作者查詢 / ppn

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 ppn 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共43則
限定看板:Paradox
[EU4 ] 1.35版開發日誌#1
[ Paradox ]15 留言, 推噓總分: +6
作者: Comartin38 - 發表於 2022/12/13 23:10(1年前)
7Fppn: 目前使用傭兵感覺最大的問題是軍隊組成 後期太大一坨了很難用12/14 17:27
8Fppn: 價錢 戰力這些反而比較不是問題12/14 17:27
9Fppn: 還有如果理念有功能可以移除外交狀態裡面"對敵人的態度"就好12/14 17:30
10Fppn: 另外力量投射&宿敵的功能感覺還有改善的空間12/14 17:36
11Fppn: 打快一點中期就沒有宿敵有點無趣 來個宿敵包圍網也好啊12/14 17:45
12Fppn: 還有間諜功能也應該要重修 按照科技開啟功能限制太大了12/14 17:48
13Fppn: 前期小國才適合玩間諜 後期大國根本就直接輾不需要很雞肋12/14 17:49
[EU4] EU4 1.34.2多人局招募中
[ Paradox ]15 留言, 推噓總分: +7
作者: allen017 - 發表於 2022/09/20 09:06(1年前)
9Fppn: 請問"馬拉塔王領地高過50%" 這個有特殊效果?09/20 12:45
[HOI4] BBA開發日誌#7:飛機設計器
[ Paradox ]27 留言, 推噓總分: +18
作者: johnnylin12 - 發表於 2022/08/16 22:39(1年前)
18Fppn: "失望的發現我們的程式部門都是一群懦夫"08/19 15:18
[EU4 ] 1.34版開發日誌#14
[ Paradox ]18 留言, 推噓總分: +11
作者: Comartin38 - 發表於 2022/07/27 02:17(1年前)
11Fppn: 法院這個變動影響最大 另外不知有沒修掉AI滿地堡的問題07/28 19:34
12Fppn: 太平洋上每個小島都有要塞真的有夠扯 e04又不是ww207/28 19:36
13Fppn: 一個小小紐西蘭都有七個要塞 紐西蘭特產是奇異果不是要塞啦07/28 19:41
[EU4 ] 1.34版開發日誌#9
[ Paradox ]8 留言, 推噓總分: +8
作者: Comartin38 - 發表於 2022/06/22 23:17(2年前)
7Fppn: Sweden is not overpowered!06/23 15:36
[HOI4] 開發日誌:和談重製
[ Paradox ]25 留言, 推噓總分: +15
作者: johnnylin12 - 發表於 2022/05/09 22:34(2年前)
14Fppn: 方向是好的可是有不妙的感覺05/10 16:02
Re: [CK ] Crusader Kings III: Waking the Tiger
[ Paradox ]37 留言, 推噓總分: +25
作者: Comartin38 - 發表於 2022/02/09 19:18(2年前)
35Fppn: king pooh 笑死02/11 16:46
[HOI] 有人有研究各國早戰的方式嗎?
[ Paradox ]12 留言, 推噓總分: +9
作者: yolodick - 發表於 2022/01/06 20:41(2年前)
11Fppn: 加拿大早戰美勝率才高 一騎*N大西部賽馬佔地就好了01/10 16:13
12Fppn: 越晚反而勝率越低 畢竟IC人力差在那邊01/10 16:14
[HOI] 如何解決遊戲後期lag的問題?
[ Paradox ]22 留言, 推噓總分: +11
作者: yolodick - 發表於 2021/12/27 19:45(2年前)
16Fppn: i7-7500u 筆電無外顯 跑到1945沒問題 雖然會變慢但可接受12/28 11:29
17Fppn: 而且通常這時間夠解決大多數的主要大國12/28 11:32
18Fppn: 當然顯示能調的就調 特效能關的就關 會有明顯的差別12/28 11:33
19Fppn: 話說HOI4後期我覺得已經比CK2順多了12/28 11:34
[CK3] 地圖東擴的可能性 by 模組
[ Paradox ]43 留言, 推噓總分: +21
作者: ya01234 - 發表於 2020/12/01 07:22(3年前)
40Fppn: 春秋戰國寺廟可以用九流十家去對應12/03 11:39