作者查詢 / phonehsu

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 phonehsu 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共37則
限定看板:全部
看板排序:
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁
[問題] 請問一下
[ HsinChuang ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: DragonDragon - 發表於 2015/01/31 21:40(11年前)
1Fphonehsu: 樹林車站附近的濟安宮01/31 21:54
[問題] 離迴龍近有玄天上帝的廟
[ HsinChuang ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: le60332 - 發表於 2015/01/31 12:11(11年前)
5Fphonehsu: 青龍嶺 北靈宮01/31 20:07
[閒聊] 目前有MMORPG支援玩家蓋房子的嗎?
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +17
作者: etrexetrex - 發表於 2010/01/15 11:16(16年前)
26Fphonehsu:用WLK的相位地圖應該會比副本感覺好01/18 20:44
Re: [請益] 對OLG想法
[ GameDesign ]72 留言, 推噓總分: +11
作者: F23ko - 發表於 2010/01/02 19:39(16年前)
3Fphonehsu:沒有都啦…像NWN算是賣引擎附贈一個要玩上百小時的demo01/02 19:58
Re: [請益] 回合制(戰略)的連線對戰(感言)
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +3
作者: zxcmoney - 發表於 2010/01/02 06:38(16年前)
2Fphonehsu:大帝國是糟糕的那個嗎?其實那種比較敢創新,因為賣不賣01/02 17:07
3Fphonehsu:重點不在玩法上01/02 17:08
4Fphonehsu:平衡的部分不在我考慮中,先把框架搭出來再說01/02 17:09
[情報] 2010年台灣遊戲研發武林大會
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +5
作者: moremusic - 發表於 2010/01/02 03:49(16年前)
4Fphonehsu:獨立遊戲制作者做出來,並且獲利的例子不少,當然死的更01/02 17:24
5Fphonehsu:多,事實上DOS時代很多國產遊戲都是獨立開發,再找公司01/02 17:25
6Fphonehsu:發行的,現在每個平台上都塞滿淘金人潮,獲利先不要想,01/02 17:25
7Fphonehsu:講完閃人01/02 17:25
Re: [請益] 回合制(戰略)的連線對戰(感言)
[ GameDesign ]30 留言, 推噓總分: +9
作者: phonehsu - 發表於 2010/01/01 12:34(16年前)
13Fphonehsu:1.理想下是,人數無限,而且要能隨入隨出01/02 11:59
14Fphonehsu:2.prototype在pc,理想下,跨所有可上網平台01/02 11:59
15Fphonehsu:很像做夢?是的,我的確在做夢…做過系統分析之後的夢01/02 12:01
19Fphonehsu:單機的話,AI我會寫的很笨的,連線的話,資源點會是攻防01/02 19:41
20Fphonehsu:重心,應該不會出現空打的狀況,除非一方棄戰或有陰謀01/02 19:41
26Fphonehsu:連線大致上規則類似魔獸的阿拉希戰場的資源戰,資源點01/14 19:45
27Fphonehsu:每回合都會提供資源,當資源達到要求即獲勝,所以守方01/14 19:46
28Fphonehsu:雖然被動但是有時間優勢,攻方主動但有時間壓力,單位01/14 19:46
29Fphonehsu:死亡可以從家裡再出發,如此一來,一場戰鬥的時間可以01/14 19:47
30Fphonehsu:大致被估算出來,也減少玩家怕死而避戰拖時間的問題。01/14 19:47
Re: [請益] 回合制(戰略)的連線對戰
[ GameDesign ]43 留言, 推噓總分: +11
作者: F23ko - 發表於 2009/12/30 23:07(16年前)
2Fphonehsu:F23ko:複數玩家移動?有實例或細節可以提供嗎?12/30 22:21
[請益] 回合制(戰略)的連線對戰
[ GameDesign ]33 留言, 推噓總分: +14
作者: phonehsu - 發表於 2009/12/30 20:31(16年前)
12Fphonehsu:Turn-based strategy,正式縮寫TBS,只是寫這個名詞知名12/30 22:17
13Fphonehsu:度低一點,R-SLG大家比較熟。12/30 22:17
14Fphonehsu:F23ko:複數玩家移動?有實例或細節可以提供嗎?12/30 22:21
17Fphonehsu:還沒有人提韋諾之戰,它的系統設計看的出來有專為連線而12/30 22:24
18Fphonehsu:優化過,很出色的RSLG而且開源12/30 22:25
19Fphonehsu:SLG所有玩家一起動會變RTS,也不會變ARPG啊@@12/30 22:29
[程式] 這不是俄羅斯方塊
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: phonehsu - 發表於 2009/12/16 22:30(16年前)
3Fphonehsu:原來有人做過了,比我做的好多了12/16 22:58
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁