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作者 reallocust 在 PTT [ InitialD ] 看板的留言(推文), 共490則
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[閒聊] 頭文字D Final Stage 第4話 生肉心得
[ InitialD ]76 留言, 推噓總分: +30
作者: Fujishima - 發表於 2014/06/22 19:59(11年前)
12Freallocust:我覺得拓海最後車壞掉跟新86驚鴻一瞥很有傳承的含義.06/23 16:00
13Freallocust:很棒的暗示06/23 16:00
17Freallocust:我相信新86是置入行銷.但出現點真的不錯06/23 16:24
20Freallocust:新86的戰力很可能比不上有文太和d計劃精心調校的AE8606/23 18:10
26Freallocust:神之手腳沒出現有點可惜.不過最後一戰完全就是在詮釋06/23 20:27
27Freallocust:城島俊野對Line的觀念.可以說拓海在神之手所學完全應06/23 20:27
28Freallocust:用在這次比賽06/23 20:27
42Freallocust:看賽車服真的很像土屋常在節目中穿得那套,應該暗示沒錯06/24 00:12
50Freallocust:趕流行應該裝HUD的,這樣可以直接在玻璃上看轉速06/24 11:26
[打屁] final stage 1 2 心得
[ InitialD ]32 留言, 推噓總分: +12
作者: muscleOHV - 發表於 2014/06/18 01:10(11年前)
3Freallocust:信司的威能只適用樁線這場地.到其他地方跑大概就中里06/18 17:54
4Freallocust:毅的程度06/18 17:54
11Freallocust:神之手腳真的是空前絕後.一來是拓海啟介頂尖高手的對決06/20 05:04
12Freallocust:.二來內容爆點很多.舉凡GTR甩尾.折返點超車.S2000騙線06/20 05:04
13Freallocust:還有如電腦般的計算整趟時間等.讓讀者驚呼“居然還有這06/20 05:04
14Freallocust:招”.但回歸最原始的點.其實神之手腳的理念也很接近涼06/20 05:04
15Freallocust:介的最速理論.並不是只有花俏沒實際理論的戲法06/20 05:04
25Freallocust:神之腳如果只跟啟介比上坡不加跑下坡.啟介也直接領便06/22 11:04
26Freallocust:當06/22 11:04
27Freallocust:神之手腳在作者設定就已經暗示D計畫贏不了了.才會更改06/22 11:06
28Freallocust:比賽設定值和用嘔吐去圓當初D計畫不能輸的設定值06/22 11:06
29Freallocust:同理館智幸.06/22 11:07
[心得] Final Stage 2話
[ InitialD ]18 留言, 推噓總分: +8
作者: Mazinfans - 發表於 2014/06/05 19:40(11年前)
6Freallocust:引擎不一樣,信司的引擎是拓海前期的引擎,所以拓海才會06/08 12:43
7Freallocust:說彎道被放之後只能靠直線拉回來06/08 12:44
[情報] 頭文字D Final Stage Act.2 最強の敵
[ InitialD ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: Tuzki - 發表於 2014/05/26 17:27(11年前)
4Freallocust:是呀,玩完全全就是漫畫的對話05/26 23:41
[情報] 頭文字D Final Stage Act.1
[ InitialD ]19 留言, 推噓總分: +8
作者: Tuzki - 發表於 2014/05/22 00:37(11年前)
18Freallocust:我反而想看神之手vs文太.之前神之手有埋伏筆說希望認05/25 15:15
19Freallocust:識拓海老爸05/25 15:15
[問題] 八千轉,萬轉,意義何在?
[ InitialD ]30 留言, 推噓總分: +12
作者: muscleOHV - 發表於 2014/05/10 05:32(11年前)
22Freallocust:同意CVT是"理論上"的神器...僅只於理論上05/17 22:36
Re: [問題] 兩場比賽開法差異
[ InitialD ]20 留言, 推噓總分: +8
作者: FallenAngelX - 發表於 2014/02/23 02:12(11年前)
7Freallocust:同F大,1的情況可參考2841篇我的推文,主要是取線的考量02/25 07:53
8Freallocust:2的情況主要是對手彎道強直線弱就犧牲彎道去跟它拚直線02/25 07:54
9Freallocust:別在彎道硬碰硬,剛好符合京一的勝利哲學,從對手弱點去02/25 07:55
10Freallocust:攻擊,其實開過不少頭重尾輕配重不良的車,會發現在彎前02/25 07:56
11Freallocust:提早剎車並提早加速(在apex點之前)會讓過彎更順,應該有02/25 07:57
12Freallocust:重心轉移的效果在...02/25 07:57
13Freallocust:如果照1樓的線位,拓海後段採取是B02/25 08:01
14Freallocust:逆時針方向的話02/25 08:01
19Freallocust:基本上.拓海vs神之手那場比賽就是對線位最好的詮釋02/27 20:16
21Freallocust:單手順順開不難,但要用盡全力跑時還單手就難上加難了05/18 11:01
[問題] R34 GT-T 接班人?
[ InitialD ]46 留言, 推噓總分: +5
作者: muscleOHV - 發表於 2013/12/21 09:45(12年前)
13Freallocust:原po說的應該是遠征第一場那個R34 GT-T12/21 14:37
[問題] 拓海為何沒太大興趣對決自己老爸?
[ InitialD ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: mo2 - 發表於 2013/12/05 18:10(12年前)
8Freallocust:說拓海過一陣子能贏文太的,應該是加油站老闆,且是疑問12/06 22:17
9Freallocust:句問文太12/06 22:17
[問題] 後來還有比 神之手腳 更強大的對手嗎?
[ InitialD ]34 留言, 推噓總分: +19
作者: mo2 - 發表於 2013/12/02 18:03(12年前)
9Freallocust:應該說單論主場優勢來說,乾信司在椿線的場地應該是真的12/03 20:11
10Freallocust:無敵,連神之手也破不了,但整個實力與格局差神之手太多12/03 20:12
11Freallocust:我也覺得神之手腳適合放在最後結局當大魔王12/03 20:13