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作者 oopFoo 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共229則
限定看板:GameDesign
Re: [程式] UE4根據不同平台調整Static mesh的LOD
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: oopFoo - 發表於 2020/09/03 22:06(5年前)
2FoopFoo: 現在gpu比cpu要大的多,能夠交給gpu做的就丟過去,雖然要09/04 09:20
3FoopFoo: 常常重新想如何做09/04 09:21
5FoopFoo: 太可惜了,一些clever的設計,可以讓gpu來作clod。09/05 07:41
6FoopFoo: 嗯,哪天有空我應該來試試。09/05 07:42
Fw: [閒聊] CEDEC CGSS:3DCG的更新和實裝的手法
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +5
作者: zerox1336 - 發表於 2020/09/03 21:29(5年前)
32FoopFoo: 感謝翻譯09/03 22:08
33FoopFoo: 那個衣服的物理碰撞其實應該不佔資源如果他們知道如何調整09/04 09:12
34FoopFoo: 他們要學會懂得不去計算不需要的物件。09/04 09:14
[情報] CEDEC 2020 線上轉播
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: kuku321 - 發表於 2020/09/02 13:20(5年前)
5FoopFoo: 日文完全不會,殘念09/03 08:48
Re: [遊戲] console mode 決戰俄羅斯方塊
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: descent - 發表於 2020/08/23 01:49(5年前)
1FoopFoo: 恭喜08/23 09:09
3FoopFoo: 有source code大推08/24 09:33
Re: [程式] Cel/Toon Shading 閒聊
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: snegi - 發表於 2020/08/22 13:51(5年前)
1FoopFoo: 我本來也認為他只做stop motion,不過後來仔細看他同時比08/22 16:26
2FoopFoo: 較animation跟rendering。兩個都做了,但也可能是我誤解08/22 16:27
[請益] unity 執行時匯入 fbx檔案
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: nimaderto - 發表於 2020/08/20 02:21(5年前)
1FoopFoo: https://github.com/Bunny83/UnityWindowsFileDrag-Drop08/20 06:48
2FoopFoo: 要runtime讀fbx就比較麻煩,assetstore有在賣。不然就自己08/20 06:49
3FoopFoo: 來。有fbx的api,自己讀檔自己處理,scale factor當然就沒08/20 06:52
4FoopFoo: 問題。可看看別人如何連結fbx api08/20 06:52
5FoopFoo: https://github.com/facebookincubator/FBX2glTF08/20 06:53
6FoopFoo: https://github.com/Unity-Technologies/com.autodesk.fbx08/20 13:06
7FoopFoo: 結果,unity自己就有binding了,也許就夠你用了08/20 13:07
[程式] HTML5 webgl 2D引擎的笑能
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +4
作者: oopFoo - 發表於 2020/08/18 07:39(5年前)
2FoopFoo: wasm是加分,繪圖也要快才行08/18 10:10
8FoopFoo: 真的很久沒看2D的。今天多看 一下,格鬥三人組4都出了。08/18 19:39
9FoopFoo: 遊戲魂大爆發。不過看Xbox X 的die shot.08/18 19:41
10FoopFoo: https://i.imgur.com/YCJw4wj.jpg08/18 19:41
11FoopFoo: 看gpu的面積,還是把程式運算交給gpu好了。08/18 19:42
13FoopFoo: 今天看一下cocos-creator.看起來是文件最完整。08/19 18:23
[情報]薩爾達 風之律動 超棒Cel Shading解說
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: oopFoo - 發表於 2020/08/19 07:55(5年前)
2FoopFoo: 好多經典的3d遊戲場景可參考。真的很棒08/19 15:57
Re: [美術] 如何調整旋轉數值為0但不改變模型形狀
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: newyellow - 發表於 2020/08/09 13:53(5年前)
2FoopFoo: Maya這樣做等於另外包個rig,如Snegi大建議的。08/10 09:26
3FoopFoo: 直接transfrom vertex。你model的transform就歸初始值08/10 09:27
4FoopFoo: 真的,這些基本要了解。08/10 09:29
[請益] 如何使用Json讀取並生成已儲存的物件?
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +6
作者: Finix473 - 發表於 2020/08/04 17:33(5年前)
8FoopFoo: https://bit.ly/2C9rFLY 以前3.js的json格式,現在用GLTF08/09 13:16
9FoopFoo: https://bit.ly/30F6pXQ gltf2.0。自己寫不難,lib也多08/09 13:17