作者查詢 / QgameQ

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作者 QgameQ 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共20則
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[請益] 期中專題請益
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +2
作者: undefeated11 - 發表於 2010/04/23 20:47(15年前)
12FQgameQ:系統分析最後應該要繳完整的系統分析報告吧?會用CUDE?05/01 11:07
[請益]想請各位前輩們指點迷津,關於學習的方向
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +13
作者: neokir - 發表於 2010/04/18 23:05(15年前)
7FQgameQ:我跟原PO差不多呢 不過總覺得沒那嚜難 物件導向簡單實用04/19 02:37
8FQgameQ:我也是大三才開始寫Hello World的^^04/19 02:37
9FQgameQ:組語可能計算機概論要先念熟會比較有概念04/19 02:40
25FQgameQ:我是邊寫邊學啦 基本的學一下就可以試著設計 缺啥再學啥04/21 01:12
Re: [程式] 如何建購雲端運算下的多人遊戲?
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: yoco315 - 發表於 2010/04/16 22:13(15年前)
3FQgameQ:恩 那個我有看過啦 只是它也沒OPEN所以我想自己做看看04/16 22:24
4FQgameQ:另外它好像只有做cuda的部份 還沒做到分散式運算04/16 22:25
5FQgameQ:如果能結合一起應該能更快速的製成 就能往高畫質邁進!04/16 22:26
6FQgameQ:謝謝唷^^04/16 22:28
Re: [程式] 如何建購雲端運算下的多人遊戲?
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: linjack - 發表於 2010/04/16 10:13(15年前)
1FQgameQ:我也覺得要做FPS的話不太可能 目前想做MMORPG之類04/16 11:31
Re: [程式] 如何建購雲端運算下的多人遊戲?
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: AmosYang - 發表於 2010/04/16 02:45(15年前)
1FQgameQ:我也有想過用Azure 不過要$$04/16 02:54
2FQgameQ:我覺得這個如果做的起來對企業還是玩家影響都蠻大的...04/16 02:55
[問題] DirectX 可以做到分散式運算嗎?
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: QgameQ - 發表於 2010/04/15 02:21(15年前)
2FQgameQ:OPENMP是平行處裡哩 PETC是什麼怎麼辜不到04/15 02:31
3FQgameQ: 理04/15 02:32
4FQgameQ:喔! 好像MPI就是解答?04/15 02:40
[問題] console模式使用Timer(已解決)
[ C_and_CPP ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: taiwan2000 - 發表於 2010/04/14 22:57(15年前)
1FQgameQ:CALLBACK是"MyTimer" SetTimer裡的卻是"MyTimer1"04/15 01:33
Re: [問題] 函數指標的使用問題
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: littleshan - 發表於 2010/04/09 22:37(15年前)
9FQgameQ:謝謝^^04/10 03:31
[實況] 遊戲程式設計-俄羅斯方塊(收
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +9
作者: cooper6334 - 發表於 2010/04/03 22:34(15年前)
16FQgameQ:記得第一次寫俄羅斯方塊從晚上10點到早上8點終於完成04/16 02:00
[請益] 關於大量怪物做最短路徑的方法
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +5
作者: yan04870449 - 發表於 2010/03/26 20:50(16年前)
10FQgameQ:堆疊!04/15 23:45
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