Re: [講座] Rayark__獨立音樂遊戲的開發歷程
※ 引述《cwoldind (ㄐㄐㄐ)》之銘言:
雷亞這個公司很有趣,硬實力是沒話講的
軟實力也是一個能成功的因素
可能這板上比較少從2000年已降接觸日本DTMer作品的經驗,
所以可能沒辦法一眼就看出來這音樂game作者群有多...老牌 XD
Sta, ONOKEN,Yamajet甚至Cranky都能談到合作,這點讓我覺得這家軟硬實力都很高
而且有相當的行銷技術來經營這個社群,成功吸引到本來不是音game社群的玩家
老玩家看到熟悉的名字會來玩,新玩家可以借由系統輕易上手
這遊戲成功天時地利一定有,但是人和這點真的是非常的令人驚歎啊x
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