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作者 oopFoo 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共229則
限定看板:GameDesign
Re: [情報] 遊戲業的秘辛|「知點」講座
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +6
作者: bmg22132 - 發表於 2021/04/15 16:01(4年前)
1FoopFoo: 淚推,不過台灣遊戲薪水有高過?04/15 20:31
2FoopFoo: 感謝分享,跟我知道差不多,南部更慘。04/16 16:37
[心得]社會新鮮人面試心得分享
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: Tian55014 - 發表於 2021/04/12 21:20(4年前)
2FoopFoo: 請問遊戲公司給的薪水?04/13 07:37
6FoopFoo: 軟星?謝謝分享,也希望夢想圓滿。04/13 15:35
[美術] 免費、可商用的日本 23 區城市街道模型
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: filmwalker - 發表於 2021/04/07 14:50(4年前)
1FoopFoo: 推,下載來看看04/07 17:22
Re: [請益]引擎概念、不想用UE/unity,如何找合作?
[ GameDesign ]37 留言, 推噓總分: +13
作者: moremusic - 發表於 2021/04/02 18:56(4年前)
29FoopFoo: 國外一堆3A公司也轉向unreal/unity了。光是找人就差很多04/07 11:26
30FoopFoo: 自製引擎的弊>>>>>利。04/07 11:27
[程式] UE4開發常用外部工具介紹
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +5
作者: yekdniw - 發表於 2021/03/16 16:31(4年前)
1FoopFoo: 我推薦sourcetrail,也有c#的plugin。有時候需要看別人的03/16 19:32
2FoopFoo: 程式,Lib。Sourcetrail 很方便。03/16 19:32
[請益] 遊戲中的高中數學
[ GameDesign ]80 留言, 推噓總分: +24
作者: aeoluns - 發表於 2021/03/16 08:48(4年前)
18FoopFoo: 3d主要是線性代數,http://immersivemath.com/03/16 14:34
19FoopFoo: 但我是認同ddavid大的看法03/16 14:36
Re: [遊戲] <村莊> 台灣區上架 問卷解鎖下一區商城
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: NDark - 發表於 2021/03/15 19:32(4年前)
1FoopFoo: 推西語,學了好幾年都沒學好03/16 14:29
[程式] UE4 客製化DisplayAll輸出Struct的內容
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: yekdniw - 發表於 2021/03/02 23:23(4年前)
2FoopFoo: Y大,有沒有考慮開課啊03/03 17:52
[請益] unity中即時網路連續傳送texture的方式
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +6
作者: doasgloria - 發表於 2021/03/02 15:49(4年前)
4FoopFoo: 你有設Socket.ReceiveBufferSize?如果沒有你需要檢查03/02 17:21
5FoopFoo: recvLen然後loop把資料讀完。03/02 17:22
8FoopFoo: https://reurl.cc/9Zv1ex03/02 22:33
9FoopFoo: 你需要檢查totalSize 跟 recvLen。03/02 22:34
18FoopFoo: Socket就是這樣。ReceiveBufferSize可以加大,不過加大有03/03 10:16
19FoopFoo: 加大的問題。你在Windows上可以考慮用IOCP不要用Socket,03/03 10:16
20FoopFoo: 效能好很多,也是未來的趨勢。03/03 10:17
21FoopFoo: 640x480x3x60幀,每秒50+MB的資料,GB網卡是ok,但可考慮03/03 10:22
22FoopFoo: 轉成jpeg再傳送,資料小很多。03/03 10:22
[請益] unity UWP平台建置
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: nicolesj0407 - 發表於 2021/02/28 15:34(4年前)
5FoopFoo: 路徑,檔名不要有空白。遲早會出問題的03/01 19:01