作者查詢 / pairslipper
作者 pairslipper 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共41則
限定看板:GameDesign
看板排序:
全部Touhou4054Cross_talk322Tea297TeaClub211Suckcomic185NTU145SWORD116Food78UJ-RPG57RPGMaker50C_Chat47NTUcourse46BeverageRoom44GameDesign41Neihu32XiangSheng27Shokugeki22Unlight22CVS17TurtleSoup17NTUfin0216SOFTSTAR13Taipei8fastfood7SuckcomicBM7Japan_Travel6pal6Android5Daan5GRE5Little-Games5About_Clubs4ck56th3224EatToDie4MoveHouse4NTUrefined4StupidClown4Tainan4TOEFL_iBT4Army-Sir3FaLunDaFa3GuJian2NTU-Exam2Russian2B00303XXX1B00310XXX1B00A013XX1CLAMP1cookclub1ELSWORD1ESC1Evangelion1FSHS-93-3101Hunter1Native1NCCU_TEA1NTUACT_041NtuDormF21NTUDormG11NTUfin051NTUfin061NTUIB041NTUIB051NTUJapan121NTUmed001NTURockClub1PokeMon1sanguosha1sinica1vetvolley1Zhongzheng1<< 收起看板(71)
5F推:continue XDDDDDD12/18 19:20
8F推:確實很需要運氣...12/17 20:06
9F→:不知道是不是因為目前一些遊戲是作為後續作品的前置12/17 20:07
10F→:所以在行銷上限制挹注12/17 20:07
1F推:另一種層次的著迷....XD03/11 19:30
3F→:看起來跟一般的節奏音樂遊戲差不多。12/16 23:29
4F→:差別大致是"可四人遊玩"和"畫面特效多樣"吧。12/16 23:30
5F→:臺大沒有圖書館系喔。(無誤)12/15 22:54
3F推:兩地的教育生態差太多了...12/14 11:55
6F推:我覺得這篇比較像敘述自己國家的大學生態,而非建議。12/14 21:44
3F推:換句話說就是大多的收入都.......(噤聲)12/14 12:00
8F→:更正 "..."公司賺的錢"都..."(再噤聲)12/14 21:50
14F推:事實上一些STG的製作者也對該做到多難也很頭痛的說XD11/28 19:45
15F推:呃,我懷疑這遊戲真的存在Easy Mode嗎...(眼睛脫窗)11/28 19:53
21F→:同意。有的STG判定非常小,但還是需要高技巧來玩。11/29 02:03
4F推:其實你講的有點像東方花映塚的妖夢11/22 23:11
5F→:確實是敵人以彈幕攻擊,近砍彈幕主力,遠射做輔助11/22 23:12
6F→:只差被砍的子彈不會反彈回去11/22 23:13
7F→:另外"旋光的輪舞"有跑場,血量,近接,彈量,砍彈等等設計11/22 23:46
8F→:不過性質上仍是以遠距為主力的對戰射擊11/22 23:46
12F→:查"vasara"應該就能找到官網了11/23 00:15
22F推:噢找到了。 "HOMURA" 這個STG有斬彈+反彈的系統11/23 01:27
24F→:嗯..HOMURA較複雜是因為砍到敵人本體時可以延伸攻擊11/23 01:35
25F→:而且明顯BOSS戰還是以遠射為主 砍彈幕效果有限11/23 01:38
26F→:不過自製的話應該不需要做到像HOMURA這麼複雜...11/23 01:54
14F推:速成法告訴我們:遊戲公司的主要營運項目是"賣遊戲",10/03 21:12
15F→:而非製作遊戲。10/03 21:12
32F推:或許跟他同時兼職管理和製作有關?10/06 20:03