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作者 oopFoo 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共229則
限定看板:GameDesign
[程式] 程序性動畫實作雜談
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +5
作者: dklassic - 發表於 2021/09/10 19:18(4年前)
2FoopFoo: 謝分享。程序性與動畫師應該是相輔相成09/11 06:11
[請益] Texture2DArray傳入ComputeShader問題~~
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: doasgloria - 發表於 2021/09/07 10:18(4年前)
3FoopFoo: https://bit.ly/3A5wcI509/11 06:16
4FoopFoo: 跟這個bug有關?09/11 06:16
[請益] Unity Compute Shader無作用的可能原因?
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: doasgloria - 發表於 2021/05/19 10:14(4年前)
4FoopFoo: ARGB32 換一下,可能格式不支援。05/19 17:48
5FoopFoo: SystemInfo.SupportRenderTextureFormat()05/20 08:02
Re: [情報] 遊戲業的秘辛|「知點」講座
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +4
作者: NDark - 發表於 2021/05/13 14:20(4年前)
1FoopFoo: 淚推,不過台灣遊戲薪水有高過?04/15 20:31
2FoopFoo: 推,漲知識了05/13 14:51
[情報] 《A Short Hike》開發歷程分享
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +3
作者: oopFoo - 發表於 2021/05/08 08:09(4年前)
3FoopFoo: 真的這小遊戲畫面本來是丟twitter分享,沒想到大受好評05/12 07:37
4FoopFoo: 他需要決定繼續開發原來充滿野心的RPG還是這小遊戲。05/12 07:39
5FoopFoo: 他選開發受注目的小遊戲。05/12 07:39
6FoopFoo: 開發遊戲蠻漫長的,其實應該多丟一些想法上網,有回應才05/12 07:41
7FoopFoo: 繼續開發,沒有回應就修改或從頭再來,這樣成功機會高很多05/12 07:42
8FoopFoo: https://i.imgur.com/xYmQj49l.jpg05/12 07:46
9FoopFoo: 大部分開發者都沒先了解自己的遊戲有沒市場。05/12 07:47
10FoopFoo: 總認為好遊戲不寂寞,包括我在內,但這是錯誤想法05/12 07:49
13FoopFoo: 做爽跟賺錢我都要。但沒知名度,沒錢,有些作法可以學。05/13 13:09
14FoopFoo: 在Web世界,他們強調 ( Minimum Viable Product ) MVP,05/13 13:11
15FoopFoo: https://reurl.cc/WE5Kn905/13 13:17
[請益] 分享以及問個api問題
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +6
作者: iLeyaSin365 - 發表於 2021/05/09 04:23(4年前)
3FoopFoo: 藍圖好用,開發快。不是每個遊戲都需要極速,如果藍圖夠快05/09 16:37
4FoopFoo: 也就直接用了。05/09 16:38
5FoopFoo: 真的不夠快,再改c++也來得及05/09 16:39
[程式] Godot做2D衝擊波效果的幾種做法
[ GameDesign ]38 留言, 推噓總分: +20
作者: meowyih - 發表於 2021/05/06 19:36(4年前)
2FoopFoo: 也許一直沒有開放新帳號?新血還是蠻重要的。05/06 23:05
3FoopFoo: 推教學05/06 23:06
27FoopFoo: 遊戲環境不好,國內外都一樣。但台灣環境最不優05/08 08:11
Re: [程式] Godot node/scene structure
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: momogen - 發表於 2021/05/05 22:39(4年前)
3FoopFoo: 推05/08 07:56
[程式] Godot node/scene structure
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +9
作者: meowyih - 發表於 2021/04/28 23:06(4年前)
1FoopFoo: 推godot04/28 23:32
[程式] 分離軸碰撞檢測的筆記與一些綜合問題
[ GameDesign ]31 留言, 推噓總分: +8
作者: md9830415 - 發表於 2021/04/27 09:46(4年前)
22FoopFoo: https://www.chrishecker.com/images/4/41/Gdmtex1.pdf04/27 16:55
23FoopFoo: perspective texture。04/27 16:56
25FoopFoo: https://reurl.cc/8yxqpR04/27 16:59
26FoopFoo: 不過你知道cpu渲染跟gpu渲染的速度差異嗎?萬倍以上04/27 17:00
27FoopFoo: 除非你要raytracer這種比較適合cpu的渲染。04/27 17:01
28FoopFoo: https://www.embree.org/, 高性能raytracing kernel04/27 17:01
29FoopFoo: https://ispc.github.io/ 不可不學,多cpu simd04/27 17:02
30FoopFoo: NavMesh,參考看看。如果你要3d,現在考慮轉SAT到GJK。04/27 17:04
31FoopFoo: gjk其實沒那麼難。04/27 17:05