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作者 RKain 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共28332則
限定看板:C_Chat
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19F→: 這個月版本的主線劇情演出,尤其是這次小版本真的沒啥能嫌01/18 08:15
20F→: 的。支線互卡算小瑕疵但重要的主線太優秀01/18 08:15
22F→: 下半的版本我只覺得一堆設定一股腦往玩家頭腦砸進去01/17 22:56
28F→: 玩起來其實問題不大,該說的都有說,但是段落之間非常糟糕01/17 22:57
30F→: 至於人物設定方面其實都有辦法圓我是覺得還好01/17 22:58
61F→: 有人說很多設定都在文本裡面,但這更表示劇情演出太爛了01/17 23:13
62F→: 好感度文本還是路邊書籍我是不知道,可能是好感度文本吧01/17 23:13
64F→: 下半這個劇情分量其實應該要給一個版本的,但壓縮成這樣01/17 23:14
66F→: 不知道是要來個大的還是要拉個大的我就不知道了01/17 23:14
67F→: 看下個版本如何吧,如果加速是為了下個版本就再看看01/17 23:14
70F→: 我最想吐槽的是蛇炮和機車炮對波那邊,是要玩科技還是玩共01/17 23:15
74F→: 鳴,前者的話機車的能量有點扯(當然可能有浮游炮支持)01/17 23:16
75F→: 後者好歹給點演出阿01/17 23:16
79F→: 兇手這個我反而根本覺得是小事情...01/17 23:17
86F→: 我是覺得多一些演出拉到三小時應該很多轉場會好不少01/17 23:20
88F→: 就其實整體沒啥太大問題,但瑕疵多到會有疙瘩這樣01/17 23:20
117F→: 不過生體CPU這個設計真的也蠻想吐的01/17 23:35
118F→: 幾個月前才搞個喻女現在又搞個人體CPU。不過世界觀如此也01/17 23:36
120F→: 沒辦法,不要新聯邦也來搞個共鳴力塔羅牌占卜議會01/17 23:37
121F→: 還有近期有頭有臉的金髮男怎那麼多啊(誤)01/17 23:37
12F→: 這哪是一直以來的一鏈...01/16 09:15
17F→: 不過基本上未來如果大多數人都能掛標記那基本上就當成只能01/16 09:17
18F→: 舊角組成的讓守岸扛,新的就都能用,要花一鏈讓舊配隊解放01/16 09:17
19F→: 就自行取捨。01/16 09:17
22F→: 不過反正也不是人人都有六鏈維,抽個0+0當另一個維也可以01/16 09:18
23F→: 。至少那個感應炮視覺效果很爽01/16 09:18
24F→: 一鏈不只是不用處決啟動,時間長度也幾乎涵蓋整個循環,和01/16 09:19
25F→: 以往的抽象一鏈差很多01/16 09:19
1F→: 別小看農曆年壓軸角色01/14 14:22
53F→: 這次矩陣就是要讓你知道你是不是手殘就是了01/14 13:15
55F→: 手殘的人記得不要把DPS表當真阿,要自己折扣01/14 13:16
61F→: 海墟某種程度來說是個純木樁,有時會追加推人愛動角01/14 13:18
62F→: 深塔也大多是木樁,少數會有飛天愛動角。矩陣就不是了01/14 13:18
68F→: 前者通常那一期分數會降一波,後者是通常血量不會拉太高01/14 13:18
233F→: 當然高鏈大佬考慮的是別的事情那就另當別論了01/13 19:11
229F→: 講難聽一點目前只有琳啟動震/集,想玩相對應體系目前沒法01/13 19:10
230F→: 缺琳。如果又是0命教授好像也要震啟動(?),所以極限低01/13 19:10
231F→: 金應該是很難把琳莫拆開。當然目前都在通靈啦。畢竟天知道01/13 19:10
232F→: 後來會不會出第二個啟動角01/13 19:10
234F→: 我是很不喜歡靠特定角色啟動的設計。不過反正已經是問二弟01/13 19:13
235F→: 再抽卡的遊戲了就再看看吧01/13 19:13
238F→: 所以共鳴模態震是上震協的意思喔? 囧01/13 19:19
239F→: 喔看到了,下面有一個附加震01/13 19:20
241F→: 話說共鳴模態是天賦頁切換的那邊還是機人型態差異啊,前者01/13 19:38
242F→: 就是直接是兩種打法切換,後者就大卡那種變化版01/13 19:38
84F→: 我看了一堆中文字只抓到吃共解就看不下去了...01/13 17:33
94F→: 不過可以確定的是我依舊要祈禱有第二位啟動集/震斜的角色01/13 17:38
42F→: 世界不是繞著某些人轉的阿。總是有默默的一票人喜歡01/09 13:36
44F→: 不是說話大聲的人就是多數人,不是不是喔01/09 13:36
61F→: 先不論小土豆好上手,沒退環境是因為你有抽琳奈吧拿版本bu01/06 09:40
62F→: ff 吧。雖然小土豆真的是玩起來最輕鬆且不會丟失傷害的角01/06 09:40
63F→: 色,心中的輪椅第一還是她,只要不是冰抗拿她出來基本上就01/06 09:40
64F→: 結束了。可能是怪結束也可能是我結束...01/06 09:40
33F→: 會開戰的都是拿6+5或者是合軸仙人的理論dps去討論強度。前01/03 17:04
34F→: 者就算了,後者根本實戰不知道要錄影多久才打出來01/03 17:04
49F→: 日月輪椅軸我體感是真的那麼猛,只要怪沒有風雷抗我體感比01/03 17:08
50F→: 卡夏來得高01/03 17:08
61F→: 當然怪如果過動的話大概就是日會辛苦點就是了。但別人更辛01/03 17:09
62F→: 苦。除了小土豆以外....01/03 17:09
71F→: 弗坎是出傷平滑,暖機完成後換波次這種丟失傷害的狀況少很01/03 17:10
72F→: 多01/03 17:10
79F→: 很多人的dps雖然高是虛高,殘血你要不要放招?不放損失一01/03 17:12
80F→: 陣dps放了損失大量傷害在殘血怪上。當然打一隻的王沒這問01/03 17:12
81F→: 題01/03 17:12
83F→: 過動又是另一種故事就是了01/03 17:12
19F→: 基本上會被人說不抽專武請離開鳴潮不是沒道理的。製作的有01/03 14:43
20F→: 超過專武80%就要偷笑了。當然補師這種可能比較影響不大01/03 14:43