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作者 ooooooo 在 PTT [ java ] 看板的留言(推文), 共26則
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[問題] Random 的範圍到底多大?
[ java ]48 留言, 推噓總分: +7
作者: aiweisen - 發表於 2015/09/09 15:27(10年前)
30Fooooooo: 看不懂你所謂的"成功"是什麼 不過我猜你要的是shuffle09/09 21:35
31Fooooooo: 以10%機率來說,我感覺你要的是 10次必定要出現1次09/10 00:20
32Fooooooo: 那就可以想成拿10張撲克牌洗牌 每次抽獎就是取走一張牌09/10 00:21
33Fooooooo: 這樣就可以保證 10次中必定中1次09/10 00:22
Re: [問題] 錯誤:找不到或無法載入主要類別
[ java ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: QooEX - 發表於 2015/08/16 13:33(10年前)
2Fooooooo: Class 中Main 跟 main 大小寫有沒有打錯?08/16 14:01
[問題] 把別的類別當成自己的成員變數
[ java ]24 留言, 推噓總分: +14
作者: dharma - 發表於 2015/08/02 12:08(10年前)
3Fooooooo: 這就是oo 阿08/02 15:48
[問題] 兩個 Thread 疑問
[ java ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: cyclone350 - 發表於 2015/01/19 20:57(11年前)
6Fooooooo: 增加timeout機制01/20 15:52
[問題] 類別的命名
[ java ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: dharma - 發表於 2014/10/08 08:01(11年前)
1Fooooooo: 以你提供的四個來看,最接近應該是 MazeCreater10/08 08:39
[J2SE] 談談Service的設計
[ java ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: Killercat - 發表於 2013/07/19 13:44(12年前)
4Fooooooo:推~期待後續的文章07/22 08:39
Re: [問題] 一個關於 strategy pattern 的疑惑
[ java ]21 留言, 推噓總分: +3
作者: adrianshum - 發表於 2013/06/23 23:04(12年前)
1Fooooooo:感謝,這篇揭開了一開始我聽到 singleton 莫名不安的原因!06/23 23:42
Re: [問題] 一個關於 strategy pattern 的疑惑
[ java ]11 留言, 推噓總分: +5
作者: swpoker - 發表於 2013/06/21 11:28(12年前)
4Fooooooo:感覺這文章開頭相當有 TDD 的風格!06/21 16:47
7Fooooooo:感謝,這兩天看幾位板友的回文與推文,有突破盲點了~06/23 00:09
9Fooooooo:我覺得主要盲點就是在strategy obj 的生成,應該交由更合06/23 23:36
10Fooooooo:適的obj來負責。至於詳細怎麼做,週日沒進公司,週一研究06/23 23:38
Re: [問題] 一個關於 stragety pattern 的疑惑
[ java ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: PsMonkey - 發表於 2013/06/21 00:32(12年前)
1Fooooooo:朋友也跟我說用 singleton 去解!我明天好好想想!感謝大家06/21 00:41
4Fooooooo:趕快偷改一下....超常打錯這個字的(汗)06/21 00:59
[問題] 一個關於 strategy pattern 的疑惑
[ java ]23 留言, 推噓總分: +3
作者: ooooooo - 發表於 2013/06/20 23:58(12年前)
4Fooooooo:Singleton,不就變成,A法師、B法師丟的是同一個火球??06/21 00:19
5Fooooooo:另外,strategy 在這邊的好處是,法師術士都能丟火球,06/21 00:21
6Fooooooo:其他角色,也可能可以共用這些攻擊的 strategy06/21 00:22
8Fooooooo:好像有點道理,我思考一下喔....06/21 00:26
10Fooooooo:可是不知道該有幾個 variable,因為技能數目每個角色不同06/21 00:27
20Fooooooo:一開始腦中迸出的想法就是strategy, command 會更好嗎?06/22 11:42
21Fooooooo:我下午測試一下...06/22 11:44
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