Re: [講座] Rayark__獨立音樂遊戲的開發歷程

看板GameDesign作者 (殺人貓™)時間10年前 (2013/12/11 12:52), 編輯推噓5(505)
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※ 引述《cwoldind (ㄐㄐㄐ)》之銘言: 雷亞這個公司很有趣,硬實力是沒話講的 軟實力也是一個能成功的因素 可能這板上比較少從2000年已降接觸日本DTMer作品的經驗, 所以可能沒辦法一眼就看出來這音樂game作者群有多...老牌 XD Sta, ONOKEN,Yamajet甚至Cranky都能談到合作,這點讓我覺得這家軟硬實力都很高 而且有相當的行銷技術來經營這個社群,成功吸引到本來不是音game社群的玩家 老玩家看到熟悉的名字會來玩,新玩家可以借由系統輕易上手 這遊戲成功天時地利一定有,但是人和這點真的是非常的令人驚歎啊x -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.251.135

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事實上做遊戲多是日子之功. 我戰略遊戲也做了二十年了.
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推這篇 不然我也不知道owo/
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因為是音Gamer做的音Game
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其實他們公司花在行銷上面的錢超級少....
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我覺得百萬計畫很成功 但昨天清起來也算是某種機運
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果然Game圈就是risk and fail
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確實很需要運氣...
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不知道是不是因為目前一些遊戲是作為後續作品的前置
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所以在行銷上限制挹注
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文章代碼(AID): #1If-zplX (GameDesign)
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