[EU4 ] 1.35版開發日誌#1
https://reurl.cc/QWNZzZ
1.35版著重於AI改進與1.34新政體的改善,不確定有沒有含DLC,
除此之外,還有一些改進內容:
首先,內政系增加"基礎建設"理念,外交系增加"宮廷"理念,軍事系增加"僱傭兵"理念.
基礎建設理念包括:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/914414/1.png
降低行省成本,減少建築費,加快建設速度,加快使節與軍隊速度,
減少自治度,降低堡壘維持費,增加全國各省建築格,
最後能降低種田成本,它還有新的政策組合.
宮廷理念包括:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/914427/9.png
增加羞辱給予的力量投射,提高階級的基礎忠誠,加快政府改革,
降低點數焦點的冷卻時間,提升威望,增加親善效果,增加AI的外交接受意願,
最後能提高正統度,共和傳統等等相應的參數.
僱傭兵理念包括:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/914436/17.png
減少傭兵花費,軍事顧問折扣,提升掠奪效率,提高陸軍士氣,
提升預備隊的組織度,加快士氣恢復,增加傭兵人力,
最後能提高傭兵紀律,並允許多接受一國的傭兵援助.
其他理念也調整過了,
如行政理念因應傭兵理念獨立出去,就移除它原本的傭兵獎勵,
人文理念給予宗教一統性的獎勵,
則替換為完全容忍異端異教(同美國理念的其中一個效果),
最後,宮廷理念會影響一個小事件:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/914443/24.png
有理念的獎勵選項
這能避免不必要的外交聲譽損傷.
明年,下一篇日誌的重點是軍事單位的攻防能力調整(就那些黃點點與綠點點)
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1670944221.A.002.html
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