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作者 robertcamel 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共67則
限定看板:Paradox
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[Stls] 開發日誌#132 星球級都市及巨型建築
[ Paradox ]33 留言, 推噓總分: +22
作者: lucifier - 發表於 2018/11/02 00:21(7年前)
13Frobertcamel: 聖都泰拉誕生啦 為了帝皇! (?11/02 10:38
[Stls] PDXCon釋出的新行星介面
[ Paradox ]67 留言, 推噓總分: +33
作者: mp2267 - 發表於 2018/05/20 02:41(7年前)
64Frobertcamel: 我是討論版偏向炎上的那群,覺得這樣改掉了stellaris05/23 11:56
65Frobertcamel: 一大特色後超沒感覺.地塊介面能提供玩家想像星球表面05/23 11:56
66Frobertcamel: 人民生活樣貌的素材.把地塊拔掉後照現在的處理方式跟05/23 11:56
67Frobertcamel: 其他同類遊戲星球管理看報表有什麼差別?05/23 11:56
[Stls] 星球種類
[ Paradox ]19 留言, 推噓總分: +9
作者: sevenny - 發表於 2018/03/26 23:17(7年前)
12Frobertcamel: 電腦這點也真的讓我無法忍受,強迫症如我都穩健擴張然03/27 22:29
13Frobertcamel: 後盡量把每座星系都衝到核心世界每顆星球都手動管理03/27 22:29
14Frobertcamel: 微操到世界末日一局都玩一個月然後後期點開星系看到03/27 22:29
15Frobertcamel: 領土每處都最佳化人民都狂喜就覺得很開心 (我有病 XD03/27 22:29
[Stls] 2.0.1 要如何直接消滅一個國家
[ Paradox ]34 留言, 推噓總分: +8
作者: bfbf510a - 發表於 2018/03/20 02:32(7年前)
2Frobertcamel: 大國很難拆,但基本上小國(約莫10-15個星系左右)後期03/20 02:41
3Frobertcamel: 該爬的戰爭科技爬完之後,滿影響力應該夠讓你一次宣完03/20 02:41
4Frobertcamel: 國土全境之後宣戰一次炸光他個小騷貨就滅國惹 (?03/20 02:41
5Frobertcamel: 啊,仔細看之後我知道你問題了.你戰爭的輸贏與否取得03/20 02:46
6Frobertcamel: 的籌碼是你所宣稱的星系,也就是說遊戲機制你要想成你03/20 02:46
7Frobertcamel: 這次開啟戰爭的目的就是取得你宣稱的星系群這樣.而把03/20 02:46
8Frobertcamel: 敵國打爆只是你讓對方答應你要求事項的手段而已.所以03/20 02:46
9Frobertcamel: 即便你打爆全境,但你宣稱的星系只有三個,所以最後戰03/20 02:46
10Frobertcamel: 爭結束當然只拿到三個這樣03/20 02:46
11Frobertcamel: 你也可以經年累月慢慢宣稱完對方國土全境再一次打爆03/20 02:50
12Frobertcamel: 對方,在戰爭耗損值滿之前成功打爆所有星系理論上這樣03/20 02:50
13Frobertcamel: 就可以達到你所謂的一次滅國了.很難,但爽度滿點.03/20 02:50
[Stls] 2.0開發日誌#9: 2.0改版總結(續)
[ Paradox ]16 留言, 推噓總分: +10
作者: lucifier - 發表於 2018/02/16 01:47(7年前)
6Frobertcamel: 推推~翻譯辛苦啦~ 另外我想no khan do應該只是常用句02/16 11:59
7Frobertcamel: 型no can do的梗而已?XD 好期待R快點出!!02/16 11:59
[公告] 警告 與 9847篇之討論
[ Paradox ]11 留言, 推噓總分: +10
作者: odanaga - 發表於 2017/06/01 21:15(8年前)
1Frobertcamel: okay,我只是對犯法的事還有bullshit過敏而已.事後會06/01 21:27
2Frobertcamel: 注意06/01 21:27
[Stls] 請問控制台可否直接加直轄星區上限?
[ Paradox ]80 留言, 推噓總分: +30
作者: AGIknight - 發表於 2017/05/24 12:15(8年前)
62Frobertcamel: 不是吧? 玩盜版還能這麼平常心說喔? 我是在台灣沒錯05/28 07:22
63Frobertcamel: 吧? 我還以為我們正版意識已經起來了05/28 07:22
68Frobertcamel: 然後說的一副台灣沒有steam一樣?本來還好看到這種言05/30 18:51
69Frobertcamel: 論之後開始覺得有點生氣05/30 18:53
70Frobertcamel: 台灣沒有代理Bentley所以消費者去偷一台就可以了?05/30 18:56
71Frobertcamel: 抱歉我之前在遊戲業界工作看到你補充這一串我只覺得05/30 18:58
72Frobertcamel: bullshit.05/30 18:59
77Frobertcamel: 沒那個錢就不要玩gameg 刷盜版又上來被洗臉05/31 16:49
79Frobertcamel: 又看不懂英文又辦不了卡你是不是該去先拯救一下人生?05/31 16:50
[Stls] 1.6開發日誌#1: 修復奇觀、星區和新房間
[ Paradox ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: DogEggz - 發表於 2017/04/28 10:59(8年前)
9Frobertcamel: 之前挑戰改直轄星球數開一局全直轄花了一個多月破台04/28 16:00
[Stls] 玩了幾天的一些感想
[ Paradox ]141 留言, 推噓總分: +48
作者: kons - 發表於 2017/04/25 14:09(8年前)
83Frobertcamel: 把這類這想法代進來挺新鮮的,覺得如果跟遊戲機制整04/26 07:00
84Frobertcamel: 合好的話可能不錯耶?這種差異化的感覺讓我想起隔壁04/26 07:00
85Frobertcamel: 棚的endless legends04/26 07:00
121Frobertcamel: ct的點子不錯耶 這劇本的sci-fi味很夠04/27 14:38
122Frobertcamel: "確切的時間已經沒人知道了,不過大約在104年前,當科04/27 15:25
123Frobertcamel: 學家洛曼諾夫發現了跳躍科技之後,我們文明的科技與文04/27 15:26
124Frobertcamel: 化達到了前所未有的巔峰.整個銀河系都是我們探索未知04/27 15:26
125Frobertcamel: 領域尋求知識的身影.04/27 15:26
126Frobertcamel: 但在此同時接續而來的,是一個接著一個世界神秘的失聯04/27 15:27
127Frobertcamel: 連前往調查的聯邦艦隊也一支支地毫無音訊.04/27 15:27
128Frobertcamel: 小行星 星球 星系 星區,隨著極速擴展著的寂靜,絕望與04/27 15:27
129Frobertcamel: 驚慌遍佈了整個聯邦,但仍無人知曉原因為何.04/27 15:27
130Frobertcamel: 接著,在他本身的家園世界也被寂靜吞噬之後,洛曼諾夫04/27 15:28
131Frobertcamel: 也自殺了04/27 15:28
132Frobertcamel: 之後在被我們這代稱為大流放的時間中,人們逃離著,身04/27 15:28
133Frobertcamel: 後留下的是一片深沉的死寂. 最後只剩下一座星系仍在04/27 15:29
134Frobertcamel: 發送著信標.當我們曲速進了M143星系時,映入眼簾的是04/27 15:30
135Frobertcamel: 星球般的人造構物 跳躍時代期間聯邦科技的巔峰結晶04/27 15:31
136Frobertcamel: 在持續了100多年的大流放開始時即全力建造的末日建築04/27 15:31
137Frobertcamel: 諾斯特拉達姆,最後的要塞.04/27 15:31
138Frobertcamel: 這應該是我最後的紀錄了,望著曾經繁點的漆黑天空.我04/27 15:32
139Frobertcamel: 們將在這裡,面對我們最後的寂靜.04/27 15:32
140Frobertcamel: 前聯邦第七軍艦長,signed off"04/27 15:36
[Stls] Utopia開發日誌#9: 政府型態重製
[ Paradox ]48 留言, 推噓總分: +29
作者: DogEggz - 發表於 2017/02/24 01:23(8年前)
48Frobertcamel: 登愣,HiveMind不能走機械路線這樣就不能玩Borg人惹03/02 18:54
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