作者查詢 / rainwar
作者 rainwar 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共141則
限定看板:C_Chat
看板排序:
23F推: 老任都是先有玩法才開始開發對應的硬體出來04/02 20:33
24F→: 沒有新的玩法的想法, 新主機也不會出來啦04/02 20:34
37F推: 就 ns 來說就雙手柄的體感遊戲功能吧04/02 20:38
40F→: 奧德賽, Labo, 健身環 這一些遊戲多少都有用到04/02 20:39
46F→: 另外就是影片主打的 share 手把的一機同樂04/02 20:39
81F→: 要擔心 4K 是不是必須的, 先擔心開發 4K 遊戲的成本啥04/02 20:45
82F→: 降得下來比較實在拉04/02 20:45
212F推: 老任早就出來說過了,不可能轉成手遊公司04/02 21:21
216F→: 哪來的幻想說老任要轉手遊公司的04/02 21:21
233F推: 有做手遊不等於手遊公司好嗎04/02 21:24
235F→: 不管 ns 有無成功, 老任還是會有自己的平台04/02 21:25
240F→: 那跟你說老任要轉型手遊公司根本也不一樣04/02 21:26
241F→: 難道這次又要說, 把你沒講過的話塞到你嘴裡了04/02 21:26
246F→: 你的差點看起來差很多ㄟ04/02 21:27
249F→: 臉都被打到紅腫了,還在那邊不可以質疑老任04/02 21:27
253F→: 我看老任的手遊吃很多甜頭阿,繼續出他那種限制課金的04/02 21:29
262F→: feh 也不是老任一廠阿04/02 21:30
268F→: 還是最近 IS 被任天堂完全收購了 我沒看到?04/02 21:32
274F推: 你講老任差點要轉手遊都講得出口了,我有啥不好意思講的04/02 21:34
275F→: 你都不臉紅了04/02 21:34
281F→: 任天堂市值是有 apple 的一半逆04/02 21:36
282F→: 講的任天堂很大一樣04/02 21:36
291F推: 我從頭沒有說老任很大阿04/02 21:39
293F→: 你現在是把我沒講過的話往我嘴巴裡塞?04/02 21:39
134F推: 奶子>>IP, 我相信 PSV 贏 NDS 的平行世界存在了04/02 19:45
151F噓: ff 賣到白菜價, 才看到得年貨寶可夢的車尾燈04/02 19:53
152F→: 哪來自信第二部賣的比第一部好的04/02 19:53
198F推: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=179&snA=8783404/02 20:13
201F→: 最高的還是原版,應該是連保可夢的車尾燈都沒看到了04/02 20:13
238F噓: 往 pc 跨是 3A 遊戲不得不的選擇, 開發成本已經太高了04/02 20:29
239F→: 不多撈一點, 遊戲下一代失敗隨便就可以賠到你好幾代賺的04/02 20:30
114F→: xb1 一直反轉到底哪邊好我也不懂02/11 16:55
119F→: 聖母也是尷尬到爆炸02/11 16:55
127F→: 相信我有啥不好的, 現實多的是這種相信我的情況02/11 16:56
131F→: 我不懂的是抓著他年齡不夠02/11 16:57
133F→: 狂嘴他相信我幹嘛02/11 16:57
140F→: 黃金國就跟你說了, 很多時候需要的就是信任而已02/11 16:58
144F→: 而且重點強的是光,又不是雷克斯02/11 16:58
176F→: 真要說 xb2 的主角,我一直覺得不是雷克斯, 而是光, 滅,02/11 17:02
177F→: 真, 這三個02/11 17:02
180F→: 雷克斯比較像是推動整個劇情的方向的人而已02/11 17:02
238F→: 風花主角也是那三家阿, 狼師又沒有扮演啥腳色02/11 17:13
279F→: 老年人就不覺得有趣?02/11 17:20
349F→: xb1 開頭就是要復仇, 搞到最後瘋狂反轉02/11 17:40
350F→: 跟鋼鍊是要救他弟弟為主軸02/11 17:40
351F→: 兩個不殺對於原本的目標差這麼多02/11 17:40
352F→: 也要拿來比02/11 17:41
367F→: 那講少校不殺那段, 誰跟你說就沒人嘴了02/11 17:44
368F→: 就只是因為它只是一個小場景, 對於整個故事影響又不大02/11 17:45
370F→: 就算給他殺好了, 對故事會有啥影響嗎02/11 17:45
374F→: 嘴說青年漫就是會聖母的人多了去好嗎02/11 17:45
497F→: 會連支線都要拿出來鞭, 更像是主線就兩派吵很久了, 誰也02/11 18:31
498F→: 不服誰, 所以反方才要拿支線出來鞭吧02/11 18:31
499F→: 不然 10/10 有人需要出來鞭支線嗎02/11 18:32
523F→: 小皇帝我看一堆人都講過是他早就想死了02/11 18:35
524F→: 想要把位置讓給他姊02/11 18:35
526F→: 到底腦衝在哪邊, 就劇情上也是有提到繼承的問題02/11 18:35
531F→: 就你不能接受而已02/11 18:35
552F推: 老范那段是真的沒必要,還講得說要雷克斯不要學他02/11 18:39
553F→: 我以為最後真的會學那招02/11 18:40
43F→: 最好把最二改名叫寶可夢就賣得好11/22 17:10
44F→: 那寶可夢探險隊不就每款都千萬銷量11/22 17:10
19F推: 15億日圓要賣多少片才回本?11/20 12:57
20F推: 簡報有提到 NS 上的新遊戲05/15 16:57
29F推: 看時間應該E3會宣傳吧05/15 16:59
156F→: 當初設計手把能拔,是對應到他們的宣傳片中的分享05/01 16:40
158F→: 兩個手把設計成對稱就是這樣05/01 16:41
164F推: 那是你寧願,跟他們想到的情境還有想要的事情是兩回事05/01 16:43
174F→: 幾乎所有事情,用不同的角度下去看都有好和不好的地方05/01 16:45
176F→: 所以我想講的只是,任天堂看的角度和你的角度差很多05/01 16:45
82F推: 事實上,之前馬車就有人說任天堂他們是這樣幹的了04/30 10:37
83F→: 表示這樣的作法一定是有經過考量並設想過的了04/30 10:37
89F推: 事實上很多部分也是當作背景。04/30 10:44
90F→: 並不是說一定看不到。而且就像前面說的,要一個一個確認04/30 10:44
93F→: 是不是有沒放好的部分,還不如就把一個景都做好04/30 10:45
95F→: 以分工的角度來看,造景的人就專心造景就好04/30 10:45
97F→: 就工程的角度來看,分工或許還更明確。團隊的溝通可以減04/30 10:46
98F→: 少。04/30 10:46
13F推: wii 上遊戲少,最大原因不就是難以開發嗎01/24 09:43
15F→: 要移植,要符合 will 的特性,需要對遊戲內容進行修改01/24 09:44
17F→: 怎第二次打成will01/24 09:44
20F→: 我看到的都是說要配合 wii 下去開發是困難的,當然效能也01/24 09:46
21F→: 是一點01/24 09:46
24F→: 但是以新遊戲來說 (3ds) 上那些,問題應該在配合硬體操作01/24 09:46
25F→: 效能應該不是問題才對01/24 09:46
29F→: 不配合的情況下,就真的是效能問題了01/24 09:47
30F→: 而且真正在 wii 上賣得好的遊戲大多是配合操作才賣好吧01/24 09:48
53F推: 說更新要幾個月? 沒點進去看?01/17 10:57