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作者 ritud 在 PTT [ HOT_Game ] 看板的留言(推文), 共8則
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Re: [寶島]一些心得跟問題
[ HOT_Game ]9 留言, 推噓總分: +1
作者: evilmask - 發表於 2009/11/11 16:41(14年前)
1Fritud:所謂JRPG是相對WRPG而言,對設計師來說,重要的是規則而非畫11/11 19:29
2Fritud:面表現,日式RPG 是指著重於「扮演故事中的角色」,和WRPG著11/11 19:30
3Fritud:重於「扮演自己」,設計思維不太一樣。其實,從RPG 的發展來11/11 19:30
4Fritud:看,起頭是西方的桌上遊戲,早期的JRPG仍然留有這種思維,主11/11 19:32
5Fritud:角的身世被架空以讓玩家代入,但雖說如此,這仍然是很表面的11/11 19:33
6Fritud:並沒有深植於遊戲流程之中,所以後來雙方的設計就分別走向不11/11 19:34
7Fritud:同的方向了。而我們華人做的,大致是仿日式,重於故事表現的11/11 19:35
8Fritud:RPG 。11/11 19:35
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