[攻略]聖劍傳說LOM-OP~01/68

看板Emulator作者 (新米物理治療師)時間10年前 (2014/01/12 23:11), 編輯推噓11(11027)
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因為本作的系統太過複雜,攻略的寫法也稍稍改變一下。 主要的篇幅(就這系列文章)大致上寫全部68個事件的依序攻略,方便邊對照邊玩另外會寫一些補充篇幅來描述相關系統的細節跟說明,做另外的對照。 這是避免像之前復活邪神2那樣,還沒開始正式寫,光是寫系統解析就令人打退堂鼓。 比方說一開始的地點設置系統、全體大地圖的差異等等,就放在補充的第一篇來詳述。 ═══════════════════════════════════════ 【攻略導引】 ˙關於繼承記錄: 通常這個要晚點寫才是啦, 但因為這遊戲的紀錄存檔可以分享,所以我先寫,順便分享我的紀錄檔http://bitshare.com/files/0ovyowjg/LOM_UL_SAVE_20140113.zip.html [單純第二輪時的差異] 1.主角的性別和姓名、等級、能力值、遊戲時間 完全繼承第一輪全破時的狀態且無法更動 2.道具與裝備,事件相關的會消失,其他幾乎一律保留 3.AF(工藝品)、副畫面選單的日記記錄,都會歸零重來 4.仙人掌日記維持第一輪的完成狀況,「瑪娜」事件不會記錄 5.全事件維持尚未發生的狀況,即同於第一輪 但家裡設施的五個事件則維持第一輪結束時的狀態 (武器防具製作/樂器製作/魔兵製作/果樹園/寵物牧場) 上述的後三者,會在設施內完全維持第一輪全破時的的結果和數量 6.圖艦出現「禁斷之書」根據選擇可以進入內容相同但敵人等級提升的地獄模式或絕望模式。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363792 第一題:想度過無趣的日子嗎? 是(はい) → 一般模式(同第一輪) 否(いいえ) → 下一題 第二題:想見識地獄嗎? 是(はい) → 地獄模式(敵基礎LV+20) 否(いいえ) → 下一題 第三題:覺得還有未來嗎? 沒有(無い) → 絕望模式(敵基礎LV+63) ………… → 維持現在的模式 因為計算公式的問題,絕望模式敵人幾乎都是LV99。 [有上述我的紀錄檔時之差異點] 1.可以使用2P遊戲召喚我記錄檔的主角來用 2.可以透過ボンボヤジ的買賣系統,購買我記錄的裝備 3.可以使用第二輪繼承,使用我記錄的狀況來玩第二輪 4.有「チョコボレーシング」記錄檔,寵物牧場事件會強制取得鳥型幼獸 成長後強制為陸行鳥 (註:需要重新開始遊戲而非第二輪,若不要陸行鳥,得先刪去這個記錄檔) 5.有「サガ フロンティア2」紀錄檔,滿足條件可取得隱藏大劍「丙子椒林剣」 6.有「Racing Lagoon」紀錄檔,因此滿足條件可取得配件「最速ホイール」 不過因為記憶卡容量已經滿了,看是要把理面多餘的遊戲檔案刪掉, 或者使用別的記憶卡檔案就好了。 ˙開始遊戲 1.主角性別的差異 [劇情部分] a.真珠姬對主角的稱呼 註:但在地獄(奈落)時,跟ディアナ交談男主角會被叫姊姊。 b.ヌヌザック在「幸運四葉草」事件對主角的描述 c.在「刻蝕岩壁的火焰之路」事件中,警部對主角的描述 d.海盜船上,船長バーンズ和副手企鵝的部分對話內容 [攻略部分] a.技能「挑發」的動作差異 b.技能「アピール」的動作差異 c.使用魔法時的動作差異 d.遊戲進行時的眼睛保護程度(誤) 2.初期武器的差異 a.會有對應的初期必殺技跟裝備該種武器 其實只有這個差異而已。 b.根據使用武器,在升級時成長的能力會不同。 詳細的成長差異,在ULTIMANIA非常詳細有圖表差異。 http://ppt.cc/YvzD 上面網址則有給建議,在主角升到LV99時可提升的最大能力值 (單手劍82級、戰鬥鎚3級,棍棒13級) 實際遊戲的話,因為太簡單所以沒啥必要管這個啦,喜歡就好XD 關於能力值的詳細,底下戰鬥的部分會好好說明。 c.最後給個選擇參考: (1)照人物設計的話,男主角用大劍,女主角用槍 (2)不想跟NPC武器重複的話,只有弓箭和槍沒有任何NPC有用。 我自己就是第一輪用槍,第二輪用弓箭。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363793 (3)這裡有全武器全必殺技一覽影片,可以看過後選喜歡的用http://www.nicovideo.jp/watch/sm180502 http://www.nicovideo.jp/watch/sm180554 3.關於姓名輸入 a.首先是隨機輸入那邊,劇情文也說過,使用的多半是系列作的人名。 b.實際上這個名字也可以有剪下跟貼上的機能! 剪下就是L2,貼上就是R2。使用時,是逐字慢慢剪下跟貼上。 有興趣的不妨玩玩,話說這個誰知道啊XDDD 4.關於選擇初期區域 這個區域其實大致上不用想太多,沒意外的話通常亂選也不會卡關。 只要移到的點,內部不是暗色,就可以決定而選來玩。 但這裡因為考量到,補充攻略文會談到的,全事件與瑪娜等級的影響, 所以會變成其實只有兩個地圖可能辦到, 「不靠瑪娜聖域放在ドミナ鎮旁邊,又能全事件出現」這條件 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363794 上圖就是我選的地點,有興趣的話可以照著做。 當按第一次決定鍵後,就會框起來, 然後按△就可以如上圖,出現白色區域來對照 這樣就能確定自己所選的,跟我推薦的點是否相同。 5.關於地點設置 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363795 上圖就是我本次攻略的地圖完整版(安置順序會寫在底下各部分內文) 這樣安置的原因,和安置後的內容,都會寫在補充攻略文內。 詳細的效益,包括商店內容和敵人落下道具狀況等等,也在那文章會寫。 最簡單的好處就是,這樣可以全68個事件攻略跟全部NPC寵物同伴條件成立 ˙家園(マイホーム) 1.為了怕放錯,第一個這個家園就特地放下圖做對照。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363796 安置這個點後,就會進入OP,好好欣賞美麗的歌曲和動畫吧:) 2.醒來後,床鋪可以記錄。 3.設施到處都可以逛逛看看,但目前沒啥特別的。 書齋那邊,圖鑑也很多可以慢慢翻,有空白的都是日後會填滿的。 仔細找找,實際上可以有三個點都能看到圖鑑。 日後寵物牧場那邊的小屋內也可以看到圖鑑。 4.一樓客廳角落寶箱是100元,務必取得。 5.出門口後的草人, 如果故意不理他,他也會跟你搭話,反覆多次會被他罵說「你在玩我吧?」XD 但這種狀況下雖然還是可以獲得AF(工藝品), 人物圖鑑上就不會記錄草人,所以要注意! 直接跟他搭話,或者不理他多次,反正最後都會交談。 選項部分,不管選什麼,都會獲得AF「積み木の町」。 取得後,就可以出地圖了。 ˙ドミナ鎮 1.用□可以選擇AF放置在地圖上,同樣下好離手不能改,想好才放。 同時間可以持有的AF上限好像是5個還6個。 反正我這邊攻略是沒超過上限過啦,所以不用管這個。 △可以觀察地圖上的瑪娜等級跟分佈狀況。 詳細我在前述的補充攻略文會慢慢說。 X可以把選的AF給放回去。 SELECT則可以看一些基礎知識。 最主要的如下: a.敵人等級會根據離家園的距離遠近(看最短距離)而增減 另外一個參考因素則是瑪娜等級和該敵人的屬性狀況 b.AF放置時,有白色圈圈的點代表可以放置。 大部分的都是放平地,有些會限定海上或全地形可放上。 c.放置後,地點名的背景, 螢光黃代表該地點特定事件未過關,旁邊不能放新的AF。 螢光綠代表該地點特定事件已過關,旁邊可以放新的AF。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363797 2.同樣怕放錯,所以這個AF也放個圖片作對照。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363798 放在家園的左邊,放之前用△應該可以看到光屬性+1。 放之後,光屬性LV1就代表成功了。 之後大概就不太需要擔心什麼了。 3.進入後,會發生ドゥエル和瑠璃的事件。 其實不是很重要,但小分歧如下: a.趕在ドゥエル之前進去武器店旁邊的小屋 那麼他在小屋內跟主角的對話會有些微差異 b.直接去酒吧,會被出現的ニキータ給擋住。 要讓路或鑽過去都無妨。 4.取得道具方面: a.旅店二樓寶箱可以取得「鳥肉」。 b.在火/土/木精靈曜日到武器店旁的房間找マーク, 可以取得「武器/防具/樂器圖鑑」。 c.在金/風/水精靈曜日到市集找ジェニファー, 可以取得「道具圖鑑」。 d.到教會跟ヌヴェル對話,可以取得「植物圖鑑」http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363800 e.鎮上可以買到ブロンズ(メノス銅)系列裝備。 防具的部分,其實選喜歡的裝就好了,差異不是很大。 至於數值的部分,底下再說明。 樂器的部分,選喜歡的買一些就好了,其實不一定需要啦。 5.事件引發方面,主要分成兩大走法。 一個是去找ニキータ,然後取得斷崖鎮ガト和叢林的AF。 一個是去找瑠璃,之後取得キルマ湖和月夜鎮ロア的AF。 這邊因為設置的問題,所以先去完成ニキータ事件。 同時怕事件不小心引發,所以噴水池的ディドル和カペラ先無視。 最後是,旅店的雞蛋(小P)最好別去交談。 如果累計交談大約15次以上, 就會破裂而無法進行「Pちゃん」事件。 6.旁支小事件一覽: a.其實在每次開始新規遊戲時,有10%的機率, 主角會是很不會彈鋼琴的設定,這個可以在鎮上的教會做確認。 不過這個要凹到,其實真的是頗給他麻煩(讀取太久了……) b.關於郵差鳥,很閒的人可以跟著她慢慢走然後不斷交談。 根據她的所在位置,其實會有全部10種台詞變化。 這個在ULTIMANIA也有全部內容,有興趣的都可以看看。 c.酒吧瑠璃和レイチェル爭吵事件, 如果同伴是ニキータ時,會有對話。 之後主角選「そう思わない(我不這麼認為)」, 可以看到ニキータ和レイチェル推銷商品的小事件。 d.根據選擇,取得AF「ヒスイの卵」後, 在沒有同伴的狀況下,找ティーポ,可以聽到她對於這AF的感想。 e.瑠璃加入後,在隊上且尚未解決「まいごのプリンセス」事件前, 去找ティーポ,會有關於瑠璃的對話。 f.瑠璃加入後,在隊上時, 找ボイド警部和神父ヌヴェル交談,都會有相關的對話。 神父的部分,是問他關於瑠璃的事。 另外在「まいごのプリンセス」事件結束後, 再去找神父,問關於瑠璃的事,又會有不同對話。 g.ニキータ在隊伍上時,跟草人、ティーポ和カペラ交談都會有特殊對話。 跟ティーポ對話是和AF車輪有關, 這時如果洋蔥劍士ドゥエル在旁邊,會多一點點對話。 (在這事件前,有先跟ドゥエル持續交談到對話訊息不變的狀況下, 這ドゥエル才會消失不見,不然通常都會在旁邊) 7.關於2P同樂:先前往教會,跟神父ヌヴェル問到關於這件事。 接著就可以前往底下的空屋處調查門,就會出現讀檔選擇。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363801 選擇其他記錄的主角,就可以叫出來當同伴一起冒險。 而最大的好處莫過於,2P主角所獲得的技能或必殺技學習點數, 通通可以累積到1P身上,所以可以兩倍速學技能! 點數相關的,底下再做說明。 ˙(01/68)[ニキータ商い道中] 1.事件引發~攻略順序 在ドミナ鎮的市集找到ニキータ交談,並依序回答「いいえ」、「はい」 →ニキータ加入為同伴(可以回到家園,讓他脫隊依然可以完成事件) →前往マーク家,和ティーポ對話,取得AF「車輪」設置AF「車輪」,使リュオン街道出現 關於設置地點,請放在家園(マイホーム)的右邊,這很重要請別放錯。 →攻略リュオン街道,VS.マンティスアント。 →從ニキータ手上取得AF「炎」和「獣王のメダル」事件結束,回去家園找仙人掌交談,以完成仙人掌日記http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363802 2.關於能力值 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363803 中央8個圖示的能力值(從左上到右上,接左下到右下): [ 力 ]影響和打擊、敲擊有關的武器攻擊力 [ 技 ]影響和速度、技術有關的武器攻擊力 [防禦]物理攻擊的防禦力 [魔法]魔法攻擊威力和魔法防禦力 [體力]升級時的HP上升量、異常狀態的毒的持續效果、 戰鬥中HP恢復速度(基本上越高越快,但有BUG)……等 可參考:http://www10.plala.or.jp/ALPS/LoM/tips2.html 其中「HP自動回復」這一項的內容。 簡單來說,防具BONUS也會合計, 體力合計值靠近99時會明顯提升恢復量, 但超過100時反而會不恢復HP,非常怪。 [精神]影響中毒和戰鬥不能以外的狀態異常時,恢復正常的需要時間 [魅力]影響除了戰鬥不能外,給予敵人狀態異常攻擊的持續時間 [ 運 ]影響敵人落下稀有道具的機率,基本上升級也無法提升,得靠裝備加 跟前述的相同,其實真的不用太在意數據多少或高低。 這遊戲根本不需要這麼在意這些東西,就可以很輕鬆全破了。 [シンクロ(同步技)] 當主角和同伴或寵物靠近時,雙方就會同時產生這一欄所具備的效果 (靠近到上方的圖示出現電流,就代表發生中,最多可以三者互相引發) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363804 底下會陸續寫各同伴和重要的同步技。 主角 HP回復量UP=恢復HP的量稍微提升(+1) ニキータボーナス‧ルク=打倒敵人可以多撿兩枚錢幣 附帶一提,武器是拳套,專用必殺技是プレゼントにゃ 3.關於裝備 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363805 防具的部分比較簡單所以先說。 上圖從左到右依序是:敲擊系、斬擊系、突刺系、魔法攻擊 本作的武器分成三大系列,所以防具也會對應有三種分類。 比方說錘是敲擊、劍是斬擊,弓和槍是突刺等等。 在商店或改造選單看到的防禦力是四項合計 在這個副畫面選單則是可以看到各為多少的分項。 武器的部分也類似,就不多談。 兩者個別有「附加屬性」和「屬性耐性」, 都是跟屬性有關,有屬性的武器就會對有屬性耐性的敵人有傷害增減。 詳細的各項會在武器防具改造再說, 這裡單純有概念就是,有屬性耐性或附加屬性的敵人都是LV4的數值。 LV數值越高則該屬性的效果越強。 其實就算沒搞懂這些東西,要全破還是輕鬆打啦…… 4.關於戰鬥 a.本作所有戰鬥都無法逃走,這真的是嚴重妨礙步調所以特別優先寫。 (以前的作品都可以直接跑掉,所以趕路時很方便,這真的差很多) b.本作取消道具,所以戰鬥中就是專心戰鬥而已。 補血只有三種方法:(1)呆著不動就會慢慢恢復 部分裝備可以提升恢復速度、恢復量 或者能讓移動時依然會恢復 也可能造成無法恢復的狀況 詳細請看武器防具改造那邊的補充內文 (2)打敵人打出糖果(HP25%恢復) 每種武器都有規定的連續攻擊回數 通常超過這個回數就會掉出糖果 同時擊中複數敵人會一起累加所以更容易 底下連結貼個參考方法: https://www.youtube.com/watch?v=1CMw2-MjOXI
另一個最基本的方法: 技能裝[タックル(撞擊)], 先輕攻擊一次之後連續撞擊即可。 (3)打倒敵人,部分敵人的落下道具 會有糖果或巧克力,可以撿來吃。 c.如果陷入戰鬥不能,基本上就是躺在地上等時間。 原本血條會跑灰色棒,跑滿就會醒來,次數無限。 但如果主角和NPC和寵物全部都倒下,就會進入接關畫面。 可以看到該NPC的特定台詞, 接關後該場戰鬥從頭開始,我方全體必殺技計量表全滿,就這樣 不接關的話就會回到標題畫面 部分裝備會讓復活的時間加快,或者無法復活,同樣詳見改造的文章 d.攻擊方面,不管什麼武器基本上都是: ○=輕攻擊,各武器有固定的連續攻擊回數(比方說槍可以4連發) 特徵是第二發攻擊開始會有殘像出現 △=重攻擊,發動後就會僵直,基本上都會是各攻擊的最後一發 [秘技] 如果下述的L/R故意留一格不安裝技能或魔法 就可以在發動重攻擊後立刻按那空格的鍵,取消動作 可連續發動重攻擊, 這會是實質上在同時間內攻擊傷害最強的招式 □/X=根據設定,使用對應的技能(詳下述) L1/L2/R1/R2=根據設定,使用對應的必殺技或魔法。 必殺技詳下述,發動必須等必殺技量表滿。 攻擊和使用特定技能會增加量表值 接關或某作弊NPC可以直接填滿必殺技量表 在同一個迷宮內,各場戰鬥結束的必殺技量表狀態會維持 魔法需要買樂器來裝,使用方法是 持續按住該鈕開始詠唱,等計量表變彩色後 就可以放開以發動,詳細參考樂器製作的補充文 使用必殺技跟魔法,都會有判定無敵時間可閃攻擊。 STRAT=暫停,並顯示敵人的姓名與等級 另外,在這個畫面按□/X/L1/L2/R1/R2, 會顯示現在主角安裝的技能名稱為何,非常方便! e.除了上述基本操作外,還有指令技 大致上都是底下三種(照順序): [コマンドスラスト]=→→+△ [コマンドアッパー]=↘+△ [コマンドジャンプ]=←→+△或→←+△ 弓箭會是例外,改成底下三種(照順序): [ コマンドダブル ]=→→+△ [コマンドショット]=↘+△ [コマンドジャンプ]=←→+△或→←+△ 而部分武器,或者部分改造武器,會改變指令技的稱呼與效果 那就看他放在哪個位置上,就是同樣的輸入法。 例:槍的特殊技グングニル會取代[コマンドスラスト]的位置 所以輸入法就是同於[コマンドスラスト]的→→+△ f.每種武器都會有自己好用的接段方式,類似格鬥遊戲那樣。 我自己只用有槍跟弓,所以寫一點推薦接法: [槍] ○+○+○+[↘+△]+[→→+△] 我自己是都這樣五連擊啦,打起來頗順也滿爽的 注意前面輕攻擊按的時機,抓錯就會變成四連擊直接結束 然後[→→+△]真的接不順的話,直接△也可以接受啦 或者改成[↘+△]連發一直上挑,就夠好用了 [弓] 單純就是○四連發,但節奏要抓好才可以四發否則易中斷 大技和重攻擊基本上很難接段,要分開去用 其他武器的接段法,可以參考這影片: https://www.youtube.com/watch?v=hqFwOMp8PaQ
相關影片也有其他武器 NPC角色的接段法則可以參考同樣: https://www.youtube.com/watch?v=sZH_0ddAc44
這些NPC到旅店櫃臺選擇就可以讓2P操縱使用 上面影片的缺點就是,沒有輸入的參考說明,只能看著研究 大致上就跟學習格鬥遊戲差不多吧@@ g.戰鬥結束後會有結算畫面。 打倒敵人如果撿到藍色珠寶,會加算經驗值。都不撿就可以維持LV1。 撿到金幣,會加算金錢。 撿到袋子,會獲得武器、防具或道具。 技能和必殺技的學會,升級判定等等都是在這畫面進行。 5.關於技能與技能配置 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363815 http://2nd.geocities.jp/donoidmosiyousareteta/3-13-1.htm 必殺技跟技能狀況很像,所以一起說明。 a.每次戰鬥都會自動獲得隱藏的[點數]。 正常戰鬥每場1點,特定BOSS戰每場4點。 2P遊戲讀取其他檔案主角時,會加算到1P身上。 裝相同的技能時,也會獲得點數,所以會變成兩倍計算。 這個點數只能自己算,不然有時候都不知道練到哪裡去了。 b.當符合需求的技能累積到需要的點數時, 就會學會新技能或新必殺技。 不過必殺技的部分,必須要多累計一個同系統武器使用回數。 因此才會換武器打幾場後才突然一口氣學會 例:當[ダッシュ(前衝)]和[バックダッシュ(後衝)]皆累計18點以上時, 就會在戰鬥結束的結算畫面學到新技能[イリュージョン(幻影)] 例:槍系必殺技[旋風槍] 要累計[槍]6點和[迴轉]6點後,才會顯示習得。 這樣一來就會非常複雜,要算東算西而且都是隱藏數據。 確實ULTIMANIA有顯示條列詳細的學得點數一覽, 但礙於版面,就單純貼上面的連結,知道需要什麼技能即可。 要學滿技能,最多的是18點,所以全技能累計18點一定可以學滿。 學滿必殺技,最多的是技能30點,和武器點數100點 所以全技能累計30點,武器100點,一定可以學滿。 技能初期8項,全部26項。 必殺技則依武器而數量不同,可參考上述網頁和底下影片對照。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm180502 http://www.nicovideo.jp/watch/sm180554 雜談一下,必殺技名稱其實頗多很有趣,上述的nico彈幕都會聊到 除了四聖獸外,一些超級機器人大戰的類似名稱都有出現 另外就是復活邪神系列的技名,這跟製作人有關啦 c.部分技能,其實在學會前,利用兩種其他技能同時按亦可發動。 例:即使還沒學會[イリュージョン], 同時按下[ダッシュ]和[バックダッシュ]還是可以發動。 d.技能的部分,26種各有各的好處跟使用時機。 以我自己的習慣來說,就是裝備[タックル]和[イリュージョン] 前者可以撞出糖果,可以代替衝刺來跑過去撿道具, 可以用來移動自己或敵人的位置,用途多多 後者可以閃躲無法閃避的攻擊(但看運氣,有時會自己撞去判定點XD) 其他需要補充的只有: [迴轉] ULTIMANIA有公式說明跟計算,太複雜懶得說 總之除了可轉暈敵人外,自己也會暈,通常一次轉多人更會,要小心 [しゃがむ(蹲下)] 蹲下期間,HP恢復速度會上升,但防禦力會降到0。 6.關於狀態異常 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363806 直接把ULTIMANIA的內容拿來用了。 可以用裝備預防的是前面8種,小人和頭暈和戰鬥不能無法預防。 說明上面都有,比較特殊要注意的是: [中毒]是紫色泡泡,我方效果是暫時無法恢復HP。 [麻痺]是綠色圈圈,這個我一直都會搞錯成中毒@@ [火人]、[雪人]、[石化]中的期間會持續扣血,要小心。 7.リュオン街道 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363807 [迷宮] 1.本事件只要一直往前走,走上方分歧到3-6的位置就可過關 但可以先繞去3-10找ガイア聊一下,取得果樹園事件的情報 至於往3-17的洞窟方向,會被奇怪牛給擋住,暫時無法前進。 必須等本事件結束才可通行。 2.洋蔥劍士ドゥエル在這邊和メキブ洞窟說的話都一樣。 都是預設的初學者戰鬥說明導引者。 大致上的東西本文都說了,不過對話很有趣所以可以看看。 比方說底下: 「如何獲勝?」 「邊大喊喜歡的女孩子的名字邊戰鬥」 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363808 另外開頭會問主角是否是「チャボ」。 這不是很重要,但如果選擇「是(そうだ)」, 以後陸續跟別人對話時,會有相關連的對話出現。 3.在3-3會遇到ダナエ,基本上不理她好像也不會怎麼樣, 不過還是交談吧,在此選什麼選項差別都不大就是了。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363809 如果ニキータ在隊伍上,則會有搭訕事件。 4.寶箱要記得確實回收(上圖的寶箱標示那區域就有對應的數量), 這裡的幾乎都是改造時追加SP需要的好材料,多多益善。 SP相關的說明,可以參考裝備改造的補充文。 5.在3-7和3-9,顯示的地名會同於主角取的名字。 [敵人]     1.先說明關於落下寶物的事,這個最重要。 判定方式是,每個敵人有8種持有道具 敵人LV01~15,落下1st~4th種持有道具 敵人LV16~31,落下1st~5th種持有道具 敵人LV32~47,落下1st~6th種持有道具 敵人LV48~63,落下1st~7th種持有道具 敵人LV64~99,落下1st~8th種持有道具 當然是越底下的機率越低,最低是1/128的機率。 後面會談到寵物的特殊能力可以改變這個機率,到時候再說。 落下內容判定是在打出來時,使用模擬器者可以在戰鬥中即時存取凹 使用實機者,切換地圖敵人就會復活,可以簡單反覆打 2.落下特殊道具敵人: ワンダー會掉風精の帽子,後面等可以改造裝備時,有賺錢秘技 時候到了再說。 ポロン會掉ポロンの弓矢,其實有兩種,名字相同所以請確認一下數據 分別是攻擊力7和19,主要是使用材料有差 攻擊力19的那把弓有特殊指令技,可以玩玩 3.攻擊需要注意敵人: ラビ的凝視(星星攻擊)會讓必殺技量表歸零, 其他還會防禦、中毒和麻痺的狀態異常攻擊,意外地麻煩。 バドフラワー會使用毒跟麻痺的狀態異常攻擊 [BOSS/マンティスアント] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363810 開頭前的事件,選什麼都沒差。 選不要的糖果是完全沒意義,選要的錢如果丟到同伴身上還會+10元XDD 因為往往是第一個打的BOSS,其實非常弱。 攻擊幾乎都是前方一直線,偶而會飛起來前方中距離小範圍打擊 結論就是,別在他前方跟中距離就沒啥威脅,好好走位就不會輸。 即使第二輪絕望模式(LV99)也不足為懼。 勝利後ニキータ推銷的商品, 如果不滿300元,還是會花掉手上全部的金錢,就認了吧XD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363811 離開後,重新進來會見到如上圖的奇怪牛ぶにゅ。 跟牠交談,就會直接被送到3-8的地點,單向傳送。 因為牠是從3-8跑過來的,所以當時被擋住的路,現在就可以去了。 不過由於別的事件還會去那邊逛,因此先不急著去啦。 ─────────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙http://www.nicovideo.jp/mylist/8388928 わくわく初めての聖剣伝説LOM【実況プレイ】 女實況者:抹茶黒みつ的影片,音質不錯,技巧普普,助言彈幕異常地多 ˙http://www.nicovideo.jp/mylist/16078247 聖剣伝説レジェンドオブマナ RTA 有不少可以參考的技巧跟助言彈幕 ˙http://2nd.geocities.jp/donoidmosiyousareteta/3-13-1.htm HP:http://2nd.geocities.jp/donoidmosiyousareteta/3-13.htm 聖劍傳說LOM的日文攻略網站,許多資料列表非常清楚 ˙http://www10.plala.or.jp/ALPS/LoM/index.html 聖剣伝説 Legend of MANA やり込みページ 把ULTIMANIA那本複雜到靠北的內容,其中部分討論得更詳細的好站 ˙http://ppt.cc/tF6t HP:http://www5f.biglobe.ne.jp/~famicom/Urawaza/PS/00000.htm 秘技參考-1 ˙http://urawaza.in/ps/seidenre.htm HP:http://daihouko.com/ 秘技參考-2 ˙http://fish-web.toyspa.net/blog/?cat=28 【SD LOM】聖劍傳說 瑪那傳奇 其實我沒有仔細看(遮臉) 但是難得的中文攻略網站,特別列列 ˙http://terimaland.com/cnq/html_legendofmana/index.html 關於地圖設置,給予了極大幫助的攻略記錄網站 我自己的地圖設置概念就是從這個網站的內容來修改的 ˙http://age.s22.xrea.com/SeikenDensetsuLOM/#first-scenario http://2nd.geocities.jp/donoidmosiyousareteta/3-13-4.htm 有時候ULTIMANIA反而在各事件的進行順序寫得不清不楚的 所以這兩個網站輔助看清楚各事件的進行條件與順序 第二個網站跟上面的網站連結是同一個網站 ˙http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/top.html M.T.R.聖劍傳說LOM 關於武器防具改造深入探討和範例 ˙http://homepage2.nifty.com/takaneko/mew/game/play/seiken_sea.html HP:http://homepage2.nifty.com/takaneko/mew/index.html 單純是海盜船航海地圖對照 ˙http://memo.s55.xrea.com/ http://ch.nicovideo.jp/kabuto-/blomaga/ar269475 關於魔兵的資料相關 ˙聖剣伝説レジェンドオブマナ アルティマニア ˙批踢踢實業坊模擬器版/懷舊遊戲版討論頁面、精華區 ˙巴哈姆特討論區(BBS)聖劍版/SE版/PS版討論頁面、精華區 ˙個人遊戲經驗 ˙http://www.nicovideo.jp/mylist/38749141 不才在下我上傳製作的nicinico相關影片整理連結 ═══════════════════════════════════════ 第一篇先不要寫太多……還是已經很多了?(笑) 我因為最近要寫醫院的衛教月刊的稿,所以進度有稍微變慢,過陣子應該會好點 最後說一下,洋蔥劍士告別時都會說的「したらな!!」 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363812 這個似乎是「そうしたらな!!」的略稱,類似「それじゃ!」的語氣跟意義 總之是種比較俏皮的告別語就是了,上面的女實況者也拿來用結果頗受好評。 (不,應該說niconico的生態也是,女實況者基本上就是人氣容易高的狀況) -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.167.202

01/13 00:45, , 1F
推 第一篇就暈了...
01/13 00:45, 1F

01/13 01:07, , 2F
本作跟復活邪神2一樣,都是算好上手但解明會超複雜
01/13 01:07, 2F

01/13 01:07, , 3F
基本上就是預設會玩第二輪的設計,故第一輪輕鬆玩即可
01/13 01:07, 3F

01/13 10:52, , 4F
推 不過我屬於懶得玩第二輪的orz
01/13 10:52, 4F

01/13 10:53, , 5F
塵封已久的PSP終於又可以重見天日啦
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01/13 11:27, , 6F
扣掉絕望模式,我這個攻略法是可以全要素碰到
01/13 11:27, 6F

01/13 11:27, , 7F
所以第一輪是夠用了啦(會漏掉一些小東西就是了,另述)
01/13 11:27, 7F

01/13 11:39, , 8F
寵物體力99+雙主角同步技HP回復會快到嚇死人...
01/13 11:39, 8F

01/13 12:32, , 9F
你的紀錄檔好像抓不下來...
01/13 12:32, 9F

01/13 12:52, , 10F
專業好文推!
01/13 12:52, 10F

01/13 14:30, , 11F
奇怪,還真的不行,重新換一個吧,晚點放上
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※ 編輯: UlyssesLin 來自: 123.193.167.202 (01/13 14:32)

01/13 14:33, , 12F
換連結並測試過了,再有問題再跟我說
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01/13 14:43, , 13F
我技能配置也會放タックル和イリュージョン
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01/13 14:45, , 14F
LOM開場要順,還是要當一下十里坡劍神,先累積各技能
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戰鬥場次,之後隨裝備武器不同,必殺技就會一個個出來
01/13 14:47, 15F

01/13 14:49, , 16F
另外,與其說追求連段掉糖,我會偏向快速集滿必殺條
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01/13 14:51, , 17F
掉糖有硬直,會死人的 = =a
01/13 14:51, 17F

01/13 15:19, , 18F
重攻擊(含指令技)的蓄積量是輕攻擊的兩倍
01/13 15:19, 18F

01/13 15:22, , 19F
會改變武器指令技的鍛造能力,部份會讓蓄積量再翻倍
01/13 15:22, 19F

01/13 15:25, , 20F
這裡建議想玩鍛造的,可以弄把雙截棍出來
01/13 15:25, 20F

01/13 15:27, , 21F
一個能力上去,三個指令技蓄積量都變兩倍
01/13 15:27, 21F

01/13 15:31, , 22F
另外,弓的コマンドダブル在鍛造變化後集氣也是飛快
01/13 15:31, 22F

01/13 15:32, , 23F
特別是敵人複數站同一位置的時候......
01/13 15:32, 23F

01/14 00:21, , 24F
請問 仙人掌日記是當下事件解完沒去記 又跑去解完了下一
01/14 00:21, 24F

01/14 00:22, , 25F
個事件 這時候我前面那個沒記的事件就會被蓋掉嗎?
01/14 00:22, 25F

01/14 10:07, , 26F
答案是Yes,仙人掌日記只會記最後一次完成的事件
01/14 10:07, 26F

01/14 19:18, , 27F
仙人掌日記就是這一點比較討厭
01/14 19:18, 27F

01/14 19:18, , 28F
「仙人掌」事件時還會消失,第一次玩的都會不知所措XD
01/14 19:18, 28F

01/14 20:29, , 29F
哭哭...只好重玩了 (幸好才剛開始玩2小時左右
01/14 20:29, 29F

01/14 22:28, , 30F
因為我目前只寫一個事件所以不明顯
01/14 22:28, 30F

01/14 22:28, , 31F
實際上我每個事件的流程都會最後加寫去填寫日記
01/14 22:28, 31F

01/15 16:01, , 32F
補充一下狀態異常的部份,炎上,凍結,石化不會致命
01/15 16:01, 32F

01/15 16:03, , 33F
持續扣hp會扣到剩1為止,不會再往下扣
01/15 16:03, 33F

01/15 16:05, , 34F
石化和凍結作用期間,不會被攻擊(只會持續扣血)
01/15 16:05, 34F

01/15 16:07, , 35F
相對來說炎上是比較危險的,因為作用中角色還是會受傷
01/15 16:07, 35F

01/15 16:09, , 36F
當然,如果在石化凍結效果結束的時候剛好被打就......
01/15 16:09, 36F

01/15 20:08, , 37F
第七頁的"光屬性加一"是不是應該是"炎"屬性加一?
01/15 20:08, 37F

01/15 20:09, , 38F
沒有 沒事 我搞錯了..
01/15 20:09, 38F
文章代碼(AID): #1Iqh2iQN (Emulator)