過事件之間開關/變數的操作及判斷05/16 23:34
6F→: 來達成。二週目可以參考巴哈姆特 (RPG2003 遊戲) 的做05/16 23:35
7F→: 法。大意是重設多數開關並打開「第二輪」的開關。05/16 23:35
1F推: 在 "宇宙達人--拉塞" (敵人99) 的戰利品,相關事件是08/24 23:07
2F→: 在 天使神殿 > 火焰島 > 神秘空間 > 神秘空間-4 地圖08/24 23:08
3F→: 在火焰島地圖,火鳳凰的正北方有個隱藏的傳送點,進去08/24 23:12
4F→: 就是神祕空間了08/24 23:12
5F→: 以上資訊是透過 RPG Maker 2003 事件搜尋功能取得。08/24 23:13
1F→: RM有腳本功能,要自己寫程式碼或套用別人的程式碼才行08/18 15:44
2F→: 預設的系統是類似勇者鬥惡龍的傳統RPG08/18 15:45
3F→: 網路上看過一些 ARPG 的系統腳本,可以自己參考一下08/18 15:45
4F→: 塔防似乎就沒看過了08/18 15:45
1F推: 剛才下載來研究了一下,以進去路標後的場景開始算,07/15 10:03
2F→: 右 > 右 > 上 > 右 > 上,可以走到出口07/15 10:04
3F→: 分別對應到森林迷魂陣的 1 6 16 19 20 號地圖07/15 10:05
1F推: 劇情結束後設一個開關(或獨立開關)為 ON,同一個事件12/19 12:13
2F→: 內再開一個新分頁,條件為該(獨立)開關為 ON,形象和12/19 12:14
3F→: 之前的相同,但走動調成隨機走動。新事件分頁12/19 12:15
4F→: 的事件觸發內容則設為戰鬥。若要戰鬥後消失則再設一12/19 12:15
5F→: 個開關和新分頁。可以先參考寶箱的做法。12/19 12:16
1F推: 推11/25 10:44
2F推: 推~10/21 19:17
1F推: 就像你說的 存檔壞掉了 也沒有辦法復原 請重玩吧06/17 20:40
1F推: 理論上的解法: 先在一個專案中開啟N個新地圖,這樣會05/12 22:30
2F→: 更新 data\mapinfos.json 檔案,並產生N個map***.json05/12 22:31
3F→: 檔案。然後把另一個專案中的map***檔更名,取代至新增05/12 22:32
4F→: 的空白地圖檔處05/12 22:32
5F→: 接著調整地圖樹狀圖架構和牽涉地圖編號的事件指令應該05/12 22:33
6F→: 就OK了 (很久沒碰RPG Maker了 請先備份原檔以免損壞)05/12 22:35