[HOI4] 開發日誌:和談重製

看板Paradox作者 (MoreGreen)時間1年前 (2022/05/09 22:34), 編輯推噓15(15010)
留言25則, 16人參與, 1年前最新討論串1/1
https://bit.ly/3Frr8Bq ----------- 離上次的HOI4開發日誌已經過了一陣子了,我們最近會以兩個禮拜一次的形式發布一些單 獨的更新項目,目前還沒有準備好告訴大家整個改版會包含哪些東西,而且所有的數值、 介面等等都是仍在施工中的。 本週的主題是和談,而我們希望和談機制能達成以下的目標: -創造一個能洽當獎勵戰爭參與國的系統 -允許在和談中存在衝突與解決衝突的手段 -在和談中建立有限的競爭關係,讓各國可能得放棄部分要求以換取其他迫切的目標 -讓AI能夠得出更現實的結果 過去數個月以來,我們一直在翻新整個和談機制。HOI4的和談系統破綻百出並不是個秘密 ,而且顯然這是整個遊戲中被抱怨最多和最討人厭的系統。 現在我們已經重新打造了這個系統,並且可以開始分享它未來會是什麼樣子。 第一個主要改動是,和談參與者將可以競爭省分。在過去的系統中只要某國割了一個省份 ,其他國家就不能有任何意見了。 但現在,各國將可以競爭他國所要求的領土,競爭會需要付出額外點數,而且在同一個地 區的競爭越多就越貴,所以有意競爭的諸國等於是在比賽誰願意下更多籌碼。 因此戰爭參與度較低的國家也能夠有更多空間,想要獲得重要地區(例如成立國家需要的 地區)的玩家也能付出更多代價來確保割到想要的省分。 https://imgur.com/UC8OBFz.png
巴西試圖競爭阿根廷想要割取的北查科地區 舊機制另外還有一個嚴重的問題是回合制,由於回合順序是由分數決定,而且每一國完成 後就會重新排序,從而導致最高分的兩國可以永遠卡在最上面壟斷整個和談,這或許能體 現二戰後兩大國瓜分世界秩序的狀況,但在其餘所有情境下幾乎都非常糟糕。 我們對回合順序進行了許多考慮,最終得出結論是只要和談有順序存在,總是會導致一些 莫名的優勢或劣勢,因此我們建立了一個新機制,可以稱作做"矇眼競標"系統。 這個系統的主要概念是讓所有國家都同時展開行動,在一個回合中,所有和談成員都能同 時用他們的點數開始競標想要的地區,所有人都競標完之後才進行一次結算。 對各個地區競標的分數跟之前一樣會有一個固定的值,但現在有更多因素會影響花費。 如果兩國以上同時競標一個地區,則該地區會被標註為"競爭中",回合結束後競爭者們下 標的分數大部分將會退還,而只要該地區每多競爭一輪,競標所需的分數就會持續累加。 如果一個地區沒有第二國競爭,該地區就會成為"無競爭"狀態,每處於無競爭狀態一個回 合,除了有競標的該國之外,其他國家之後競標這個地區的分數花費將會上升,如此一來 在幾個回合後,其他國家試圖競爭該地就會變得非常昂貴 https://imgur.com/KCwp67V.png
巴西與阿根廷嘗試解決北查科地區的競爭 到這邊只剩下一個問題:"但我每個回合都會拿到一堆點數啊,這樣要怎麼結束?" 最後一個大更動就是有限分數系統,如字面所述,每個國家在整個和談過程中可獲得的分 數將是有限的,但一樣會根據戰爭參與程度分配。 實際運作上,現在分數總額將會固定,並根據戰爭參與度比例在每個回合分配一定的量給 各國。 重製這個部分也會包含重新平衡戰爭參與度獲取的方式,我們也在考慮分數的上限該如何 計算。 由於分數有限,這個機制將有可能導致戰敗國不會徹底滅國,但這應該不會是常常出現的 狀況。 整體而言,我們希望這些改動將能夠帶來更有趣、甚至是更針鋒相對的和談狀況。 除了上述的改動之外,當然也有許多較小的調整,但畢竟整體都還是施工中的階段,因此 在這邊就不詳述了。 ----------- 一些Q&A Q:AI會使用新和談嗎? A:目前AI和談的結果已經變得好看很多了 Q:1v1戰爭的話分數會怎麼運作? A:如果只有一個國家參與和談,第一回合該國就會直接拿到全部的分數 Q:附庸的話要怎麼競標? A:現在附庸和類似的行動(解放國家)都會基於地區來進行 Q:為了防止難看的邊界,能不能讓鄰接的地區變得比較便宜? A:其實我們已經建立了一個"影響力"機制來讓靠近邊界的地方更便宜(以後的日誌會再敘 述) Q:已經投降的國家分數會不會變少,像是投降後復國的法國大概沒多少討價還價的空間 A:會的 ----------- (原文照翻) Q:會修正AI在二次大戰後割出一坨屎的狀況嗎? A:世界大戰確實有瀉藥般的效果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.60.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1652106878.A.A79.html

05/09 23:24, 1年前 , 1F
希望能有翻桌系統,談不攏直接按各自佔有的地區分然後開戰
05/09 23:24, 1F

05/09 23:36, 1年前 , 2F
你他媽變拍賣是吧?
05/09 23:36, 2F

05/09 23:46, 1年前 , 3F
投標系統嗎?= =可以綁標圍標嗎
05/09 23:46, 3F

05/10 07:23, 1年前 , 4F
那有沒有減價投標? 沒人要的地那種
05/10 07:23, 4F

05/10 10:00, 1年前 , 5F
可以不要和談強制占領到遊戲結束嗎
05/10 10:00, 5F

05/10 10:02, 1年前 , 6F
終於喔 可是我怎麼有不好的預感
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05/10 10:12, 1年前 , 7F
感覺需要額外機制確保優先需求,不然AI肯定給玩家各
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05/10 10:12, 1年前 , 8F
種驚喜...
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05/10 14:01, 1年前 , 9F
大方向看起來還行啊 要看細節上特定條件的優先權或
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05/10 14:01, 1年前 , 10F
減免機制能不能更現實
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05/10 14:27, 1年前 , 11F
希望和談條件也可以放寬啊 不然每次開戰都要打到你
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05/10 14:27, 1年前 , 12F
死我活
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05/10 15:19, 1年前 , 13F
那段時期的戰爭就是全面戰爭居多。就是要打到你死我活。
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05/10 16:02, 1年前 , 14F
方向是好的可是有不妙的感覺
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05/10 21:16, 1年前 , 15F
有哪個方面沒有破綻百出的嗎(欸
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05/11 08:47, 1年前 , 16F
現在和談不就投標嗎
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05/11 09:27, 1年前 , 17F
哪次p社推新機制沒有不妙的感覺
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05/11 09:28, 1年前 , 18F
第二,三個patch才調整好是正常的
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05/11 14:10, 1年前 , 19F
hoi不都直接戰到底的嗎 eu弄和談還比較有搞頭
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05/12 17:06, 1年前 , 20F
不會bordergore了嗎?
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05/12 17:07, 1年前 , 21F
土地競標拍賣
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05/12 17:08, 1年前 , 22F
可以幫附庸競標嗎 分數夠高幫ai劃地 就不會邊界醜的要
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05/12 17:08, 1年前 , 23F
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05/13 23:08, 1年前 , 24F
所以切成幾十塊奇怪東西甚至兩三個德國的狀況 還是不
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05/13 23:08, 1年前 , 25F
會解?
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