[Stls] Utopia開發日誌#9: 政府型態重製

看板Paradox作者 (狗蛋)時間7年前 (2017/02/24 01:23), 7年前編輯推噓29(29019)
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原文: https://goo.gl/Ea8kj8 分權制度與市政傳統(免費內容) 1.5和烏托邦資料片的主題是價值觀、內政和帝國獨特化 那理所當然的政府型態應該要受到一些關注 舊版的政府型態雖然用起來還可以,但是平衡的不好、太平庸,也無法真正代表你的帝國 因此在1.5版中你不再從已經設定好的政府型態中挑選你的政體 而是藉由選擇分權制度(Authority)與市政傳統(Civics)來訂定你的政體 分權制度介面 http://i.imgur.com/l5KCXoZ.png
分權制度決定你帝國中的權力如何分配,目前有以下四種 - 民主制: 每10年以民選方式選出統治者 - 寡頭制: 每40~50年選出統治者 - 獨裁制: 以選舉方式選出終身統治者 - 君主制: 終身統治者會只派下一任的繼承人 所有需要選舉的制度,其候選人皆為派系的領袖 當派系的領袖當選時,會大幅強化他們在帝國內的政治力量 同時他們代表的價值觀吸引力也會上升,所以小心別讓親外黨在你的征服帝國中當選了! 市政傳統介面,圖中為"自由燈塔"(Beacon of Liberty)傳統,每月+15%傳統 http://i.imgur.com/UZQJdgo.png
市政傳統則是代表政府的政治傳統與社會的風俗傳統 分權制度和價值觀會影響你可以選擇的市政傳統 在創造帝國時可以選擇兩個市政傳統,而後可以透過科技解鎖第三個傳統 市政傳統除了單純的提供加成之外,也會改變你帝國統治的方法 例如"兵役義務"(Citizen Service)傳統就會將公民權與參軍權綁在一起 只有擁有完整參軍權的種族才能擁有完整公民權 政府改革介面 http://i.imgur.com/Kv4RiHS.png
分權制度與市政傳統並不是無法更動的 舊版改變政府型態的按鈕現在改成了"政府改革"的按鈕 花費影響力選擇政府改革後,可以重新選擇符合你價值觀的分權機制與市政傳統 隨著遊戲的進行,你帝國的價值觀可能會隨之變動 而導致你擁有不符合價值觀的市政傳統 此時這個市政傳統會失去它的功能,但仍然會占據一個傳統格,因此你需要盡快進行改革 最後你選定你的分權制度和市政傳統後,系統會自動產生相對應的帝國名稱 進階市政傳統(付費內容) 購買烏托邦資料片後,可額外解鎖三個模擬極端情況的市政傳統 - 共生演化: 你的行星上擁有兩個不同的種族,你的主要種族會部分的被另一個隨機產生 的苦力種族取代,他們擁有無產者(Proles)特質與強壯特質,讓他們可以成 為好礦工和好軍人,但是他們基本上是低能,對你的科技沒有幫助。選擇此 傳統後無法藉由改革移除,且沒有其他加成 - 機械師: 選擇此傳統需要唯物主義,你的種族是一群機器人控,擁有機器工人與動力 外骨骼兩個額外的起始科技,你的部分人口會被機器人取代。選擇此傳統後 無法藉由改革移除,且沒有其他加成 - 狂熱淨化: 此傳統綁定極端排外+軍事主義,你無法對其他帝國進行外交行動,且所有出 現在帝國內的外星人會被自動淨化(你可以選擇他們怎麼死),全宇宙所有國 家都會敵視你,只有同種族的狂熱淨化者會超級喜歡你。而這些所有的限制 可以換來淨化人口加團結的加成,同時你會獲得+33%的開火速率和陸軍傷害 蟲群意志(付費內容) Welcome to the Hive! http://i.imgur.com/cwglgD2.png
除了以上三個市政傳統外,購買資料片還可以解鎖蟲群意志(Hive Mind)價值觀 與其專屬的分權制度和市政傳統 蟲群意志中的個體共享一個廣大的靈能意識 不朽長生的統治者會控制所有無智慧的工蟲(人民) 並會指派一些能自我運行的王蟲(領袖)來管理協助帝國 王蟲們的英姿 http://i.imgur.com/leRAbvM.png
選擇了蟲群意志價值觀之後就綁定了蟲群意志分權制度 並能從專屬的市民傳統池中選擇傳統,但不能使用一般的市民傳統 所有蟲群意志下的人口會有蟲群意志特質 使他們完全不受快樂影響(包括加成),也不會形成派系,讓他們不會造成內政問題 但同時他們也無法獲得派系帶來的快樂加成與影響力加成 無口屬性的工蟲 http://i.imgur.com/dlp8mNC.png
如果帝國中擁有非蟲群意志的人口,他們會因為無法藉由意識溝通而被當作牲畜宰掉 而你帝國中的工蟲們如果位於其他非蟲群的帝國中,也會因為三觀毀滅而逐漸死亡 非蟲群帝國與蟲群帝國間,唯一可以交換人口的方法 是利用生物路線的強化基改來增加或移除人口的蟲群意志特質 蟲群帝國可以進行一般的外交行動,也能擁有非蟲群的附庸 然而一般的帝國對蟲群帝國會有天生的不信任感 蟲群帝國因為其共享意志與迷霧間具有強烈的排斥性,因此無法選擇靈能路線 共享意志和他們生物上的特性也不允許他們選擇機械路線 然而蟲群帝國非常適合生物路線,並能藉此來融合其他種族的人口 下周的開發日誌會談到生物路線與機械路線,我們下次見! ------------------------------------------------------------ 文明的砍二爺阿~ 我怎麼也在太空遇見你啦~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.129.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1487870602.A.B8D.html

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蟲族跟神族
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比較想要開局可以多元種族 而另一個不會是低能種族 想
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創造出像上古卷軸的種族多元QQ
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你可以去帝國外抓幾個"多元種族"回來 如果是其他非低能的種族,那大概得綁定親外特質,因為還沒有星球內戰和多國系統XD

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來了 開局裸雙
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融合其他種族 凱莉根表示:
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蟲族看起來蠻不錯
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好蟲群。
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好期待
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越來越神了
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對這種逐漸強化某部分機制的做法真是又愛又恨
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P社遊戲是季訂閱制,不是單機買斷喔~ 補充Wiz論壇回文 - 狂熱淨化者還是需要按宣戰的(你唯一的外交行動),而且要遵守合約 不過我們未來已經決定對戰爭系統進行更動了,到時可能會有更好的機制來模擬 - 下兩個大型資料片已經處於計畫階段了 - 蟲群帝國可以無痛融和其他蟲群帝國的人口 - AI的個性現在會依據市民傳統和分權機制而做更改 - 你沒購買資料片還是會遇到狂熱淨化者,洗好屁股等著吧! - 非蟲群人口會被吃掉是目前我們為蟲群帝國特地設的缺點,不過你可以用mod改掉 - 共生演化和機械師就是用永久加成來換開局優勢 - 只要有同個種族頭像和同個名字就算同種族

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滿希望不同種族有不同科技樹 然後逆向工程不只逆向 甚
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至可以開出正常開不出的系列科技
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基本上都是低能XDD
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問一下那個進階市政 假如殖民其他行星也是會隨機產生嗎
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不會 就是只有你開局的那顆星球有 你不覺得殖民其他星球後,其他星球都會突然蹦出一個阿多型種族很奇怪嗎XD 共生演化和機械師是模擬太空時代前的特殊情境發展,只有母星上有蠻合理的 不過Wiz有說未來會出更多進階市政,可以期待有更多新玩法 我自己比較想有像文明5威尼斯一樣的單星玩法

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為了平衡似乎很難有特殊科技不然又跟第一版光茅一
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樣太op
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原來如此
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謝謝A大解釋
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有Hive就給推,
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可以開始弄一個starcraft mod 了
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bz乾脆直接跟他簽約授權算了XD
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FE會有機會是狂熱淨化嗎?
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均衡,存乎萬物之間!
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對了 一直忘了說 在最近幾個開發日誌的圖片中
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已經可以看到食物變成帝國性資源了
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而且可以藉由封鎖星球的方式阻止星球食物運出
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如果敵人是靠幾個農業星球在養帝國的話 你可以封鎖星球
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把對面帝國餓死
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那應該沒有封鎖礦產星讓敵人缺礦無法產兵的功能
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追隨大智慧 救世廣慈悲
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這鸚鵡吧?長得不像蟲.....
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樓上,人家是有蟲群意識的鸚鵡不行嗎
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鳥群意識?
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開場直接下三礦
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現在全面轟炸那顆星球不就無法產礦了嗎==
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轟炸和封鎖還是有差吧
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什麼時候會出啊啊
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封鎖的時候不是就再轟炸了嗎 沒差吧 XD
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封鎖就是轟炸阿,不然你沒艦隊在上面怎麼封鎖??
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02/26 06:26, , 40F
融合其他種族是什麼意思?
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不是說會吃掉其他人 是這種"融合"嗎?
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就是用基改的方式把他加上一個蟲群特質 你可以想像成把共享意識強加上去讓外星人眼睛失神口吐白沫後就變成禁臠了(誤)

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融合就是把人類凱莉根魔改成異型凱莉根啊~(誤
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意思應該是把其他非蟲群生物魔改成有蟲群意識吧
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變成只是表面不一樣 內部都能精神聯繫
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模改完還是會保留種族特質吧,可以模改出飛螳,蟑螂,
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刺蛇之類的
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※ 編輯: DogEggz (118.160.114.23), 02/26/2017 19:46:01

02/27 17:24, , 47F
蟲族超酷的
02/27 17:24, 47F

03/02 18:54, , 48F
登愣,HiveMind不能走機械路線這樣就不能玩Borg人惹
03/02 18:54, 48F
文章代碼(AID): #1OhngAkD (Paradox)