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作者 rodyzyurai 在 PTT [ Emulator ] 看板的留言(推文), 共133則
限定看板:Emulator
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[攻略]聖劍傳說LOM-OP~01/68
[ Emulator ]38 留言, 推噓總分: +11
作者: UlyssesLin - 發表於 2014/01/12 23:11(10年前)
13Frodyzyurai:我技能配置也會放タックル和イリュージョン01/13 14:43
14Frodyzyurai:LOM開場要順,還是要當一下十里坡劍神,先累積各技能01/13 14:45
15Frodyzyurai:戰鬥場次,之後隨裝備武器不同,必殺技就會一個個出來01/13 14:47
16Frodyzyurai:另外,與其說追求連段掉糖,我會偏向快速集滿必殺條01/13 14:49
17Frodyzyurai:掉糖有硬直,會死人的 = =a01/13 14:51
18Frodyzyurai:重攻擊(含指令技)的蓄積量是輕攻擊的兩倍01/13 15:19
19Frodyzyurai:會改變武器指令技的鍛造能力,部份會讓蓄積量再翻倍01/13 15:22
20Frodyzyurai:這裡建議想玩鍛造的,可以弄把雙截棍出來01/13 15:25
21Frodyzyurai:一個能力上去,三個指令技蓄積量都變兩倍01/13 15:27
22Frodyzyurai:另外,弓的コマンドダブル在鍛造變化後集氣也是飛快01/13 15:31
23Frodyzyurai:特別是敵人複數站同一位置的時候......01/13 15:32
26Frodyzyurai:答案是Yes,仙人掌日記只會記最後一次完成的事件01/14 10:07
32Frodyzyurai:補充一下狀態異常的部份,炎上,凍結,石化不會致命01/15 16:01
33Frodyzyurai:持續扣hp會扣到剩1為止,不會再往下扣01/15 16:03
34Frodyzyurai:石化和凍結作用期間,不會被攻擊(只會持續扣血)01/15 16:05
35Frodyzyurai:相對來說炎上是比較危險的,因為作用中角色還是會受傷01/15 16:07
36Frodyzyurai:當然,如果在石化凍結效果結束的時候剛好被打就......01/15 16:09
[劇情]聖劍傳說LOM-終-愛(瑪娜)
[ Emulator ]13 留言, 推噓總分: +9
作者: UlyssesLin - 發表於 2013/12/31 23:27(10年前)
12Frodyzyurai:我對LOM的感覺是"沒有攻略就會玩得一頭霧水的遊戲"01/03 10:28
13Frodyzyurai:但是"只要有攻略,就會感受到這遊戲的偉大之處"01/03 10:30
[劇情]聖劍傳說LOM-他07-商人者,傷人也
[ Emulator ]10 留言, 推噓總分: +7
作者: UlyssesLin - 發表於 2013/12/14 08:19(10年前)
9Frodyzyurai:"石之山"的事件,如果帶著ニキータ去拿泉水03/04 14:02
10Frodyzyurai:修女的對話會不一樣,蠻有趣的,可以看一下03/04 14:04
Fw: [少年] 我說大小姐啊,桑吉爾夫沒那麼不堪吧...
[ Emulator ]12 留言, 推噓總分: +8
作者: ahw12000 - 發表於 2013/12/06 21:54(10年前)
51Frodyzyurai:我怎麼覺得MVC3老桑沒登場的原因是因為市長要出場呢?12/07 13:07
[劇情]聖劍傳說LOM-他04-吟遊詩人愛之旅(前)
[ Emulator ]11 留言, 推噓總分: +9
作者: UlyssesLin - 發表於 2013/12/02 19:07(10年前)
2Frodyzyurai:終於輪到色馬詩人篇了12/02 23:04
[劇情]聖劍傳說LOM-他01-小小食客
[ Emulator ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: UlyssesLin - 發表於 2013/11/14 21:44(10年前)
4Frodyzyurai:"仙人掌"這個事件,如果沒在完成珠魅篇的"宇宙"前完成11/18 13:02
5Frodyzyurai:會變成無法觸發,如果在執行中則任務會失敗,要注意11/18 13:05
7Frodyzyurai:不,バド會因為"宇宙"事件的關係強制站起來(病也好了)11/18 16:49
8Frodyzyurai:仙人掌回原位置,因為不需要再找仙人掌當然就失敗了11/18 16:51
[劇情]聖劍傳說LOM-理03-徬徨的終曲
[ Emulator ]13 留言, 推噓總分: +10
作者: UlyssesLin - 發表於 2013/11/10 22:27(10年前)
7Frodyzyurai:我也有エスカデ在本篇中預設是死亡的感覺11/12 16:09
8Frodyzyurai:光是存活條件就比貓娘還多兩條,加上個性又很糟11/12 16:12
10Frodyzyurai:エ:主角你是我這邊的吧? 主:對不起,我喜歡肉球 エ:...11/14 13:39
11Frodyzyurai:差不多是這樣的感覺(?)11/14 13:40
[攻略]聖劍傳說LOM-武器防具改造講座(nico)
[ Emulator ]84 留言, 推噓總分: +18
作者: UlyssesLin - 發表於 2013/09/30 20:58(10年前)
47Frodyzyurai:我有問題,會蓋掉復活的"特殊能力鍛造",是指哪些?10/02 01:20
48Frodyzyurai:我原本認為,打上死者の爪或コウモリの黒焼就會蓋掉10/02 01:22
49Frodyzyurai:復活效果10/02 01:22
50Frodyzyurai:因為這兩樣物品附加的異常耐性,不是由SP能力所附加的10/02 01:24
51Frodyzyurai:先不提"HP加速回復但無法復活"及"倒地復歸加速"的能力10/02 01:27
52Frodyzyurai:這兩樣肯定與復活的能力相衝(因為都與復活相關)10/02 01:29
53Frodyzyurai:另外,屬性等級是否對屬性的傷害減免有影響?10/02 01:33
54Frodyzyurai:(不考慮因屬性等級上升而提升的防禦數值)10/02 01:34
55Frodyzyurai:還是說,只要屬性賦予成功,不管該屬性等級是1還是1510/02 01:36
56Frodyzyurai:對傷害的影響都相等?10/02 01:36
57Frodyzyurai:另外,以最強木頭做基礎素材的武器,適合做"極限強化"10/02 01:50
59Frodyzyurai:也就是"全屬性15"的終極改造,因為木頭的"銳利值"太低10/02 01:52
60Frodyzyurai:用來打造與銳利相關的武器,沒有足夠的屬性等級10/02 01:54
61Frodyzyurai:攻擊力會差一大截,與銳利相關的武器(弓、槍)首推龍鱗10/02 01:58
62Frodyzyurai:如果沒有要做終極改造,用基礎值最高的アダマンタンイ10/02 02:04
63Frodyzyurai:在大多數情況下是好選擇,但雙截棍和杖用木頭會比較好10/02 02:06
64Frodyzyurai:唔,打錯了,應該是アダマンタント = =;10/02 02:08
84Frodyzyurai:忘了提,小刀也是重視銳利值的武器10/04 11:45
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