作者查詢 / pals5568
作者 pals5568 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共11207則
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448F→: 朱紫碧假那是甚平本來就下半身短褲啊03/03 11:09
70F推: 黑白,魁奇斯6V三首惡龍記一輩子 / BDSP四天王+冠軍03/03 10:39
159F→: 不算貴但對火紅葉綠無感情,綠寶石的話有對戰開拓區還會02/23 09:01
160F→: 還有一點興趣,但日文&我玩過的我會必買的只有白金02/23 09:04
161F→: 看推特說火紅葉綠是地獄等級的嚴選難度?02/23 09:05
165F推: 呃,BDSP除了重製後移動撞牆會黏&沒開拓區以外是最接近02/23 10:24
166F→: 2D寶可夢的遊戲了,這火紅葉綠只會比BDSP更沒內容節奏更02/23 10:25
171F→: 慢,不是很懂你覺得2D才讚然後拿BDSP這最接近2D的說空虛02/23 10:28
78F推: 看到是XBX瞬間漏氣,但升級很有感而且便宜用NS2玩必買02/23 08:51
79F→: 但這是任本家繼ZA第二個無新增功能僅畫面升級收費NS2E?02/23 08:52
80F→: 看來可能是給二廠的方針是跟三廠一樣畫面升級也要收費?02/23 08:53
81F→: 朱紫的畫面升級能免費更新而非NS2E收一筆恐怕是真的當時02/23 08:54
82F→: 太糟沒臉收費囉?(雖然我覺得還好,玩過更糟的)不然朱紫02/23 08:55
83F→: 這銷售量像XBX賣個550日圓的NS2E應該也會是不小的收益02/23 08:57
84F推: 希望XBDE和XB3也能這樣升級,然後希望明年真有XB2DE02/23 08:59
352F推: 沒有法環&DB&魂3(私心)有點失望QQ....02/05 23:04
357F推: 老動畫畫風的雙人成行看起來很酷,希望有更多這種風格的02/05 23:07
358F→: 遊戲02/05 23:07
4F推: 我倒是覺得5更好玩,龍之天地簡化太多不是我想玩的符文01/27 23:53
5F→: 我是玩了5愛上這系列,不過後來買4&3時就雜事多沒專心玩01/27 23:55
6F→: 系統上應該是4最完整最好玩(5就贏一些些系統上的便利性)01/27 23:55
7F→: 龍之天地很期待但系統簡化後遊戲方向性跟345差太多了01/27 23:56
8F→: 可以想成是能跟部分NPC戀愛的簡單RPG比較不會期待錯誤01/27 23:57
89F推: ZA前1小時還在新手教學階段被塔蓋卡各種空氣牆吧,雖然01/05 10:42
90F→: 被塔蓋各種電話斷路真的挺煩燥的01/05 10:42
91F→: 裡面我有玩到快完的就九日,我覺得值得推薦,雖然推圖有01/05 10:43
92F→: 點難,但打到第一個大BOSS英招就愛上這作了,如果玩得很01/05 10:43
93F→: 辛苦建議撐到英招,如果打完英招還是覺得差就改建議棄01/05 10:44
94F→: engage玩過一點,戰棋新手覺得很辛苦但覺得挺有趣的01/05 10:46
95F→: 神之天平我玩到第三章還是不喜歡就沒玩了01/05 10:46
35F→: 這圖上看起來也不是ZA那種啊,還有PP耶,ZA戰鬥我覺得比12/31 09:29
36F→: 比阿爾那種劣化版回合制好,而且低速寶可夢有更多出場機12/31 09:30
37F→: 會,但寶可夢本傳還是希望能維持傳統回合制,不要跟冠軍12/31 09:30
38F→: 差太多,朱紫戰鬥玩起來只對中毒麻痺那些每回合都跳的系12/31 09:32
39F→: 統訊息覺得頗拖沓(像太晶戰NPC青草場地甚至影響勝負)12/31 09:32
40F→: 希望G10是傳統回合制&過程更流暢我就很滿意了12/31 09:33
70F推: 我只用食指,感覺花枝R和ZR都很常用但只有用食指也OK12/29 09:27
44F推: 我倒是覺得ZA小贏阿爾,阿爾戰鬥系統太不直觀體驗很差12/26 11:58
48F→: DLC比較不滿的是集點&時間短&樹果難集,其他支線和幻獸12/26 12:00
49F→: 數有比預期好,角色塑造也沒本體塔蓋噁心玩家12/26 12:01
51F→: ZA對我來說最大扣分點是塔蓋塑造&限在密阿雷市沒冒險感12/26 12:02
55F推: 阿爾的黏彈煙霧彈樹果在捕捉上我覺得挺有趣的,但就戰鬥12/26 12:04
56F→: 上迅疾剛猛出招順序很不直觀,被圍毆或對手換寶可夢都會12/26 12:05
58F→: 覺得一直在被對面連續攻擊很憋屈12/26 12:05