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作者 oopFoo 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共229則
限定看板:GameDesign
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2F推: 謝分享。程序性與動畫師應該是相輔相成09/11 06:11
3F推: https://bit.ly/3A5wcI509/11 06:16
4F→: 跟這個bug有關?09/11 06:16
4F推: ARGB32 換一下,可能格式不支援。05/19 17:48
5F→: SystemInfo.SupportRenderTextureFormat()05/20 08:02
1F推: 淚推,不過台灣遊戲薪水有高過?04/15 20:31
2F推: 推,漲知識了05/13 14:51
3F→: 真的這小遊戲畫面本來是丟twitter分享,沒想到大受好評05/12 07:37
4F→: 他需要決定繼續開發原來充滿野心的RPG還是這小遊戲。05/12 07:39
5F→: 他選開發受注目的小遊戲。05/12 07:39
6F→: 開發遊戲蠻漫長的,其實應該多丟一些想法上網,有回應才05/12 07:41
7F→: 繼續開發,沒有回應就修改或從頭再來,這樣成功機會高很多05/12 07:42
8F→: https://i.imgur.com/xYmQj49l.jpg05/12 07:46
9F→: 大部分開發者都沒先了解自己的遊戲有沒市場。05/12 07:47
10F→: 總認為好遊戲不寂寞,包括我在內,但這是錯誤想法05/12 07:49
13F→: 做爽跟賺錢我都要。但沒知名度,沒錢,有些作法可以學。05/13 13:09
14F→: 在Web世界,他們強調 ( Minimum Viable Product ) MVP,05/13 13:11
15F→: https://reurl.cc/WE5Kn905/13 13:17
3F推: 藍圖好用,開發快。不是每個遊戲都需要極速,如果藍圖夠快05/09 16:37
4F→: 也就直接用了。05/09 16:38
5F→: 真的不夠快,再改c++也來得及05/09 16:39
2F推: 也許一直沒有開放新帳號?新血還是蠻重要的。05/06 23:05
3F→: 推教學05/06 23:06
27F推: 遊戲環境不好,國內外都一樣。但台灣環境最不優05/08 08:11
3F推: 推05/08 07:56
1F推: 推godot04/28 23:32
22F推: https://www.chrishecker.com/images/4/41/Gdmtex1.pdf04/27 16:55
23F→: perspective texture。04/27 16:56
25F→: https://reurl.cc/8yxqpR04/27 16:59
26F→: 不過你知道cpu渲染跟gpu渲染的速度差異嗎?萬倍以上04/27 17:00
27F→: 除非你要raytracer這種比較適合cpu的渲染。04/27 17:01
28F→: https://www.embree.org/, 高性能raytracing kernel04/27 17:01
29F→: https://ispc.github.io/ 不可不學,多cpu simd04/27 17:02
30F→: NavMesh,參考看看。如果你要3d,現在考慮轉SAT到GJK。04/27 17:04
31F→: gjk其實沒那麼難。04/27 17:05