作者查詢 / p21077
作者 p21077 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共6568則
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84F推: 4如果對胃口大概就幾百小時跑不掉了07/05 12:33
116F→: 我覺得沒負面意思吧,只是以目前社群風向說啥都會放大檢視06/30 14:06
117F→: 社群發文可能不夠謹慎倒是真的,雖然說啥都會被放大解讀06/30 14:07
124F推: 討論就討論,可不可以不要意見不同就說其他人的意見有問題06/30 14:59
125F→: 我現在也是給太吾負評,因為他繁中版真的太沒用心做了06/30 15:00
126F→: 同時我也覺得BUG太多該罵,UI可以再精進06/30 15:01
127F→: 但同時我也覺得遊戲核心是好的,這篇沒罵人但不夠謹慎06/30 15:02
128F→: 每個人都有自己想法,也沒人說覺得他在罵人的人有問題06/30 15:04
37F推: Our Adventurer Guild 冒險者公會經營遊戲06/30 14:15
38F→: 跟DD相似的點:長線經營、隨機生成不同特質員工06/30 14:16
39F→: 地城隨機生成、人死不能復生(選擇性)、搜打撤(更偏素材)06/30 14:18
40F→: 缺點:美術醜、真的醜06/30 14:18
41F→: 這麼醜的美術可以95%好評真的不簡單06/30 14:19
42F→: 喔對相似的點還有城鎮建造,升級建築讓你的員工能夠更開心06/30 14:20
43F→: 就能去更難的地下城被虐06/30 14:20
47F推: 動作類我推星界戰士、蒼翼:混沌效應06/30 14:46
49F→: 兩個都是橫向卷軸,星界是玩光環(遺物)跟法術的組合06/30 14:49
50F→: 我覺得算六邊形的好,各方面都不錯,但沒有特別突出的點06/30 14:50
51F→: 蒼翼前身是格鬥遊戲,所以他有著動作類rogue中一流打擊感06/30 14:51
52F→: 跟連段感,出招也簡單不用像格鬥遊戲左半圈右半圈搓招06/30 14:53
53F→: 但是要打出各種連段就要局內去解鎖各種招式06/30 14:54
54F→: 然後遊戲中電視牆就有各種高手花式虐王,看了會覺得自己爛06/30 14:55
6F推: 畢竟只有五個角色,多一個就是1/6的資源被劃走06/30 11:29
7F→: 哪像我們馬娘都破百了,多個馬娘劃走不到1%06/30 11:30
632F噓: 噓明顯,想問基因錨定的原出處在哪,我想貼給朋友06/29 19:31
636F推: 感謝,我來分享給朋友06/29 20:30
63F推: The Binding of Isaac: Rebirth06/29 14:58
64F→: 價格不到100,內容可以玩到天荒地老06/29 14:58
2F推: 最簡單就:《英雄联盟》图包 但是是很偏LPL的06/28 16:14
3F→: 然後2025之後沒更新了06/28 16:14
90F推: 做遊戲的目的是想賺錢還是想自我實現,本就不是非A即B06/27 13:19
91F→: 星露谷開發者可能的確比茄子更偏向自我實現06/27 13:21
92F→: 但這不代表茄子做遊戲就不偏自我實現,他仍然是偏自我實現06/27 13:21
93F→: 不然我還可以找更新十年以上的免費遊戲,沒廣告那種06/27 13:22
94F→: 回過頭說Steam上九成以上遊戲都只想賺錢,這顯然不合理06/27 13:22
14F推: 玩得動CK3基本上應該沒問題,太吾跟CK3類似的點在於06/22 10:42
16F→: 都是把玩家丟到遊戲裡,只說基礎操作,後續自由發揮06/22 10:43
18F→: 只是P社終究是很有經驗的公司,螺舟這是第一款遊戲06/22 10:44
19F→: 你要說遊戲打磨程度那是沒辦法跟CK3比的06/22 10:45
20F→: 然後相似的點還有一個,你更接近於扮演一個家族06/22 10:49
21F→: 這點對有玩CK3的人不說加分至少不扣分06/22 10:51
23F→: 我推薦給一些朋友,他們是沒辦法接受人死傳功的設定的06/22 10:51
35F推: 朋友不能接受傳劍設定的原因:感覺不像在扮演一個俠客06/22 16:01
20F推: 聽起來像自走棋類型的,只是自走棋很少有多個技能的06/21 19:29
21F→: 一主動一被動+隨機掉裝,裝備有特效可以進行搭配的倒是有06/21 19:30
23F→: 我現在能想到的也就Legends of Dragaea06/21 19:42
24F→: 他是每個角色自己配好幾招的放置遊戲06/21 19:43