作者查詢 / Qttsix
作者 Qttsix 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共181則
限定看板:全部
13F推: 懶人流轉法,不管哪個架式,殘心一定多按X+口,這樣至少會04/02 12:16
14F→: 有一次流轉。流轉有一個好處是可以順便取消掉殘心動作硬直04/02 12:16
15F→: ,可以拿到額外精力回復+回復精力不間斷。04/02 12:16
16F→: 補充:,流轉不是同時按,是接在R1後,舉例上段之後流轉就04/02 12:19
17F→: 會是:R1>X>口,有點像是刷鍵的概念。04/02 12:19
15F推: 你剛好挑到一隻我覺得目前無傷最困難的王XDDDDD,先找到一03/30 14:15
16F→: 把武器的基本消精套路+強迫自己熟練自己養成至少流轉一次03/30 14:15
17F→: 的好習慣(像我就很喜歡刷下+中段)。找到一個自己習慣的基03/30 14:15
18F→: 本公式之後再想辦法去加強在進攻的華麗度跟細節的要求。03/30 14:15
33F→: 雙刀真的不錯,風神三/水形劍二/十字斬二就可以玩得很開心03/30 14:44
34F→: ,投報率又高。03/30 14:44
10F推: 這好像是PS4版才用得出來?我用PC版試了老半天都沒成功過X03/28 03:21
11F→: D 但我不知道我指令有沒有錯就是。03/28 03:21
30F推: 對擊這個詞怎麼來的我不清楚,但我知道在非長時間出招的招03/24 13:26
31F→: 式下,你出手攻擊人形AI都會自動格擋,通常在2-3下會改判03/24 13:26
32F→: 定成完美格擋然後反擊。照著這個邏輯走,只要能夠進入這個03/24 13:26
33F→: ”讓敵人格擋”的循環並掌握,就是隻狼戰鬥系統在玩得東西03/24 13:26
34F→: 。03/24 13:26
37F推: 主要是因為從二代開始,對於PVP的平衡有要求,所以在整體d01/25 03:10
38F→: ps上會盡量去控制,尤其三代更為明顯。從刺劍、直劍、出血01/25 03:10
39F→: 不管是在PVE還是PVP的氾濫都不是遊戲製作平衡小組所樂見so01/25 03:10
295F推: 我喜歡蓋公路...11/10 13:16
134F推: 玩起來有惡魂魂一的時光倒流感wwww 地圖設計不差,場景辨10/05 12:11
135F→: 識度低但有地圖輔助。兼用模組太多打久會有疲倦感。類魂系10/05 12:11
136F→: 列通病:視角沒有根據敵人個別調教適當運境鎖定,攻擊/受10/05 12:11
137F→: 擊判定詭異、攻擊提示不明顯。米亞跟伊奧很香。目前打到第10/05 12:11
138F→: 二位繼承者進度感想w10/05 12:11
20F→: GC550是一個很謎的擷取盒,它心情好的時候很順,不順的時07/24 19:08
21F→: 候要不晶片熱檔當,要不聲音逐漸不同步畫面,每個人狀況都07/24 19:08
22F→: 不一樣。07/24 19:08
23F→: https://imgur.com/a/GpmNBxj 這是我的設定,基本上我都不07/24 19:14
24F→: 相信內建的播放器,把音訊輸出改成擷取音訊,然後在音軌的07/24 19:14
25F→: 進階音訊屬性裡面,把GC550的音訊監測改成僅監測,這樣就07/24 19:14
26F→: 會讓電腦只跑一個音軌,所以就可以直接拉GC550那條音軌去07/24 19:14
27F→: 調整大小。07/24 19:14
271F噓: 你光是多吃一顆剛幹糖就不知道慢我幾條街去了06/05 07:09
82F推: 高手在民間06/03 17:19