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作者 oopFoo 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共229則
限定看板:GameDesign
[專題] 遊戲業打世界盃 去年大放「疫」彩
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: filmwalker - 發表於 2021/02/16 21:48(4年前)
1FoopFoo: 這些公司就這樣,同樣的話講了20年還是這樣。鈊象就是賺02/17 07:01
2FoopFoo: 賭博的錢。橘子就是賺天堂的錢,這些廠商這些年來講的話02/17 07:06
3FoopFoo: 都一樣,不用太期待。人不變結果不變02/17 07:06
[請益] Kiosk的input type(Unity)
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: Finix473 - 發表於 2021/02/12 17:33(4年前)
1FoopFoo: Input.simulateMouseWithTouches 預設是true02/12 21:54
2FoopFoo: touch event會自動模擬mouse event.02/12 21:55
[遊戲] 我的武俠世界-原型測試版
[ GameDesign ]30 留言, 推噓總分: +17
作者: kons - 發表於 2020/12/31 20:11(5年前)
2FoopFoo: 恭喜恭喜12/31 22:45
21FoopFoo: 推novel大01/05 16:07
Re: [程式] Wave Function Collapse 實用技巧
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +2
作者: oopFoo - 發表於 2020/12/30 14:08(5年前)
8FoopFoo: 但除了3d tile沒有好的取代方法,用wfc做2d tile意義不大12/30 17:03
9FoopFoo: 而且3d地形也很容易用其它方法做變化。12/30 17:04
10FoopFoo: 所以我之前才問,有趣但不知可用在那。12/30 17:04
15FoopFoo: http://oskarstalberg.com/game/house/index.html12/31 07:59
16FoopFoo: 不確定townscaper怎麼玩,但看demo重點不在WFC,如何讓人12/31 08:01
17FoopFoo: 建造/破壞建物才是重點吧。12/31 08:02
18FoopFoo: 我提出疑問其實是因為我們寫程式的常常被有趣的algorithm12/31 08:03
19FoopFoo: 迷惑,但遊戲重點是玩法是企劃整合是一直調整。找最簡單的12/31 08:04
20FoopFoo: 方法做最多的變化。在我看來WFC花的精力多收穫少12/31 08:06
21FoopFoo: 而且現在proc gen的趨勢是由人來設定調整generation,不是12/31 08:07
22FoopFoo: 一次電腦作到好12/31 08:08
25FoopFoo: 對,其實並不一定要一次算玩12/31 18:46
[情報] 2020遊戲產業回顧3-趨近飽和競爭加劇台灣
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: filmwalker - 發表於 2020/12/28 12:23(5年前)
6FoopFoo: 現在有steam,真的讓獨立製作團隊有發展的機會12/29 23:40
[程式] Wave Function Collapse 實用技巧
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: dklassic - 發表於 2020/12/29 14:14(5年前)
3FoopFoo: 分層次建設?例如地板,牆...一個個疊(Blend)上去12/29 23:35
[情報] 企劃與投售的計劃書
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +1
作者: oopFoo - 發表於 2020/12/16 08:42(5年前)
2FoopFoo: 製作故事第三節有講,當他們開始製作的時候文件就收起來了12/17 09:33
3FoopFoo: 之後他們疊代設計整個玩法,一直打磨到好玩。然後老闆想要12/17 09:38
4FoopFoo: 即時而不是回合制,花了好多時間,終於說服製作人(靠所有12/17 09:39
5FoopFoo: 人投票來決定)。整個製作故事蠻有啟示的。12/17 09:41
10FoopFoo: 真的,常常吵的都不是重要的。12/24 17:53
[程式] Wave Function Collapse 隨機地圖產生
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +12
作者: dklassic - 發表於 2020/12/24 13:17(5年前)
3FoopFoo: 蠻有趣的,但一直用不上。12/24 17:50
Re: [請益] 我有一個遊戲的想法
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: LayerZ - 發表於 2020/12/15 02:41(5年前)
1FoopFoo: 業界真相。做遊戲其實是苦差事,沒有狂熱熬不過修改磨練12/15 08:36
Re: [請益] 我有一個遊戲的想法
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +6
作者: kons - 發表於 2020/12/14 00:29(5年前)
1FoopFoo: 魔鬼在細節裡。做過遊戲的人都知道,要完成度高有多困難。12/14 10:15
2FoopFoo: 大部分的人,對做遊戲有太多幻想。尤其是只出個想法的人12/14 10:16
13FoopFoo: 確實,企劃與執行能力比靈感要重要太多。任天堂就是把企劃12/14 10:54
14FoopFoo: 與執行能力打磨到無人能比。我是很後來才醒悟的,我被3D12/14 10:55
15FoopFoo: 迷惑太久。12/14 10:56