[HOI4] 開發日誌:和談重製
https://bit.ly/3Frr8Bq
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離上次的HOI4開發日誌已經過了一陣子了,我們最近會以兩個禮拜一次的形式發布一些單
獨的更新項目,目前還沒有準備好告訴大家整個改版會包含哪些東西,而且所有的數值、
介面等等都是仍在施工中的。
本週的主題是和談,而我們希望和談機制能達成以下的目標:
-創造一個能洽當獎勵戰爭參與國的系統
-允許在和談中存在衝突與解決衝突的手段
-在和談中建立有限的競爭關係,讓各國可能得放棄部分要求以換取其他迫切的目標
-讓AI能夠得出更現實的結果
過去數個月以來,我們一直在翻新整個和談機制。HOI4的和談系統破綻百出並不是個秘密
,而且顯然這是整個遊戲中被抱怨最多和最討人厭的系統。
現在我們已經重新打造了這個系統,並且可以開始分享它未來會是什麼樣子。
第一個主要改動是,和談參與者將可以競爭省分。在過去的系統中只要某國割了一個省份
,其他國家就不能有任何意見了。
但現在,各國將可以競爭他國所要求的領土,競爭會需要付出額外點數,而且在同一個地
區的競爭越多就越貴,所以有意競爭的諸國等於是在比賽誰願意下更多籌碼。
因此戰爭參與度較低的國家也能夠有更多空間,想要獲得重要地區(例如成立國家需要的
地區)的玩家也能付出更多代價來確保割到想要的省分。
https://imgur.com/UC8OBFz.png
巴西試圖競爭阿根廷想要割取的北查科地區
舊機制另外還有一個嚴重的問題是回合制,由於回合順序是由分數決定,而且每一國完成
後就會重新排序,從而導致最高分的兩國可以永遠卡在最上面壟斷整個和談,這或許能體
現二戰後兩大國瓜分世界秩序的狀況,但在其餘所有情境下幾乎都非常糟糕。
我們對回合順序進行了許多考慮,最終得出結論是只要和談有順序存在,總是會導致一些
莫名的優勢或劣勢,因此我們建立了一個新機制,可以稱作做"矇眼競標"系統。
這個系統的主要概念是讓所有國家都同時展開行動,在一個回合中,所有和談成員都能同
時用他們的點數開始競標想要的地區,所有人都競標完之後才進行一次結算。
對各個地區競標的分數跟之前一樣會有一個固定的值,但現在有更多因素會影響花費。
如果兩國以上同時競標一個地區,則該地區會被標註為"競爭中",回合結束後競爭者們下
標的分數大部分將會退還,而只要該地區每多競爭一輪,競標所需的分數就會持續累加。
如果一個地區沒有第二國競爭,該地區就會成為"無競爭"狀態,每處於無競爭狀態一個回
合,除了有競標的該國之外,其他國家之後競標這個地區的分數花費將會上升,如此一來
在幾個回合後,其他國家試圖競爭該地就會變得非常昂貴
https://imgur.com/KCwp67V.png
巴西與阿根廷嘗試解決北查科地區的競爭
到這邊只剩下一個問題:"但我每個回合都會拿到一堆點數啊,這樣要怎麼結束?"
最後一個大更動就是有限分數系統,如字面所述,每個國家在整個和談過程中可獲得的分
數將是有限的,但一樣會根據戰爭參與程度分配。
實際運作上,現在分數總額將會固定,並根據戰爭參與度比例在每個回合分配一定的量給
各國。
重製這個部分也會包含重新平衡戰爭參與度獲取的方式,我們也在考慮分數的上限該如何
計算。
由於分數有限,這個機制將有可能導致戰敗國不會徹底滅國,但這應該不會是常常出現的
狀況。
整體而言,我們希望這些改動將能夠帶來更有趣、甚至是更針鋒相對的和談狀況。
除了上述的改動之外,當然也有許多較小的調整,但畢竟整體都還是施工中的階段,因此
在這邊就不詳述了。
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一些Q&A
Q:AI會使用新和談嗎?
A:目前AI和談的結果已經變得好看很多了
Q:1v1戰爭的話分數會怎麼運作?
A:如果只有一個國家參與和談,第一回合該國就會直接拿到全部的分數
Q:附庸的話要怎麼競標?
A:現在附庸和類似的行動(解放國家)都會基於地區來進行
Q:為了防止難看的邊界,能不能讓鄰接的地區變得比較便宜?
A:其實我們已經建立了一個"影響力"機制來讓靠近邊界的地方更便宜(以後的日誌會再敘
述)
Q:已經投降的國家分數會不會變少,像是投降後復國的法國大概沒多少討價還價的空間
A:會的
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(原文照翻)
Q:會修正AI在二次大戰後割出一坨屎的狀況嗎?
A:世界大戰確實有瀉藥般的效果
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