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作者 oopFoo 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共229則
限定看板:GameDesign
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1F推: 淚推,不過台灣遊戲薪水有高過?04/15 20:31
2F推: 感謝分享,跟我知道差不多,南部更慘。04/16 16:37
2F推: 請問遊戲公司給的薪水?04/13 07:37
6F推: 軟星?謝謝分享,也希望夢想圓滿。04/13 15:35
1F推: 推,下載來看看04/07 17:22
29F推: 國外一堆3A公司也轉向unreal/unity了。光是找人就差很多04/07 11:26
30F→: 自製引擎的弊>>>>>利。04/07 11:27
1F推: 我推薦sourcetrail,也有c#的plugin。有時候需要看別人的03/16 19:32
2F→: 程式,Lib。Sourcetrail 很方便。03/16 19:32
18F推: 3d主要是線性代數,http://immersivemath.com/03/16 14:34
19F→: 但我是認同ddavid大的看法03/16 14:36
1F推: 推西語,學了好幾年都沒學好03/16 14:29
2F推: Y大,有沒有考慮開課啊03/03 17:52
4F推: 你有設Socket.ReceiveBufferSize?如果沒有你需要檢查03/02 17:21
5F→: recvLen然後loop把資料讀完。03/02 17:22
8F→: https://reurl.cc/9Zv1ex03/02 22:33
9F→: 你需要檢查totalSize 跟 recvLen。03/02 22:34
18F推: Socket就是這樣。ReceiveBufferSize可以加大,不過加大有03/03 10:16
19F→: 加大的問題。你在Windows上可以考慮用IOCP不要用Socket,03/03 10:16
20F→: 效能好很多,也是未來的趨勢。03/03 10:17
21F→: 640x480x3x60幀,每秒50+MB的資料,GB網卡是ok,但可考慮03/03 10:22
22F→: 轉成jpeg再傳送,資料小很多。03/03 10:22
5F推: 路徑,檔名不要有空白。遲早會出問題的03/01 19:01