[問題] 一個關於 strategy pattern 的疑惑
用個之前在板上看見的例子說明,
假設要寫個遊戲,遊戲中有各種角色:戰士、法師、術士.....等
當然每個角色都有技能可以攻擊。
我構想的設計是,
class Character{ //各種角色的 super class
attackStrategy atk ; //用來攻擊的策略
public void attack(){
atk.attack();
}
}
class Warrior extends Character{
//warrior 使用 knife 進行攻擊
AttackStrategy atk = new KnifeStrategy();
}
class Wizard extends Character{
//wizard 可使用fireball攻擊
AttackStrategy atk = new FireBallStrategy();
}
其他角色以此類推。
關於 AttackStrategy、KnifeStrategy、FireBallStrategy
就是strategy 模式,code 我就不寫了。
我的問題在於,假設一個角色,不只有一種技能可以攻擊,
也就是依照角色的不同,可能有不同的攻擊技能的時候。
ex wizard 可以用 fireball、也可以用 fireStorm
但 warrior 只能用 knife
那當一個 wizard 在切換 fireball 與 fireStrom 攻擊的時候,
該怎麼去處理?
若每次切換,就 new 出來一個對應的 strategy ,感覺好像怪怪的,
萬一切換次數一多,不就一堆垃圾物件?(當然 java 會自己回收。)
但我還是覺得怪怪的,感覺應該有更好的方法可以處理這樣的行為才對,
麻煩板友指點一下,有種卡住的感覺,謝謝。
ps.1.code 的意義應該夠清楚,如果有任何需要說明的,推文一下,我會補上
2. 很久沒寫 java 了,這邊的 code 都直接手打沒編譯過,
如果有 typo 請大家見諒,請當成 pseudo code 來看。
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